这篇回文会分成两个部分,先说说这个事件对于三方最好的方法是什么,
再来会谈到桌游店随机揪团的风气问题,
至于原原PO的态度问题这边不再谈论,有兴趣的人请自行到下面joaoio串或私信原原PO。
首先来确认一下三方角色:
原原PO:顾客、桌游玩家、临时揪团者
文中的客人:顾客、刚接触桌游的玩家、临时被揪团者
店长:桌游店从业者
我认为店家少做了一件事情才会让整个事件发生,
即是店家并未在店内显眼处、进场时,或在任何时机点告诉顾客店内规定,
而是在事情发生后,头都洗下去了才跑去跟揪团者告知这件事情。
上面推文有人提到一件事情“在桌游店内揪团,看起来是一件再合理不过的事情。”,
因为他看起来很直觉,如同在其他娱乐场所一样,何况桌游是一件强调互动的娱乐,
我在推文内看到很多人在讨论被揪者的感受,例如说以下:
“万一你搞砸把玩家心情弄差谁负责呢?”
“如果你教烂玩家不爽回去评一颗星,店家倒霉。”
好喔,我知道各位桌游店从业者应该先把客人默认成最奥的那种奥客,
我懂,这是正确的态度,但是我有一件事情想提:
揪团者就不是客人?
假设今天店长不阻止,而揪团者真的教超烂导致被揪者回去评一星,
我们会说这是一个糟糕的经验,
但今天店长未先告知店内规则而阻止揪团者玩多人游戏,对揪团者来说,
也是一个糟糕的经验。
而大家都把桌游新手当成备受保护的小绵羊似的,
今天一位顾客连责任归属都搞不清楚的话,他有一多虾七八毛的理由可以帮你评一星,
光是打开Google 地图上的评分就有一堆餐厅被评“施工很吵、外面环境很乱”,
Excuse me??
今天双方都是顾客,店长想保护顾客心情是对的,
但在未先告知店内规则的情况下,注定是会伤害到其中一方的,
若要杜绝自己的小绵羊客人被坏坏大野狼带坏的风险,
那就弄得像密室逃脱一样把客人一团一团分开啊 XD。
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好了,事件讨论到这里,其实我觉得就是没告知好的问题而已啊,满无聊的,
重点是随机揪团的风气目前已经很少看到了吗?
在上大学之前,我曾经凹店员教我玩历史巨轮(旧版),
之后跟朋友去桌游店时,会尽力想要揪到店内有四个人一起玩,
虽然TTA本身是一个时间很长、有点侵略性的游戏,在开始前我也会再三提醒玩家,
后来也因为这样交到了还在联络的朋友,
我一直把这件事情当成桌游这项娱乐所带来的好处。
对我来说,桌游不只是一项斗智的娱乐,也是交朋友的途径,
之后各式各样的桌游团出现,玩家似乎就养成了去桌游店之前先找好团员的习惯了,
这样也很好,先确认完团员状况、时间地点和游戏后,会少了许多突发状况发生。
(但很多都是店家自己揪团捏>_<)
但总是有临时的状况,像是突然想玩桌游,或是想要玩更多人的游戏时,
(像之前很想玩Secret Hitler就跟隔壁并桌了)
还是得回到临时揪团的方法。
桌游店提供游戏、场地和教学,是一个很棒的平台,
但他唯一不能提供的就是一起玩的伙伴,不巧那也是玩桌游最需要的条件,
扼杀临时揪团这个途径,事实上也是扼杀了桌游带来友谊缘分的可能性。
若是未来桌游店的带团方式变得像密室逃脱一样团团分离,
我是觉得满可惜的啦,毕竟这方式让我认识了很多热爱桌游的好朋友,
不知道大家对于临时揪团的接受度如何啊?