Re: [闲聊] 桌游店禁止交流揪团?

楼主: kusakawa (草川)   2018-01-29 14:39:05
这篇回文会分成两个部分,先说说这个事件对于三方最好的方法是什么,
再来会谈到桌游店随机揪团的风气问题,
至于原原PO的态度问题这边不再谈论,有兴趣的人请自行到下面joaoio串或私信原原PO。
首先来确认一下三方角色:
原原PO:顾客、桌游玩家、临时揪团者
文中的客人:顾客、刚接触桌游的玩家、临时被揪团者
店长:桌游店从业者
我认为店家少做了一件事情才会让整个事件发生,
即是店家并未在店内显眼处、进场时,或在任何时机点告诉顾客店内规定,
而是在事情发生后,头都洗下去了才跑去跟揪团者告知这件事情。
上面推文有人提到一件事情“在桌游店内揪团,看起来是一件再合理不过的事情。”,
因为他看起来很直觉,如同在其他娱乐场所一样,何况桌游是一件强调互动的娱乐,
我在推文内看到很多人在讨论被揪者的感受,例如说以下:
“万一你搞砸把玩家心情弄差谁负责呢?”
“如果你教烂玩家不爽回去评一颗星,店家倒霉。”
好喔,我知道各位桌游店从业者应该先把客人默认成最奥的那种奥客,
我懂,这是正确的态度,但是我有一件事情想提:
揪团者就不是客人?
假设今天店长不阻止,而揪团者真的教超烂导致被揪者回去评一星,
我们会说这是一个糟糕的经验,
但今天店长未先告知店内规则而阻止揪团者玩多人游戏,对揪团者来说,
也是一个糟糕的经验。
而大家都把桌游新手当成备受保护的小绵羊似的,
今天一位顾客连责任归属都搞不清楚的话,他有一多虾七八毛的理由可以帮你评一星,
光是打开Google 地图上的评分就有一堆餐厅被评“施工很吵、外面环境很乱”,
Excuse me??
今天双方都是顾客,店长想保护顾客心情是对的,
但在未先告知店内规则的情况下,注定是会伤害到其中一方的,
若要杜绝自己的小绵羊客人被坏坏大野狼带坏的风险,
那就弄得像密室逃脱一样把客人一团一团分开啊 XD。
==
好了,事件讨论到这里,其实我觉得就是没告知好的问题而已啊,满无聊的,
重点是随机揪团的风气目前已经很少看到了吗?
在上大学之前,我曾经凹店员教我玩历史巨轮(旧版),
之后跟朋友去桌游店时,会尽力想要揪到店内有四个人一起玩,
虽然TTA本身是一个时间很长、有点侵略性的游戏,在开始前我也会再三提醒玩家,
后来也因为这样交到了还在联络的朋友,
我一直把这件事情当成桌游这项娱乐所带来的好处。
对我来说,桌游不只是一项斗智的娱乐,也是交朋友的途径,
之后各式各样的桌游团出现,玩家似乎就养成了去桌游店之前先找好团员的习惯了,
这样也很好,先确认完团员状况、时间地点和游戏后,会少了许多突发状况发生。
(但很多都是店家自己揪团捏>_<)
但总是有临时的状况,像是突然想玩桌游,或是想要玩更多人的游戏时,
(像之前很想玩Secret Hitler就跟隔壁并桌了)
还是得回到临时揪团的方法。
桌游店提供游戏、场地和教学,是一个很棒的平台,
但他唯一不能提供的就是一起玩的伙伴,不巧那也是玩桌游最需要的条件,
扼杀临时揪团这个途径,事实上也是扼杀了桌游带来友谊缘分的可能性。
若是未来桌游店的带团方式变得像密室逃脱一样团团分离,
我是觉得满可惜的啦,毕竟这方式让我认识了很多热爱桌游的好朋友,
不知道大家对于临时揪团的接受度如何啊?
作者: mammoth1021 (史前巨兽)   2018-01-29 14:44:00
让第三方店家去做询问临揪的动作就好 讲扼杀太超过
作者: whisperwin (都好)   2018-01-29 14:59:00
这一串看完我觉得问题核心在于桌游业人力不足成为普遍现状的时候,到底是会期待玩家互揪省力还是店家主带避免流失客源,哪个优先?又,到底去玩桌游的人包括超级新手是有多不会应对进退到不能现场跟对方(遇到烂揪团)表达甚至抽身,还要迁怒店家......是有这么天大困难吗。
作者: lighttodie (闪‧到‧死!)   2018-01-29 15:46:00
一般真的新手根本不会进这个版,当然不太会看到他们的意见囉
作者: yulunyeh (白鸡山居士)   2018-01-29 18:48:00
要是我 绝对不会想临时被揪 谁知道揪人的是怎么样的人反而一点都没办法放松去玩
作者: jimy00ex (嘻哈蟾蜍)   2018-01-29 22:14:00
\TTA/\TTA/\TTA/\TTA/\TTA/\TTA/
作者: hirok (maybe)   2018-01-30 12:54:00
这想成餐厅并桌比较容易懂 有人想安静吃 有人觉得人多热闹依时间算钱的地方 花时间一个一个拒绝揪团也是一种浪费阿一般会是凑足人才进到桌游店 一开始就想找团的也要跟店家说让店家来媒介比较适合 不然我一个人进 一桌一桌问 也不太好

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