[心得] 斯巴达克斯:A Game of Blood & Treachery

楼主: crystalagate (水晶)   2014-08-24 12:11:59
经由桌游团,我发现了Spartacus: A Game of Blood & Treachery这款游戏
在简单的两场试开之后,对其能够拥有不俗排名的理由也有了简单的了解
确实是很有趣的游戏,这绝对不是因为我赢了两场胜利的缘故 (跑
以下分几个段落来叙述我对此游戏的初步心得
一、游戏简易流程:
开这款游戏时并没有老鸟带路,所以我们是以分工合作的方式来"括荒"这款游戏
所以其实略有玩错,不过已经尽力修补错误
以下规则如有错漏,恳请不吝指教
1.游戏设置:
掷骰比大小选出起始玩家,并且顺时针选择家族图板,并且拿取对应的家族token
起始玩家拿取HOST标记
从市场牌堆中取出白边卡(起始角斗士与起始奴隶),从阴谋牌堆中取出适量的守卫卡
分发给每个家族他们的起始资产(角斗士、奴隶、守卫卡跟金钱)
将剩余的牌洗回相应的牌堆
选择游戏方式:快速、标准或进阶(玩家将影响力设置在7,4或1)
2.回合流程:
a.维持阶段
分为重置、治疗与收支三个步骤:
重置:将所有消耗(背朝上)的卡片翻回正面,为准备状态可供使用
治疗:为每个其上有受伤标记的奴隶或角斗士掷骰,4~6移除受伤标记,1移除该卡片
收支:每个未受伤的奴隶替你赚进1金,为每个未受伤的角斗士支付1金或放生他(移除)
b.阴谋阶段
每个玩家抽三张阴谋卡
由HOST开始,执行打出诡计卡和/或卖出阴谋卡至不想这么作为止
每个阴谋阶段中,每个玩家仅进行一次阴谋回合
补充:
打出诡计卡:阴谋卡中,蓝色的诡计卡只能在阴谋阶段中使用
要使用诡计卡,影响力必须达到卡片左上的影响力需求
可以向其他任意数量家族寻求协助
卖出阴谋卡:将阴谋卡以左下的价格卖给银行
除了守卫卡之外的阴谋卡"只能"卖给银行
打出反应卡:阴谋卡中,红色的反应卡只能在符合卡片叙述的时机打出
反应卡"不能"寻求支持以打出
隐藏守卫卡:阴谋阶段中抽到的守卫卡可以随时打出放置在自己面前
也可以隐藏在手中留待需要时再打出
阴谋卡上限:阴谋卡受到手牌上限所限制,手牌上限决定于家族影响力
在阴谋阶段结束时,将超出手牌上限的阴谋卡弃掉
c.市场阶段
分为开放市场、拍卖物件与竞争主持三个步骤:
开放市场:仅在此步骤中,所有玩家可以任意交易奴隶、角斗士、装备卡甚至守卫卡
也可以以卡片左下的公道价卖给银行
拍卖物件:此步骤开始时,所有玩家隐藏自己的金钱
面朝下设置市场牌堆上方等同玩家人数张数的市场卡
公开其中一张,所有玩家以"暗标"方式竞标此市场卡
重复竞标,直到设置出的市场卡都结束竞标为止
竞争主持:所有玩家以"暗标"的方式竞标HOST标记
此步骤结束后,所有玩家将金钱摆回家族图板上公开
补充:若是拍卖物件流标,弃掉该市场卡
若是竞争主持流标,掷骰决定HOST
d.竞技场阶段
竞技场阶段分为若干步骤:
主办:
拥有HOST标记的家族为此次竞技场的主办人,该家族提升一点影响力
邀请:
HOST必须邀请家族出战,一次只能对一个家族发出邀请,HOST可以邀请自己
同意的家族派出角斗士或奴隶,放置在竞技场一角,并且立即配置装备
拒绝出战的家族降低一点影响力,HOST的家族不能拒绝出战
若是不幸的只有一个家族能够出战,此次竞技场阶段直接结束
进贡:
当有两个家族同意出战后,出战的角斗士若有荣耀,由银行支付该家族相应的金钱
投注:
然后,玩家各自投注在竞技场图板四角的赌注区,每人每区至多投注3金
出战的家族不能投注胜利,但依然可以投注“受伤”或“斩首”
赌资的赔付由银行支付
战斗:
战斗规则不详述
战斗结束后,胜利者的家族获得一点影响力
胜利的人物卡获得一个狂热荣耀,三个狂热荣耀将升级成冠军荣耀
冠军荣耀亦提升一点影响力,失去冠军荣耀的人物卡时,失去一点影响力
此时银行进行赌资的支付
然后,将由HOST决定失败者的生死,拇指朝上为生,拇指朝下则死
但是,HOST若是决定处死拥有狂热荣耀的人物,将失去等数量的影响力
HOST不能处死拥有冠军荣耀的人物
e.游戏继续
回到a.维持阶段
直至某阶段结束时,若有家族达到12影响力,该玩家赢得此游戏
若有两名玩家皆达到12影响力,两个家族将进行一次竞技场对战决定谁是赢家
若有三名玩家皆达到12影响力,金钱较少的两个家族先进行一次竞技场对战
胜者再与金钱较多的家族进行竞技场对战决定谁是赢家
若有四名玩家皆达到12影响力,金钱较多的两个家族和金钱较少的两个家族分别对战
两个胜者再进行对战决定谁是赢家
规则远比我想像得来得多,所以稍微回头排版压缩了一下版面
二、游戏心得
