数据这个东西我觉得很准很有参考价值
看数据时不能只看单一项目
要综合来看,甚至要搭配队友的看才准
以下我举几个例子
某坦克吸收伤害量很高,但是他死亡数很高
这样算是好坦克吗?显然不是
某专家吸收经验全队最高,攻城伤害也很高
但是他杀敌、助攻数都很低
代表他常常单机都没在会战,这样自然不算好
某刺客英雄伤害不高
但助攻次数高,杀敌数也高
这代表他常参与会战并且常常做出关键一击
举前面推文的例子
补师补量低,什么原因?
因为队友常送头?真的有常常送头吗?
如果敌方跟我方死亡数差不多呢?
是不是补师点了比较多加强攻击的天赋呢?
还是该补师特性是属于半刺客半补师?
这时候就又要比较英雄伤害、助攻数了
总之,数据我觉得参考价值是非常高的
但是看数据的时候一定要综合看
甚至参考敌我双方其他人的数据
这样来做评断才准
作者: ryewhiskey21 2017-11-23 09:39:00
坦克的牺牲若能为会战带来胜利,那就是个好坦克专家若能取得等级天赋的领先,即使很少参与会战又如何?
不是很同意 坦克死了说不定他保后排做得很好死一个坦克换来会战胜利很划算
作者:
Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)
2017-11-23 09:47:00总不会每次会战都牺牲吧 专家的话要看地图跟队友 不好说
专家英雄攻城伤害高杀敌数低也不一定是他的错他再上路推爽爽下路4打5硬要打那也没办法
作者: ryewhiskey21 2017-11-23 09:52:00
会战难免会死人,死坦克是最理想的状况只要另外四人有意识的进行骚扰,专家单机带来的效益可以比地图机制更高
作者:
dxassin (dxassin)
2017-11-23 10:53:00坦克吸收伤害如果很高还都没死 要嘛骗来的不然就是对面程度不够而已部分人牺牲换来会战胜利进而推塔 = win
坦克每次会战都牺牲怎么了吗?会战每次都打赢以一换五 我当然继续这样打啊
数据就算了吧击杀数高会被说捡尾助攻最高会被说没你没差死亡数低会被说打酱油英雄伤害高会被说刷数据攻城伤害高会被说都单机坦量高会被说都不退补量高会被说无脑补(今天早上又一个抱怨的)反过来当然会被说没贡献死亡数最低,其他最高还是会被喷废物诺娃,无脑童嘘这种东西大家就参考用,tab按开还是看任务,天赋最实在
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2017-11-23 18:17:00我可以给大家发泄