[心得] Pandemic 开箱+规则+心得

楼主: IamCLOUD (我是克劳德)   2014-08-24 10:56:41
作者:Matt Leacock
中文名称:瘟疫危机
游戏人数:2~4人
游戏时间:45分钟
适合年龄:13岁以上
游戏难度:玩咖
语言需求:简单
牌套尺寸:6.5x9
游戏元素:合作、角色能力、手牌管理、点到点移动
开箱版本:英语版( Z-Man Games,2013)
个人喜好:★★★★★★★★☆☆
BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30549/pandemic
开箱
请见http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/08/pandemic.html
规则
游戏目标
◎玩家扮演疾病防疫小组的一员,互相合作研究对抗疾病的疫苗,防止致命的病毒扩散全
球。
游戏准备
◎将主图板张开置于桌面中央。
◎将疾病方块与研究站分类,置于图板旁形成供应区。
◎将一个研究站放在Atlanta。
◎将爆发标记放在爆发计量表0的位置。
◎将4个疫苗标记素色面面向上,置于主图板下方。
◎将感染程度标记置于感染程度计量表最左边2的位置。
◎将感染卡洗牌,并翻开9张,将对应颜色的疾病方块放到翻开的每个城市中:
▲前三张:每个城市3个疾病方块。
▲中三张:每个城市2个疾病方块。
▲后三张:每个城市1个疾病方块。
◎将翻开的9张感染卡置于图板上的弃牌区,剩下的感染卡则形成感染牌库。
◎随机发给每位玩家1角色卡、1帮助卡和对应角色卡颜色的指示物,将未使用到的角色卡
和指示物移出游戏。
◎角色卡面向上置于面前,指示物则放在Atlanta。
◎将城市卡与事件卡混在一起洗牌,依据游戏人数发给玩家不同数量的起始手牌:
▲2人游戏:4张
▲3人游戏:3张
▲4人游戏:2张
◎根据玩家想要玩的难度,使用4、5或6张流感卡。
◎将玩家卡等分成与使用流感卡数量相同的牌堆,然后每个牌堆洗入1张流感卡,最后再
将这些牌堆叠成一叠形成玩家牌库。
游戏开始
◎由手牌中城市卡有最多人口的玩家开始,顺时针进行游戏。
◎轮到玩家时,依序执行下列3个阶段:
1.执行4个行动
2.抽2张玩家卡
3.感染城市
◎执行完回合的3个阶段后,轮到左手边的玩家执行回合。
◎玩家们可以互相给予行动建议,但最终决定权还是在当回合玩家手中。
◎玩家的手牌可以有城市卡与事件卡,城市卡在某些行动会使用,事件卡则可以在任意时
间打出。
行动
◎玩家一个回合最多可以执行4个行动。
◎玩家的角色能力,有可能改变行动的结果。
◎一些行动执行时必须从手牌打出1张置入弃牌堆。
◎玩家可以依任意顺序或重复执行下列行动:
移动
开车或开船
◎移动到与所在城市白线相接的相邻城市。
直达班机
◎弃掉一张城市卡,并移动到牌上标示的城市。
包机
◎弃掉一张你目前所在城市的城市卡,移动到任意一个城市。
穿梭航班
◎从有研究站的城市移动到另一个有研究站的城市。
其他行动
建立研究站
◎弃掉一张所在城市的城市卡,然后从供应区拿取1研究站放置在所在的城市。
◎如果供应区已没有研究站,移动1个主图板上的研究站到所在的城市。
治疗疾病
◎移除一个所在城市的疾病方块,放回供应区。
◎如果此颜色的疾病已有疫苗,将所在城市所有该颜色的方块移到供应区。
◎如果图板上最后一个有疫苗的疾病方块被移除,此疾病被根除,将对应的疫苗标记翻到
禁制符号那面。
