[闲聊] 代PO, 选手(Kim)谈英霸热不起来的原因

楼主: VirgilDu (維吉爾)   2018-12-11 14:18:09
Hello大家好 今天要分享一个香港选手kim自制的影片
https://youtu.be/7VctxunN70A
他也是受到睡大的影片影响而决定要自己做一部 谈谈这几年来的
游戏环境等等让台湾英霸始终红不起来的原因
因为他本人没ptt帐号就由我代po啦~~
这是他第一次做影片 也做得蛮用心的
希望大家会喜欢
作者: sumarai (Pawn)   2018-12-11 14:25:00
第一篇还行,第二篇就腻了
作者: DS196457 (都好)   2018-12-11 14:43:00
不就晚进场 人口基数少
作者: AblazeStar (喵)   2018-12-11 14:55:00
原来英霸在国外有赚钱
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2018-12-11 15:13:00
其实我觉的主因就太慢进埸,LOL都长大了还在制作
作者: butten986 (白色的恶魔)   2018-12-11 15:17:00
还有一个问题,进场太慢让LOL的玩家不适应,英霸共产
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2018-12-11 15:42:00
看看49后来居上pubg, 其实没有什么先来后到的问题,只有游戏做得好不好玩合大众胃口的问题, 英霸确实很多该改, 睡大也说了快速体验太差怎么留新手? 这就不赘述了
作者: chunyulai (裙)   2018-12-11 15:50:00
Fortnite完美的诠释了如何后发的打脸先来的很多不知变通不进取的设计 是游戏设计师应该检讨的不要总是检讨玩家 老话一句 厂商还想赚钱吧
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2018-12-11 19:32:00
pubg自杀的很严重 LOL跟dota2都稳定强阿
作者: a940748 (右肩左胁)   2018-12-11 22:07:00
PUBG对于49,一个要799一个免费(应该还是这样吧),再加上经营问题,爆死不意外今天我表哥惊呼LOL新地图好好玩,看了一下不过是改成横向推塔外加有吃鸡毒圈机制强迫开战...替暴雪感到遗憾
作者: chunyulai (裙)   2018-12-11 22:43:00
楼上几位说的有道理 的确LoL和Dota2稳定强…
作者: k268185 (k268185)   2018-12-12 00:13:00
别再说什么进场时机了 游戏难玩留不住人而已装睡的人叫不醒 设计师继续自我感觉良好
作者: chunyulai (裙)   2018-12-12 00:31:00
a940748 你说的LOL版都说是英霸模式了啊xDDDDDDD
作者: a940748 (右肩左胁)   2018-12-12 04:45:00
原来这么直接 我哥在玩的时候,旁边就有朋友直接说“LOL变成英霸的形状了?”(羞
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2018-12-12 05:47:00
实际活跃人数就是低阿 连欧美都是 比不上前面那两款暴雪工程师的确太过高傲是真的 光看那比较卖座的炉石近期连连几次不乏亚欧美各个职业玩家对系统面的抱怨不过靠粉丝向以及暴雪登录器连动维持核心玩家就够了
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2018-12-12 09:13:00
pubg要钱才会这么快就输49
作者: airlow (不存在的骑士)   2018-12-12 10:32:00
其实就是入门门槛高,我自己第一次玩只觉得完全没成就感第二个感觉是常常不知道要干麻,开始觉得好玩是中后期的事不过现在的游戏,没有在一开始就抓住人,大概人就流走了我是因为喜欢暴雪角色才撑过前面毫无成就感的时期所以我在想,是不是缺新手村一类的设计?如果是其他好上手的游戏,可能不需要,但我觉得暴雪是需要一个地区让新手建立自信心的,最好还能顺便熟悉观念 (阿不就打AI
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2018-12-12 12:59:00
英霸的ai体验还不错啊, 虽然有些ai动作很智障就是了你说的新手村其实ai都做得到
作者: a940748 (右肩左胁)   2018-12-12 13:01:00
我承认我只想开箱,印象早期暴雪的造型满有梗的,虽然有些造型莫名其妙,反正箱子好开
作者: habbit24 (修凯亚)   2018-12-12 15:25:00
49都告诉你进场时机是假议题了 成功的游戏终究取得成功冻土三尺非一日之寒 霸粉们就继续检讨玩家吧
作者: linssword (林思)   2018-12-12 15:38:00
影片用心给推
作者: wow924   2018-12-12 16:06:00
早期就一堆三五排在天梯洗分 没人正常啊
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-12-12 17:14:00
进场时机本来就有啊,你看看批评他不像LOL的言论有多少就知道了好玩/难玩从来都不是一个具体的感觉,要看当下的环境
作者: tsaiwaichen (虫)   2018-12-12 20:29:00
要后发先制除了自己争气也要对手连续犯错啊Riot、Valve跟蓝洞 资源、管理能力 最好能比阿
作者: habbit24 (修凯亚)   2018-12-12 22:17:00
所以Blizzard的资源跟管理有输Riot?你这话敢讲我还不敢听更何况后发先至可是Blizzard的拿手好戏 结果一副好牌打成这样 再来检讨消费者不识货 不玩你BZ游戏就是瞎了眼从来不检讨自己的游戏为什么吸引不了人 或是为什么放弃很好啊 一盘又一盘的屎接连地端出来了 真香 慢慢吃啊
作者: a940748 (右肩左胁)   2018-12-12 22:38:00
我第一次不想跟人家战这个,继续刷我的箱子...
作者: Drainhide (达叔)   2018-12-14 09:46:00
这游戏基本上在台湾真的很难玩得起来,不是一堆人不会玩,而是会玩的人不来玩,恶性循环下去,导致认真而且玩得不错的玩家认为自己努力白费或是得不到乐趣而推坑。嘴队友的人每一个国家都有,但如果连续打好几场都跟同样的玩家同一队,还有人会想玩下去吗?除了游戏设计师活在自己的世界以外,推广行销手法也做得很糟,推广不力导致没有玩家愿意来玩这款游戏,一款游戏没有人玩,等于找不到相关人才,演变成低端装B以为自己高端,恶性循环,环环相扣
作者: cch121 (cch123)   2018-12-14 14:43:00
一定是因为台湾人不懂团队合作,才会害英霸红不起来啦!
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2018-12-14 21:10:00
要倒了 XDDD

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