[心得] Wonderland XIII 梦:第十三章

楼主: rogerjj (宅猫)   2018-09-01 22:04:52
Wonderland XIII 梦:第十三章
人数:2-4人
时间:15-30分钟
图文Blog
https://goo.gl/LNkRFc
卖点:
1. 玩聚设计所推出的国展桌游,维持一贯的优秀质感。
2. 容易携带容易教学的赌运气带一点点策略的小品。
缺点:
1. 没什么明显缺点,对接触较多游戏的玩家来说可能新奇感不大够就是。
优秀质感 – 梦:第十三章
这次介绍的是玩聚设计近期推出的新作-梦:第十三章,玩聚的前款作品
VITA MORS我个人颇为喜欢而这次他们的新作又如何呢?
梦:第十三章是一款以爱丽丝梦游仙境为背景设计的游戏,游戏中的美术
等都是围绕于此。而在视觉上面玩聚一样没让玩家失望,无论是游戏外盒
到卡片牌面都很清爽美观。或许是前作VITA MORS 使用的金属瘟疫医生指
示物颇受好评,所以这次也以金属制作了四把钥匙指示物。质感好爽度高
,不过希望不会增加他们成本太多就是。(笑
而在机制上面算是小品中常见的‘赌运气’类型,也就是那种玩家需要决
定是否要收手还是再拼下去,一拼失败就什么都拿不到的风险管理类型。
梦:第十三章可说是一款纯卡牌游戏,扣除掉玩家帮助卡之外就仅有一种
卡片。卡片上面分别有五种爱丽丝梦游仙境的人物思念体( 爱丽丝、白兔
、疯帽、红心皇后、柴郡猫),以及同时包含以上几者的思念体集合体。
游戏中将会把卡片分为五叠正面朝下的牌称为‘仙境’,每当轮到玩家时
玩家可以用手中的钥匙来解锁并探索仙境。而玩家面前会有两个区域,在
离玩家较近的这侧称为‘笔记本’玩家探索仙境成功获得的卡片会收集在
此,而这也就是玩家的分数来源。离玩家较选的区域则称为‘通道’,探
索时拿到的卡片暂时都会在此,如果在整个探索过程中失败的话就会通通
失去。
整个流程很简单,基本上就是玩家挑一叠没选过的仙境牌,消耗掉一把钥
匙后将其解锁。然后从笔记本中挑一张卡片放在选取的那一叠牌最上方,
并获得那一叠牌‘左右两侧’仙境牌最上方的卡片一张,将其放入自己的
通道区。
此时会检查通道是否瓦解,如果玩家通道中有同一种卡片三张以上时就算
是瓦解。玩家会因此失去通道中的所有卡片,需要注意的是此时思念集合
体等同于任何一种人物。
若通道没有瓦解,玩家可以从刚刚获得的两张卡片中选择一张发动能力,
接着决定是否要继续探索。若决定不再探索则可以将通道中的所有卡移入
自己的笔记本内,而若要继续的话可以选择一个已经解锁的仙境来探索,
又或是花费一个钥匙来解锁一个新的仙境开始。
就这样持续进行到游戏结束时,依照玩家收集到的卡片来计算分数来决定
赢家。思念集合体每一张价值5 分,而其他卡片每次齐五种不同人物算作
一组价值15分,同种人物则是采取累进制第1、2、3张分别价值1、2、3分
依此类推。而玩家需要决定要凑套还是累进,同一张卡片不能同时用两种
方法计算。
初玩这款游戏时我觉得这也太吃运气了,五种类型卡片再加上一个等于所
有类型的思念体。基本上探索只要到第三次就有很大的机率会爆掉,运气
不好的话第二次就挂了。那不就是所有人都只探索二次就收手单纯比手气
了吗?
不过很快的就会发现说游戏还是有一些操作空间的,因为除了游戏一开始
的首家之外每当轮到玩家时台面上都会有几张开着的牌。看是先睹未知的
再看状况拿取这些已知牌,或是为了分数直接拿取都相当有帮助。而探索
时需要放出的一张卡片也不尽然只能放分数效益低的卡片,因为能够接着
探索隔壁的牌来获得刚刚放出的牌。这就让玩家需要一次赌两张牌变为赌
一张就好,稍微复杂一点的操作的话拿取两张已知的卡片也是可能的。而
在这状况下玩家也能故意先将自己想要使用能力的卡片放出来接着在获得
来使用。
不过因为游戏定位本来就是小品,就算是有一点小技巧可以使用但总归还
是相当吃运气。不过这运气成分重不就是这种类型游戏的主要趣味吗?
整体上我觉得梦:第十三章算有趣,教学快速容易理解大家都能很快上手
,完全符合游戏本身的定位。但就桌游宅的我来说就稍微少了点新奇感,
不过我也觉得自己太苛刻了些,大家就当作是重度桌游宅自以为的碎念吧
。(笑
简单说;如果是视觉党,梦:第十三章绝对过关。需要容易带出门快速跟
朋友玩几场的轻松小品,梦:第十三章也能够胜任。而对比于售价,无论
是游戏性或是整体质感都可说是物有所值。
2018.08.18 宅猫

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