※ 引述《nahsnib (悟)》之铭言:
: 原文吃光,另辟战场。
: 许多人玩阿瓦隆的时候,遇到两个坏人一起出任务,会说
: “莫>魔>刺,一起出任务的时候位阶低的人先出”,这种说法是绝对的吗?
: 因为完全倒过来的规则也可以说得通吧?
: 重点只是要确保同时出任务的时候不会出两个失败造成坏人自爆而已,
: 这就像是开车应该靠右还是靠左,完全无关是非善恶,就只是习惯而已。
: 开票之后谁知道哪张任务卡是谁出的啊(姑且先不讨论王者之剑的扩充)
: 我认为原本的规则就是想制造出,坏人绝对不想要两个人一起出任务的情境,
: 两个人一起出任务就有一起X的风险。
: 如果真的出现了一个普世(或者区域)法则,规定坏人的优先级,
: 是否会让坏人的胜率提高?
: 这种潜规则有时候会让我连想到花火,关于弃牌的顺序,
: 但是花火有个明显而且合理的逻辑,可以说服我为什么要优先弃掉旧卡,
: 而不是刚抽上手,没有资讯的卡。
: 类似的还有桥牌,但是桥牌的伙伴是明确、单一的,本来就是赛前允许讨论的。
: 阿瓦隆许多人呼吁刺客要优先X,我认为是不合理,也不该推广的。
: 这会让坏人有额外的资讯,而且失去坏人一起自爆的好笑场面,
: 或者三个坏人一起出任务结果没人敢X的尴尬局面,这可是阿瓦隆一大看头啊。
: 至于自派自黑还有投票是否要暗票,今天就先缩小战场啦好不好。
我来说一下我支持这种默契的理由吧
因为我希望该场游戏是高手过招,而非菜鸡互啄
如果没有这个默契,游戏就会变成坏人一起炸,一起不炸
不管我是坏人或是好人,游戏体验都很无聊
靠赛程度大幅上升,失去竞技的乐趣。
你们如果玩竞技向的游戏时,也会希望能够实力相当吧?
难道有人会喜欢疯狂虐菜吗?
像我之前跟朋友玩花砖,他被我狂虐
我觉得这样有够无聊,就会教他一些策略、打法
把我会的通通教给他,希望彼此实力相当,这样玩起来才有搞头
话题再回到阿瓦隆
今天坏人如果有这种默契存在,好坏双方的竞争就会更加激烈,玩起来也就更有乐趣可言
这个就是我为什么支持、认同坏人默契的原因