<例>绿色玩家花费1行动从SAO PAULO研究站移动到ATLANTA的研究站,再花费1行动移动到
WASHINGTON,最后花费2行动移除2个蓝色的疾病方块。
分享知识
◎给予任意一位玩家你当下所在城市的城市卡或从别的玩家手牌拿取自己所在城市的城市
卡。
◎执行此行动时,分享的对象必须与你在同一城市,且双方都要同意分享。
◎如果有玩家分享后手牌超过7张,必须立刻弃掉一张牌或打出一张事件卡。
发现疫苗
◎在任意一个研究站,弃掉5张同颜色的城市卡来治愈该颜色的疾病,将疫苗标记移动到
图板下方的治愈格。
◎如果图板上已经没有研发出疫苗所属的疾病方块,该疾病被根除,将疫苗标记翻到禁止
符号那面。
<例>绿色玩家在黄色城市的研究站打出5张红色的城市卡,发现红色疫苗,将疫苗标记素
色面朝上,移动到图板上对应的格子。
抽2张玩家卡
◎抽玩家卡牌库最上方抽2张牌,如果抽牌时已无足够的牌可抽,游戏结束,玩家们拯救
世界失败。
◎如果玩家抽到疫情卡,立刻依照下列步骤执行效果:
1.将感染程度标记往前移动1格。
2.从感染卡牌库最下方抽一张牌,然后将3个对应颜色疾病方块放到卡牌上的城市(如果该
疾病已被根除则不用),将感染卡置入弃牌堆。如果放置的城市上已有方块,将方块补到3
颗后,疫情爆发。
3.将感染卡的弃牌堆洗牌,放到感染卡牌库的上方。
◎如果一次抽到2张疫情卡,2张都要执行效果,重复上方步骤2次。
◎在执行完疫情卡后,将疫情卡移出游戏,不用再补抽一张玩家卡到手牌。
手牌上限
◎在抽完玩家卡后,如果手牌超过7张,将多出来的牌弃牌,或立刻打出事件卡,直到手
牌剩下7张。
感染城市
◎根据感染程度翻开对应数量的感染卡,一次翻开一张,然后感染卡牌上标示的城市。
◎感染城市时放置1个对应颜色的疾病方块到该城市(除非该疾病已经根除),如果放置前
城市上已有3个同颜色的疾病方块,则疾病爆发。将感染卡置入弃牌堆。
疾病爆发
◎将爆发标记在爆发轨上往前移动1格。
◎将与爆发城市相连接的城市放上1个同颜色的疾病方块。
◎如果相连的城市已有3个同色的疾病方块,不再放上第4个方块,而是在该城市再进行爆
发一次(连锁爆发)。
◎当连锁爆发发生,如上述将爆发轨往前移动1格并放置方块到相邻城市,但不放到此回
合已爆发过的城市上。
◎因为疾病爆发的结果,一个城市有可能有不同颜色的方块,且每种颜色的方块最多3个

<例>玩家翻开感染卡,结果翻出CHENNAI,由于CHENNAI已有3个黑色的疾病方块,因此疾
病爆发,将爆发标记往前移1格,并在相邻的城市各放上1个黑色的疾病方块,相邻的城市
中MUMBAI已有3个黑色方块,因此不再放置方块,改为连锁爆发。
<例>MUMBAI连锁爆发,再将爆发标记往前1格,并在相邻的城市放置1黑色疾病方块,但连
锁爆发的源头CHENNAI不放置方块。
回合结束
◎在城市感染后回合结束,轮到下一位玩家的回合。
事件卡
◎在回合里,打出事件卡不算1个行动。
◎除了在抽牌和解决卡牌效果时外,事件卡可以在任何时间打出。
◎当两张疫情卡一起被抽出时,事件卡可以在两张疫情卡之前打出。
◎在打出事件卡后,将事件卡置入弃牌堆。
玩家卡
◎在玩入门模式时(4流感卡),将你的手牌面向上置于面前,让所有玩家看见。
◎手牌上限只计算玩家卡,角色卡和帮助卡不算手牌。
◎在进行标准模式(5流感卡)或英雄模式(6张流感卡)时,每个人的手牌是隐藏资讯,但可
以透过讨论来交换资讯。
◎玩家可以随始检查弃牌堆有什么牌。
游戏结束
