Re: [问题] 游戏结束机制研讨

楼主: kuarcis   2014-10-22 21:50:54
以下为整理e1版友的各种言论 本人觉得有很多发人深省的言论
整理一下来长长智慧 发聋振聩
本文
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因为新作中最高分获胜的条件没写,引发了结束游戏方式的讨论
因此我想一次把所有方式一网打尽,先说我知道的(有些例子是复合型):
1. 固定回合制:固定回合后统一结束,如莱伯塔利海盗
2. 胜利目标制:达成胜利目标后结束,如阵营胜利、分数、任务等都算,如卡坦岛
3. 随机回合制:以独立的判定取不特定回合结束游戏,如黑帮老大
4. 门槛制:玩家拿完特定道具、用完特定额度,或达到特定门槛后结束,
但胜负尚未进行判定,如骰子镇
不知道还有没有其他的呢?
下为板友补充:
5. 计时制:在设定的时间范围内结束,如创世界
6. 失败目标制:达成失败目标后结束,如德国蟑螂
7. 合意结束制:本身没有限制长度,由玩家自行决定结束时机,如地图学
8. 自行设定:本身有数种结束机制,由玩家自行挑选其中喜好者,如英雄战场
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推文及e1版友编辑回文
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1. 第一个指出列举结束方式价值性的版友及回应(现在看起来就像先知一样阿)
推 bladesaurus: 嘛,说实在有几种游戏就有几种结束方式
→ bladesaurus: 而很多游戏可以套用到楼主整理出的多种例子上
→ bladesaurus: 如果很多游戏都能给楼主例子产生一对多、非映成解释
→ bladesaurus: 那这个讨论/整理就会显得没有意义
→ bladesaurus: 如果65536种游戏有65536种方式,那一对一映成
→ bladesaurus: 同样没有讨论价值..
所以应该是把类似的方式其特征统整起来,会比较方便讨论
2. 公有及私有
嘘 firxd: 为什么不是存活一种 分数一种 任务又另一种 都给你分就好了
→ firxd: 奇怪了 道具何德何能可以自己算一种 上面这三个就不行?
→ firxd: 这七个说到底每个都马是达成特定目标 特定目标根本大绝
因为道具数量是公用的,而任务分数存活是私有的
公用物由集体行为决定,私有物是由个人的游戏技巧决定
→ firxd: 那合作游戏大家一起解任务咧? 任务是私有的吗?
那是将玩家视为一个整体,因此也算私有的
私是相较于公,如果玩家间没有相互竞争,自然不需要有所区别
→ firxd: 像鲁宾逊那种每人都要存活才能赢的呢? 存活是私有的吗?
→ firxd: 还有组队赚分的游戏 分数又是私有的吗?
一队算一个私有单位
→ firxd: 不对 依你的定义 公有物由集体行为决定 私有物是个人技巧
依照游戏的模式,所谓集体和个人也不能囿于字面意
可能在合作游戏中,限制道具和目标达成会有暧昧之处
但是以其类型而言,若拿完道具还没达成目标就会失败而没有获胜者
因此还是应该归类于目标达成式
3. 我们都是台湾人
→ Tukuyomi: 你去查过种豆的规则了吗?
我很早以前就查过了,但是光看规则不太能理解
→ Tukuyomi: 那你怎么有那个脸去说他是哪一类,那你查过RA的规则了吗
我都没玩过,所以麻烦直接点出无法分类的重点
有资讯就能判断,如果我判断有误请直接点出错误点
→ Tukuyomi: 有哪个限定道具制的道具会在游戏过程中改变"总数"的?
