下面是我在数学板的请益文
这边好像也很适合问大家
作者 dharma (达) 看板 Math
标题 Re: [机统] 游戏的运气成份
围棋、象棋...因为盘面资讯完全透明
两个有程度的棋士认真下,整个过程,每一次下子
都是基于棋力、棋理、经验...的考量
故将围棋的运气成份设定为0%
初学者几乎不可能靠运气来赢高位棋士
设为5%,设为10%,设为90%都可以啦
只是一个区间的下限
严防事先透露情报的猜拳
虽然只有三种路数:剪刀、石头、布
结果也只有三种:输、赢、平手
但每回合,可以说几乎都是随机情形
所以设定猜拳的运气成份为100%
没有任何实力、技术的成份
以“网络”麻将来说
你和其他玩家会怎么进行,主要是依照看到的牌面来做设想
屡屡拿到好牌就容易胜出,常拿到烂牌就容易输
(特别指名是“网络”,去除面对面的心理战因素)
例如余天女儿余筱萍某年在世界麻将大赛拿到很好成绩
但隔年再参加,一开始就被淘汰
所以(网络)麻将是运气成份较大的游戏
老手拿到烂牌也容易输给新手
(网络)桥牌又不太一样
拿到烂牌可以靠“合约”来平衡
其他像桌上游戏,如用到骰子的也是
骰运好,就较容易赢
顺便问一下,有什么桌游有设计平衡骰运的机制
即骰运差,也有补偿措施
所以想请教
数学上有没有方法可以评估这些游戏胜负的运气成份比重
实务上
可能可以依照每个游戏结果的长期大量纪录
由排名上面的会输给排名下面的统计情形
分析出运气成份比重
thank
(他板板友的见解请到他板看囉)