Re: [问题] 游戏的运气成份

楼主: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2014-07-21 16:31:48
我不是唸数学的,或许你会觉得我的回文无法满足你的需求就是了
※ 引述《dharma (达)》之铭言:
: 严防事先透露情报的猜拳
: 虽然只有三种路数:剪刀、石头、布
: 结果也只有三种:输、赢、平手
: 但每回合,可以说几乎都是随机情形
: 所以设定猜拳的运气成份为100%
: 没有任何实力、技术的成份
虽说跟桌游无关,但你要说猜拳没有任何实力、技术的成份,也有些武断
因为实际上出拳的是人,是人就会被话术或是对方的表情举止给影响到
不然就不会出现一些某妈妈桑猜拳胜率高达6成的都市传说了
: 以“网络”麻将来说
: 你和其他玩家会怎么进行,主要是依照看到的牌面来做设想
: 屡屡拿到好牌就容易胜出,常拿到烂牌就容易输
: (特别指名是“网络”,去除面对面的心理战因素)
: 例如余天女儿余筱萍某年在世界麻将大赛拿到很好成绩
: 但隔年再参加,一开始就被淘汰
: 所以(网络)麻将是运气成份较大的游戏
: 老手拿到烂牌也容易输给新手
: (网络)桥牌又不太一样
: 拿到烂牌可以靠“合约”来平衡
: 其他像桌上游戏,如用到骰子的也是
: 骰运好,就较容易赢
这种麻将/桥牌,甚至于poker/MTG/游戏王,虽然说运气成分较大,
不过高段者高明的地方就在于如何在运气差的时候少输为赢,如何稳定自己的胜率
当然世界麻将大赛的预赛 那算是短期决战,老天不挺,那除非你会搓牌才有可能赢
但我相信余筱萍如果打一个长期的循环赛制例如10战20战之类,她应该不会差到哪里去
: 顺便问一下,有什么桌游有设计平衡骰运的机制
: 即骰运差,也有补偿措施
1.大部分的桌游都是设计出来让多人同乐的,最显见的平衡机制就是来自玩家之间的制衡
正所谓棒打出头鸟,通常有一个人在前中期过太爽,常常就会发展成一打三的局面,
其他玩家彼此自己会去制衡他
2.借由先天上的设定限制去平衡骰运。像是深入绝地/疯狂鬼宅等,玩家的角色会有擅长/
不擅长的能力属性,那么游戏的进行就会变成要如何""以己之长,攻彼之弱"",
例如说你明明操控的是一个法师型脚色,很自然地你就不太会去做出一些让自己上前线
去跟怪物进行肉体碰撞的行为,好避免在进行掷骰检定时出现对自己不利的状况。
3.游戏本身内建对骰运佳的玩家的惩罚机制/对骰运差的玩家的奖励机制
例如卡坦岛,骰运好的人常常满手资源让大家羡慕不已,但是游戏把掷出机率最大的"7"
设定为劫匪,丢出7点就会逼得资源过多的玩家弃掉半数资源,这使得骰运好的人不会想
要去囤积资源优势,或者可能会借由交易分享资源给其他玩家
4.再多的平衡机制都比不上"在正确的时机,丢出正确的点数",也就是神骰
怎样的结果才能叫做神骰,恐怕不光是点数大就可以一言以蔽之的,也有统计上的困难
: 所以想请教
: 数学上有没有方法可以评估这些游戏胜负的运气成份比重
: 实务上
: 可能可以依照每个游戏结果的长期大量纪录
: 由排名上面的会输给排名下面的统计情形
: 分析出运气成份比重
: thank
: (他板板友的见解请到他板看囉)
作者: nonon0610 (真爱无敌)   2014-07-21 17:53:00
啥时要再来神骰一下?最近又入了POD扩了:)
楼主: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2014-07-21 18:25:00
八月之后应该就有时间了
作者: dharma (達)   2014-07-22 14:34:00
我前文有特别讲是没有征兆的猜拳喔

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