那不会影响什么,你要说每个台湾人长得都不一样没问题,但我们都是台湾人
以长相不同来臧否台湾人的定义是很诡异的
→ Tukuyomi: 这是你说"因操作而有多有少是限制道具的本质"
→ Tukuyomi: 另外像发电厂,属于2却又不是2的定义
→ Tukuyomi: "你完成某项游戏目标后你赢",也不是3,也不是4
当有玩家盖出第17栋房子,在该回合结束时,由能供应最多城市电力的玩家获胜,平手先
比钱,若再平手则比城市数。
我不知道哪里属于游戏目标制哪里有问题
4. 如果我错了请指正(看完可以再回去看一次3.我们都是台湾人)
→ jayfrog: 游戏连玩都没玩过,你觉的你主观下的定义还是会对的嘛? 10/22 01:05
答案是不会,如果我错了请指正
5. 优劣之分与研究人种
→ supergto: 很多游戏都有数种CALL GAME条件 这样分类根本混乱
那是游戏将不同的方式结合在一起,机制本身仍可分开讨论
→ SeekU: 那也该是用 玩家可操控 & 玩家不可操控 来分
→ SeekU: 哪有取个名字就随便定义的...
与我的分法没有优劣之分吧,只是观点的问题
推 palewalker: 我可以直接告诉原po 结束游戏的机制只有两种 玩家可以
→ palewalker: 影响的跟玩家不可影响的 你要再怎么去切个三千六百刀
→ palewalker: 都没办法跳出这两种
人分男人女人,这样对研究人种有帮助吗?
6. 回合数并不是门槛
→ jayfrog: 所以门槛明确的定义是什么?为什么回合数不是? 10/22 19:25
抱歉,上一句回的时候没仔细想清楚就回了
门槛是指玩家在游戏中的表现,而回合、时间是用于计算历程的制度
所以一个主体是人,一个主体是游戏
前者会随着玩家表现而有差异,后者则是固定的
即使后者不固定,也不是人能控制而是制度面在操控
以此为分界点
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智慧的故事还在继续 本文不定时更新
最后以此段为固定垫底
Final 预言与数学
→ xenojack: 反正最后你也会自圆其说说这好麻烦不作了
→ xenojack: 就跟你之前测试游戏的态度如出ㄧ辙
你有把握这个预言会实现吗?
→ Tukuyomi: 卡坦岛在我的分类属于条件制的量化值,玩家看得到过程
→ Tukuyomi: 相较于BANG是布林值(1/0)的概念
你这样的分法只能让数学系的参考,我不懂这么专业的概念
→ SeekU: 那请您再帮我分类一下 King Me~ 谢谢~
改天吧,我累了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-22 21:55:00
还蛮有趣的XD感谢你我回不会的答案是回我自己的XD变成很有趣的衔接
作者: aappjj (北极海)   2014-10-22 22:19:00
楼上的原原PO看不懂这篇要表达什么吗?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-22 22:22:00
笑看人生 一场红尘梦
楼主: kuarcis   2014-10-22 22:23:00
没想到这边也能见证智慧的故事
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-22 22:24:00
我是真的在笑@@
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2014-10-22 22:24:00
阿Q是一种幸福的概念
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-22 22:25:00
要是我还有p币我一定会给原波 可惜我都给T了@@
作者: Delta3015 (变化3015)   2014-10-22 22:37:00
我觉得原原PO常常像在跳针,但还算理性而且会道歉
楼主: kuarcis   2014-10-22 22:47:00
这是一种智慧的表现
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2014-10-22 22:57:00
整理的真好XD,不过应该是“振聋发聩”:P
楼主: kuarcis   2014-10-22 22:58:00
这也是一种智慧的表现 就像人有失蹄马有错手一样的智慧
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-22 22:59:00
原波真的很有趣!!
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2014-10-22 23:02:00
XDDDD
作者: ACRM2929 (司马娘)   2014-10-22 23:02:00
说真的,不累吗
楼主: kuarcis   2014-10-22 23:05:00
累只是一种状态 状态会过去 智慧会留下
作者: ACRM2929 (司马娘)   2014-10-22 23:11:00
听大师这席话,洨弟豁然开朗
作者: pikacha (小亿)   2014-10-23 21:11:00
附议:状态会过去 智慧会留下.然而留下愚蠢也是智慧的一种

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