Fw: [闲聊] 暴雪英霸的炮塔当初为什么设定成需要填弹

楼主: zsp9081a (蓦然回首)   2018-12-08 21:39:37
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1S2xnbJ4 ]
作者: zsp9081a (蓦然回首) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 暴雪英霸的炮塔当初为什么设定成需要填弹
时间: Sat Dec 8 20:43:14 2018
刚好看到你水管推荐了暴雪英霸的影片
看到现在的游戏似乎炮塔不用再像之前一样打干子弹就耍酣睡觉
那当初干嘛设计成需要填弹啊?
本身就已经有射速限制他的强度了,还多装个子弹上限
更蠢的是填弹速度还超久,印象很深刻
那时基本打到刚进中期就可以看到最前线的炮塔停工了
这种设定对于游戏性有啥帮助吗?
还是当纯为了差异化而硬做的设定啊?
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-12-08 20:45:00
当初是鼓励推线 后来就一直砍推线奖励...
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2017-12-08 20:45:00
装B
作者: Dinaya (狄娜雅)   2017-12-08 20:46:00
怎么不去专版问? tip 游戏时间、弱势方逆转机率
作者: dustinhuang   2017-12-08 20:47:00
因为很cool
作者: reallurker (一个好人)   2017-12-08 20:51:00
加强专家角与清线英雄的特性 让游戏不是战战战但推线英雄的强势过于明显 所以加强砲塔 减少经验值避免游戏滚雪球落败 特别是有时在缺乏会战的情况下游戏在前中期就保持两到三级落差
作者: ching1210 (云某)   2017-12-08 20:55:00
就避免专家角滚雪球阿
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2017-12-08 21:00:00
技能可以打建筑物也是满屌的
作者: lv256 (等级256)   2017-12-08 21:03:00
推解答
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2017-12-08 21:06:00
最近又要砍推线奖励了= =我必须说当初喜欢英霸就是因为喜欢当推线专家......
作者: Diaw01 (Diaw)   2017-12-08 21:17:00
因为这样好像比较COOL
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2017-12-08 21:30:00
耗砲弹耗光推线就无敌了,下限是骷髅王塔下挂机都推的掉内堡
作者: Diaw01 (Diaw)   2017-12-08 21:37:00
以前我满血时会故意给他轰几发 让她早点射完
楼主: zsp9081a (蓦然回首)   2018-12-08 21:40:00
实在是挺好奇官方有解释过这样设定的原因吗?
作者: accjm2440 (呜呜)   2018-12-08 21:40:00
老陈喝酒爽耗砲弹
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2018-12-08 21:42:00
硬....硬派写实
作者: a0121jacob   2018-12-08 22:48:00
很酷
作者: fransice7 (哀川慎之介/法尔希欧)   2018-12-08 22:59:00
双面刃;设计立意良好但玩家下限惊人,一堆人当单机打整场就自己一路推线就算了,团也不打机制也不管自己推线那路自己还送头
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-12-09 00:26:00
其实我很喜欢这个设定,当专家很爽
作者: zaitas (o_o;)   2018-12-09 01:35:00
硬派写实XDDD
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-09 06:09:00
当初是鼓励推塔成为另外一种选择跟战术,结果变成大家都在偷拆战斗越来越少,后面干脆心一横把专家取向整个拔掉
作者: Aliensoul (八卦駐版外星人)   2018-12-09 11:48:00
死单机仔太多了没办法
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2018-12-09 11:49:00
我去偷拆,gg多棒呀
作者: SBIt (PoN)   2018-12-09 12:29:00
BD本来就应该是一种战术,今天你BZ说大家不应该用就是应该好好打正面那我干嘛不去打乱斗就好?以后看阵容正面打不过是不是直接放推就好
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-12-09 12:33:00
BD是战术没错阿 但是它不好玩尾兵TK是技术没错阿 但它不好玩正面打不过 你可以打骚扰打游击打消耗一次打不过就想放推的人也不少 然后就差4等再来怪BZ世界赛 整场拿了六次龙骑士 最后还输的我也看过国父都革命11次才成功 你一次就想放推 还是回去LOL吧时间一到就可以投降 连放推都不用 轻松自在
作者: SBIt (PoN)   2018-12-09 12:44:00
正面打不过打骚扰是因为掩护佣兵掩护BD可以拉经验差,但现在连个奖励都没有妳跟我讲打骚扰打消耗除了杀时间还能干嘛?不过拿机制方推塔也没有任何实质效益就是了,那是不是就变成大家都带线打野不拿机制都比较好
作者: airbone0407 (杨区长)   2018-12-09 12:56:00
以前砲塔硬 后来改弱 一堆远刺几下塔就半残..专家的定位就很尴尬DOTA游戏 结果推塔不是选择之一XD分类有专家 是英霸跟其他DOTA游戏不同..取不到平衡 直接拔掉专家,这很BZ,我们觉得cooool
作者: felaray (傲娇鱼)   2018-12-09 13:25:00
光专家就太多类型了 老麦就打不了塔
作者: jyunwei (jyunwei)   2018-12-09 14:47:00
Dota游戏里塔本来就是打架的理由之一而已要技术的东西很多但不代表大家会想玩,当初大家不想控那么多兵魔兽的英雄们才会没小弟带变成Dota呀虽然我个人还是爱打星海,但显然多数人不是
作者: r1006274 (毛头)   2018-12-09 16:44:00
就官方以为很酷啊 就像现在用脚在做平衡一样
作者: shirmp1999 (社畜)   2018-12-09 18:05:00
以前把炮弹摩磨光也是ㄧ种战术
作者: dsRNA (virus)   2018-12-09 18:37:00
当初刚出来的时候,拥有专家这个角色分类也是英霸主打的新颖点之一啊。我自己觉得砲弹这个机制也是为了凸显专家的强大而设计出来的(只改塔伤害射速不够cooool)
作者: dusty20695 (液态马铃薯)   2018-12-09 19:55:00
以前堡垒旁还有一门砲 后来拔掉了
作者: killer922 (可是我不喜欢吃苦瓜:()   2018-12-10 10:39:00
以前觉得女王第一级天赋会消耗弹药很强 但是后期很废
作者: airlow (不存在的骑士)   2018-12-11 11:07:00
写实吧?
作者: allensheng (上将帽子)   2018-12-13 15:29:00
因为想要跟大家不一样 后来发现弄一堆辣鸡设计

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