[规则] 马约利卡 心得与自改变体

楼主: ddxu2 (东东)   2018-09-02 03:23:49
  原文连结(可能更不好读?):http://ddxu2.pixnet.net/blog/post/464000468
  有鉴于最近这个游戏被评论很多次了,已经很多人讲过的东西就减少重复(?)。
  这篇就聊聊这个游戏的策略部分以及我自己觉得可行的变体(?)。
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  作为一个几乎是纯机制的游戏,这个机制算是我觉得有新意的,达成一定的数量配对
就可以执行行动,然后将一部分的东西往后推,过程中可以引起连锁反应。
  就大概想像一下,要是今天有个像是《图拉真》、《水果庄园》这类有轮盘的游戏,
套上了这种可以连锁反应的机制,那游戏会变得多难(多有趣(?))。
  所以我基本上是在只知道有这个机制的情况下,其他规则细节没有很了解也没有很在
乎,就决定买了这款游戏。
  当然坦白说我现在是处于"觉得可以卖掉"的状态XDDD,至于为什么觉得可以卖,跟
游戏的规则关系不大,主要还是"规则以外"的东西,诸如配件的格调、说明书的严谨度
、玩起来的流畅性等等。
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  跟《花砖物语》比起来,这个游戏更加倾向短期策略,前期的决策跟后期的决策几乎
完全没有关联,互动性也相对较低,要在顾及自己的情况下又能卡到人是满困难的。这是
因为花砖物语拿什么颜色都可用,而且很多时候拿什么颜色的差别不到太大(我的意思是
可能差个一两分,但自己想要的颜色可以下一回合再拿之类的),可以考虑先卡别人;但
马约利卡拿自己当下没有用的颜色,几乎就是浪费。
  虽然确实可以先拿好对应颜色的花砖,再去拿设计图,例如场上开了很多张需要红色
花砖的设计图时,就先收集红色花砖,之后再去拿设计图。
  这应该是一个值得尝试的路线就是了(?),先收集好能让四个工作坊依序起动的花
砖量,然后再拿取适当的设计图,这样就能达到很大的效益。
  而拿一块花砖并移动设计图的行动,算是这个游戏可以想得再深一点的地方,因为你
可以先拿一块花砖,工作坊运作,运作完以后再将那个位置上的设计图移动到另个区域,
可能因此又可以再启动工作坊。
  这种玩法的话可能就不需要常驻3张设计图,而是两张就好,启动完再换位置,就能
更快地完成单张设计图。
  尤其当你拿的设计图是大量同色的(例如4个黄色),就要利用这种技巧才有可能快
速地把它完成。
  不过规则中并没有提及,一次交换能不能工作、换了再工作、再换了再工作,相当于
让一张设计图依序给三个工作坊完成。但依照一般的游戏习惯是不行啦,就是一次决定了
,并不是可以换来换去让每个都跑过这样。
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  由于第一个工作坊会推4个花砖到第二个工作坊,这表示第二个工作坊可以"只有两
块花砖";
  而第二个工作坊会推3个花砖到第三个工作坊,所以第三个工作坊可以"只有一块花
砖";
  同理,第四个工作坊可以"只有两块花砖";
  而绕一圈回来,第一个工作坊可以"只有四块花砖"。
  所以最理想的情况下,你的四个工作坊上面的花砖只要超过9块就差不多足够了,每
个区域过量的花砖最后也还是丢掉。
  所以这游戏中大多数情况下一次拿四块花砖也没有很强,在一开始拿了几次以后,就
可以开始挑自己想要的颜色一个一个慢慢拿了(顺便断别人一次拿到大量同色花砖的机会
(?)),直到自己完成一套combo以后才会再次需要大量的花砖。
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  在策略层面上,虽然这combo满有趣也有点烧脑,但准备combo的时间太长
,combo出来的效果一下就过去了,也不会说你做出了combo后可以得到能力上
的强化之类的。
  由于这游戏有竞速的成分在(有人完成5张设计图时游戏结束,但能完成五张的情况
下,通常也很接近赢),所以这combo的感觉就像,我们赛跑时我在那里顾东顾西,
最后终于组出combo让我一瞬间多跑了一步,而要是我顾东顾西的时候犯错或让利给
其他玩家太多,那我这combo就可能连"一步"的价值都不到。
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  虽然不复杂的规则会让这个游戏更倾向家庭游戏,但首先我觉得以家庭游戏的角度来
看,这游戏的配件格调不及格(以策略、抽象益智游戏的玩家取向来看,那就还勉强可以
接受)。
  另一部份是,我在想家庭游戏(我心中所类比的家庭游戏就是花砖物语、形色棋、智
谋棋这样的游戏)会有一种性质,就是可以"一不小心就做了很强的动作呀!"的情况,
而且这种动作要很明显可见。
  例如以花砖物语来说,就是上家拿完后,轮到我竟然出现了4个同色花砖,这件事情
我可能并没有特别规划,也没有特别准备,但一旦出现,只要我刚好放上去很有价值,我
就碰巧捡到了一个很高分的动作。
  或形色棋、智谋棋这类的游戏,好的动作出现在场上时算是很明显的,反正可以一次
跑很多分、一次跑很多格就是猛。(当然以策略游戏的角度来看未必是如此,但以家庭游