◎当玩家发现了4种疫苗,立刻获得游戏的胜利(不用根除疾病,图板上有几个疾病方块不
影响结果)。
◎如果发生以下三种状况,玩家失败且游戏结束:
▲如果爆发标记走到爆发轨的最后1格。
▲在放置疾病方块时,没有足够的方块可以放置。
▲在行动后无法抽2张玩家卡。
角色卡
CONTINGENCY PLANNER紧急计画员
紧急计画师可以花费1行动从弃牌堆拿取1张事件卡置于角色卡上。
一次只能有1张事件卡置于角色卡上,且此事件卡不算在手牌数量。
当紧急计画师使用该事件卡,将该事件卡移出游戏(非弃牌)。
OPERATIONS EXPERT工程专家
运营专家可以花费1行动执行下列动作之一:
A.建筑1个研究站在当下所在的城市且不用弃牌。
B.一个回合可以弃掉一张城市卡,然后从研究站移动到该城市一次。
调度员在移动营运专家时不可以使用营运专家的能力。
DISPATCHER调度员
调度员可以花费1行动执行下列动作之一:
A.在队友允许的状况下,移动该队友的指示物到其他队友所在的城市。
B.在队友允许的状况下,像动自己指示物一样移动其他人的指示物(可以搭班机或包机)
防疫专家只能移动队友,而不能指挥队友执行其他行动。
QUARANTINE SPECIALIST检疫专家
检疫专家所在或相邻的城市,可以不用放置疾病方块(无论是感染还是疾病爆发)
MEDIC军医
在治疗疾病时,移除同一颜色的所有疾病方块。
当疾病发现疫苗后,军医进入城市后不用花费行动,自动将该疾病的所有方块移除(在调
度员指挥或事件卡的移动状况下也可以执行此能力)。
有疫苗的疾病不能放置在军医所在的位置。
RESEARCHER研究员
在研究员自己的回合或同城市队友的回合,花费1行动,研究员可以将1张城市卡给予队友
,且此城市卡不必与所在城市相符。
SCIENTIST科学家
科学家只需要4张同颜色的城市卡就可以发现疫苗。
心得
克劳德最近看了电影猩球崛起:黎明的进击,再加上电视新闻一些对伊波拉病毒的专题报
导,让克劳德游戏时对这样的游戏背景设定特别有感触,比起Forbidden的寻宝和
Forbidden Desert的找寻飞机零件,个人比较偏好Pandemic对抗病毒拯救世界的桥段。
由于之前已经玩过Forbidden系列的2个作品,所以自然会拿来跟Pandemic做比较,
Pandemic的游戏难度并没有比Forbidden 系列高多少,但可以执行的行动较多,所以感觉
起来较复杂一些,但整体游戏给人的感觉差不多,如果是容易代入情境的人应该会玩得很
开心,至少克劳德还蛮吃这一套的。
合作游戏要好玩,游戏难度一定要够,克劳德试玩时放入了5张疫情卡,算是普通难度,
跑起来的确是一个四平八稳的好游戏,但游戏中始终没有尝到疫情失控边缘的压迫感,下
次玩的时候或许该直接挑战最高难度,这样拯救世界才有爽感。
可能是因为玩过Forbidden系列的关系,这次玩Pandemic并没有特别惊喜的感觉,毕竟机
制有许多雷同的地方,个人蛮喜欢研究站的使用方式,觉得对游戏的战略影响颇大,其他
的部分就跟Forbidden差不多,不过克劳德倒是蛮期待扩充可以带给这游戏怎样新的样貌
,因为许多玩家都给予扩充极大的好评,待克劳德玩过扩充后再向大家做个报告吧~
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pandemic齁胜~

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