这游戏应该是个从影集:斯巴达克斯改编出来的游戏
虽然游戏的主轴不再是角斗士的荣耀之路,而是家族之间的尔虞我诈
但是游戏的情境上依旧十分吸引人,即使我并没有看过这部影集
诚如游戏说明所述,这是个兼具阴谋诡诈与热血对战的游戏
游戏中包括了不少要素:谈判、交易、诡计、战斗乃至于贿赂……
桌友认为,此游戏的第一法则是:任意玩家可以在任意时候给任意玩家任意数量金钱
细想来,还真有几分道理
不过因为这个游戏要素如此丰富,也考验了玩家对这些能力的掌握程度
在寻求成为最高影响力家族的同时,你将面对的是其他家族的挑战
在互动如此频繁的游戏中,没有玩家可以无视他人的阻碍
所以如何寻求同盟,又如何去减缓他人前进的步伐
势必是所有参与游戏的玩家最先该注意的事情
比较可惜的是,两次游戏都受限于同伴,只能开启3人场
而因为游戏机制的影响,最低游玩人数的3人并非十分适合此游戏的人数
个人建议至少要能凑齐4人再开这款游戏
或,加入家族扩充后可以增加到5人游玩,一定会让这个游戏更加精彩刺激
因为游戏的目标是获得12影响力的原因,所以获得影响力的条件特别需要注意
1.竞争HOST
在交易阶段竞争主持中,获得HOST权的家族在下个阶段一开始就获得一点影响力
这是最稳定的影响力来源
2.竞技场获胜
要在竞技场中获胜,你需要拥有强大的武力,辅以一些战斗时的运气
但即使你真有杀遍天下屠尽鬼神的力量,其他家族依然可以共同抵制你的出战
所以我个人认为这是一个不太保险的影响力来源
3.阴谋诡计
阴谋卡中,不少诡计卡会对影响力做出更动
但是抽卡本身就是一种运气成份
而且诡计卡有影响力需求
更别说诡计卡是可能因为阴谋卡中的反应卡所影响
所以虽然很常见,但是要审慎考虑其使用时机
4.家族能力
基本版4家族都有提升影响力的能力,这些能力都只能在自己的阴谋回合发动
这些能力是无法被阻止的,只要你符合条件,就能不限次数的发动(付出相应的代价)
所以这些能力应该是大后期的决定性力量
除了4.家族能力之外,其他提升影响力的方法都可以靠金钱去取得优势
“有钱能使鬼推磨”,古人诚不欺我也
三、规则调整:
经过两次游戏(虽然略有玩错),我个人对游戏的部份规则建议进行一些调整
但是在进行调整之前的玩法前,个人更是建议先理解游戏的正常流程之后
再尝试这种我基于游戏核心概念所想出来的调整:
阴谋阶段:
在有人尝试call game的回合中,尾家(HOST的上家)最为有利
但是HOST归属并非尾家所能掌控
所以我建议做出以下更动:
1.由HOST下家开始进行阴谋回合,HOST最后执行阴谋回合
2.不限制阴谋回合次数,所有玩家可以pass让下家执行阴谋回合
直至所有玩家都pass为止
市场阶段:
市场阶段限制在拍卖前开放市场
但是拍卖后无法进行交易
此一设置有好有坏
而我建议玩家游戏前可以协议以下更动:
1.拍卖物件后再次进行一次开放市场步骤
此一更动很可能造成第一次开放市场乏人问津的问题
2.拍卖物件后可以交易当回合拍卖物件
此更动可以让玩家更加专注竞标
战斗阶段:
根据规则复习,我跟朋友的两场游戏中
"装备给予角斗士基本绑定"的玩法,应属规则的理解错误
但是我个人认为,若是装备能自由配置,在每种类装备仅可以装备一个的情况下
会让同种类装备的需求量降低,亦降低玩家竞标的欲望
所以我个人建议:
给予角斗士装备时,该装备视为与该角斗士绑定,除非:
1.角斗士死亡
2.角斗士被交易
3.驱逐角斗士(不支付角斗士的维持费用)
上述三种情况收回装备,甚至只考虑1和2的情况
四、找寻玩伴
Spartacus: A Game of Blood & Treachery是3-4人游戏
但是如上所述,我只有玩过感觉可能比较可惜的三人游戏
因此在此征求更多玩家一起游玩
为避免广告嫌疑,所以有兴趣者欢迎来信
目前游戏位置大约在捷运明德站附近
以上,谢谢各位收看
自己都觉得这篇怎么会这么多字的水晶
发文一鞠躬 (滚走
作者: Tukuyomi (月读)   2014-08-24 12:29:00
这游戏黑暗在开阴谋卡的时候骗人
作者: shiorisakura   2014-08-24 13:45:00
xdddd
作者: tinyfan (小风扇)   2014-08-24 17:36:00
我想原po应该是要说"拓荒"吧?
作者: lizardXD (Ia!Ia!lizardXD Fhtagn!)   2014-08-24 19:10:00
8/30带来玩啊
作者: Legault (拉加鲁特)   2014-08-26 22:13:00
这游戏好酷,不知道那里有卖XD

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