戏的角度来看,这样就已经很强了)
  但马约利卡不太有这种成分,如果不事先做好大量规划,碰巧捡到combo的机率
是极低的,就算一次捡到大量同色的花砖,但后面的工作坊没安排好,推过去多出来的也
是浪费掉。
  我并不是说马约利卡应该要想办法多出这样的设计,我只是说我觉得这游戏不讨好新
手的理由。
  既然如此我就会希望它更复杂一点(?)XDD
  例如每个工作坊可以升级(至于根据什么条件来升级,我会设想是根据组出多强的c
ombo),升级后格数减少条件变简单之类的,就有师傅越做越厉害的感觉(?);
  还有就是原本就有的目标卡扩充,我是不太明白为什么每种目标卡都是2分,当然也
可能是我太浅薄,设计师考虑过这些目标都差不多只值2分。我更倾向是设计师不想为此
做太复杂的计算。
  例如"第一个完成3张设计图"跟"碎裂过4种不同色的花砖",我认为前者的难度
明显更高,而且比后者更依凭运气。当然后者也是要稍微安排一下才能完成,但至少不太
可能被卡,前面不用急着做,后面如果恰好可以完成的话再来考虑都来得及。
  我是认为目标卡可以改成公共目标(而非每人一张的私人目标),每场开个几张之类
的,大概像是《熊熊公园》那样吧,争先达成的目标可以提供不同的分数,例如第一个完
成3张设计图的人得几分、第二个得几分之类的。像什么"一次行动中完成两张设计图"
这种就是要刻意安排才能达成这个目标,而这个刻意安排的过程就可能会让利或掉分做为
相应的代价。
  当然这会让游戏变得复杂的更多,可能也更难平衡(?),甚至游戏可能必须因此改
成非竞速的模式,例如当市公所被填满时结束之类的。
  当然我并不是说现在这样的规则不好,只是提出假如往这个方向多做一点的话,可能
会出现哪些东西。
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  关于规则跟策略讲得太多了(?),好像扯太远了。
  底下讲我稍微改了一点点(跟没改差不多)的变体。
  为什么想改是因为,这游戏的操作流程繁琐、不直觉,拿了大花砖并不是直接拿走,
而是要推到一旁,推到一旁以后再根据拿的那几片是哪些颜色,去拿对应的小花砖,而小
花砖的背面又都是白色,没有一开始分类好的话,偶尔就要在那里翻找。
  要是拿大花砖的时候一不小心将它翻面丢到一旁,要拿小花砖时又忘记颜色,又要再
去翻回来查看。
  与其这样不如借镜(抄袭(?))花砖物语,改法如下:
  不使用大花砖。
  准备一个不透明的袋子,将所有小花砖放进去,每回合就是从中抽出16片代替原本
的大花砖放在场中央版图上。
  拿取场中央的花砖时就直接拿进工作坊。
  游戏过程中弃掉的,完成设计图而移除的花砖都先放到一旁的弃花砖堆。
  当袋子空了的时候,将弃花砖堆的所有花砖丢回袋子里重洗。
  而完成有"手"的图案的设计图时,改为从袋子里拿出一片花砖放到任意工作坊。
  这样改跟原本规则的主要差异在于,场中央的花砖数量不再是每种颜色各四个,而是
随机分布,但我觉得策略跟运气成分上的差异不会太大,毕竟现在黄色很少的话,之后黄
色就会很多,只是时机不同,玩家也可以设法规划自由度更高的打法,避免自己缺某色被
卡爆(?)。
  并且在这种规则下,也可以估计短期内每种颜色花砖出现的机率,这个资讯也会增加
决策的难度与意义。
  而次要的差异是,花砖的数量变成限量的了,原本规则中的花砖数量是无上限的,其
实如果大家玩得都还可以的话,要用完上限也是不太容易。除非有人恶意囤单色(?)如
果要避免这种情况,可以加上一种"爆花砖"的机制:当袋子里空的时候,如果弃花砖堆
中某种颜色的花砖少于4个,则所有玩家将仍在工作坊中的该色花砖全部弃掉。(没错,
这就是抄《水果庄园》的(惊))
  而依照这个规则,你可以直接拿《花砖物语》的花砖来玩,格调立刻上升(?)
  花砖物语与马约利卡的颜色以如下方式对应:
  红色-红色
  蓝色-蓝色
  黄色-黄色
  浅蓝-绿色
  黑色-紫色
  将袋子里的黑色花砖一开始都拿出来,就可以这样玩了。
  游戏的流畅度会大幅提升,而且工作坊上的花砖还可以很明显地跟各种1分区隔(毕
竟厚度不同)。
作者: CCFACE (杨皮)   2018-09-02 10:57:00
认真文推,配件真的太没FU了..小地方真的有"致敬"的感觉
作者: aulaul82 (嗷嗷貓)   2018-09-02 11:34:00
目标卡我觉得可以改成私人目标跟公共目标一起有,目标卡都两分就觉得有点敷衍很希望可以有新的工作坊,玩起来变化性会增强,你说的从袋子中抽小花砖感觉很有趣,我会试试看
作者: joaoio (砚に栖む白)   2018-09-02 12:03:00
推 中肯
作者: I23 (小艾)   2018-09-02 12:08:00
这样改好像不错
作者: hank61204 (荒城月)   2018-09-02 20:55:00
作者: emile1224   2018-09-02 23:52:00
作者: alanlien92 (传说根蕉)   2018-09-03 05:11:00
推,有类似花舍的变体吗?
楼主: ddxu2 (东东)   2018-09-03 08:09:00
把花砖先排成一圈吗(误

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