[问题] 游戏的运气成份

楼主: dharma (達)   2014-07-21 14:36:43
下面是我在数学板的请益文
这边好像也很适合问大家
作者 dharma (达) 看板 Math
标题 Re: [机统] 游戏的运气成份
围棋、象棋...因为盘面资讯完全透明
两个有程度的棋士认真下,整个过程,每一次下子
都是基于棋力、棋理、经验...的考量
故将围棋的运气成份设定为0%
初学者几乎不可能靠运气来赢高位棋士
设为5%,设为10%,设为90%都可以啦
只是一个区间的下限
严防事先透露情报的猜拳
虽然只有三种路数:剪刀、石头、布
结果也只有三种:输、赢、平手
但每回合,可以说几乎都是随机情形
所以设定猜拳的运气成份为100%
没有任何实力、技术的成份
以“网络”麻将来说
你和其他玩家会怎么进行,主要是依照看到的牌面来做设想
屡屡拿到好牌就容易胜出,常拿到烂牌就容易输
(特别指名是“网络”,去除面对面的心理战因素)
例如余天女儿余筱萍某年在世界麻将大赛拿到很好成绩
但隔年再参加,一开始就被淘汰
所以(网络)麻将是运气成份较大的游戏
老手拿到烂牌也容易输给新手
(网络)桥牌又不太一样
拿到烂牌可以靠“合约”来平衡
其他像桌上游戏,如用到骰子的也是
骰运好,就较容易赢
顺便问一下,有什么桌游有设计平衡骰运的机制
即骰运差,也有补偿措施
所以想请教
数学上有没有方法可以评估这些游戏胜负的运气成份比重
实务上
可能可以依照每个游戏结果的长期大量纪录
由排名上面的会输给排名下面的统计情形
分析出运气成份比重
thank
(他板板友的见解请到他板看囉)
作者: uacuac (uac)   2014-07-21 14:39:00
刚好上面讨论到卡坦..
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2014-07-21 15:03:00
勃根地城堡?
作者: lsword (以乱打乱)   2014-07-21 15:15:00
特鲁瓦城
作者: whatai (多多)   2014-07-21 15:20:00
1. 是否有修正结果的方式 以及方法 2. 值望值与标准差例如可重骰以及重骰的次数 或者 可加减骰数并是否为循环值望值就不讲了 标准差如 123456的骰子 运气肯定比233445大以上是以骰子做为举例 当然骰子运用方式又差很多
作者: Fallanakin (国民版惨了)   2014-07-21 15:35:00
勃根地,特鲁瓦,澳门,马上浮现这三款= =骰越世纪可重骰,但骷髅头无解,运气就偏重点
作者: whatai (多多)   2014-07-21 15:43:00
其实Alien Frontiers也不错 不过修正方式要看你拿到的卡片
作者: jjhjjh (因为我是接接取。)   2014-07-21 15:55:00
用期望值评估
作者: joaoio (砚に栖む白)   2014-07-21 15:59:00
骰运低我也浮现柏根地跟特鲁瓦
作者: Legault (拉加鲁特)   2014-07-21 20:16:00
我赢的游戏就是技术,我输的游戏就是运气(误
作者: pikacha (小亿)   2014-07-21 20:54:00
现在玩TTA和平局赢了就运气好~
作者: madrac (madrac)   2014-07-21 22:45:00
围棋也有先后手之分, 运气设为 0 这个假设就值得讨论了...
作者: ckuyar (yeah)   2014-07-22 08:09:00
围棋0?

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