部落的大酋长 索尔
(希瓦娜斯表示:现在我才是大酋长好呗)
贯穿整个WOW部落历史的绿皮混蛋,
从魔兽争霸三无印就开始当部落主角。
到了6版因为在小地狱吼荣誉决斗中作弊用了元素之力,
从此听不到元素的回响了~~
7版更是扛下一发大和舰波动炮就得炉石回家,
一代大酋长功力尽退,不胜唏嘘。
(是说WOW 7.0每个足男都变成大领主了)
英霸里面,经过上次改版后的重作,
技能组有大幅翻新,现在就来说明。
霜狼韧性(D) 没什么变动。
闪电炼(Q) 没什么变动,低耗,拿来叠D用。
野性之魂(W)
很大BUFF,现在打到英雄会继续跑25%距离,
所以往对面人多的地方丢很容易串烧。
风怒(E) 没什么变动。
LV1天赋 (Q系相关)
元素回响
任务:以Q命中小兵或英雄后1.5秒内杀死
奖励:叠10次后减耗,叠20次后Q有两次充能
闪电轰击
任务:一次Q中命中两名英雄
奖励:每叠一次增伤10点,叠20次会先跳英雄
雷霆万钧
Q中英雄后,索尔对其普攻会恢复法力。
Q的距离增加30%,且多弹跳一次。
(总Hit数变成5,即Q跳满可触发D)
2任务太难作,Q弹跳随机的,
除非打团战对面站一起且没小兵来乱。
3的距离延长增加POKE力,但是Q的伤害很痒,
拿来POKE不切实际。
推荐选1,认真作任务,一波小兵可以吃1~2个,
如果同线有清兵角,可以协调一下,任务会很快完成。
索尔满耗魔的,减耗非常有帮助。
LV4天赋 (W系相关)
狼魂韧性
W命中一名英雄,获得3层霜狼韧性以及2层狼魂韧性。
狼魂韧性可让索尔获得50%物理护甲,受到英雄普攻伤害-50%。
再次施展则重置狼魂韧性层数。
霜狼狼群
任务:用W命中7名英雄,死亡或未命中英雄则重置。
奖励:W的消耗与冷却降低50%,达成后不需再作任务。
法力之潮
D会同时恢复法力。
这层推荐2,第一任务不难,第二效益惊人。
达成后消耗30,CD6秒,强大的远距直线群体控场,
就算不打英雄也可以拿来打小兵,W+Q不仅叠D还可清线,
消耗低几乎可以连发,实在是没有不选的理由。
1等于变相格挡天赋,若团战W串烧数量多的话,
减伤非常有感。至于叠D的效益,W通常都是开场或是收头用,
这两个场合触发D有点尴尬,而且还要命中英雄才算。
3的话,假如我有完成上一层Q天赋跟这层的2,
几乎不太缺魔,可以被替代。
LV7天赋
气旋武器(E)
任务:E的跑速加成期间(4秒)进行普攻,可使普攻伤害增加1点。
奖励:叠20次后,E的跑速加乘变40%
奖励:叠40次后,索尔跑速永久+15%
先祖之怒(D)
每次发动D时,叠一层先祖之怒。
消耗8层先祖之怒,对敌方造成15%生命上限伤害,
并恢复其伤害的150%生命。
一气呵成(被动) 技能后增加下次普攻40%伤害。
这里我选3,配合LV1的两次Q,LV4的W短CD,
可以造成可观的暴发伤害。
COMBO:W > A > E > Q > A > Q > A
伤害试算:
W(201) + A(304) + E(304+217+217) + Q(234)
+A(304) + Q(234) + A(304) = 2319
以上技能顺序没有固定,端看场合自订先发技能。
打完整套花费时间大概5~6秒,没死的话刚好W的CD转完
可以再定身补一刀。这个LV7伤害量就连坦都很难挡住。
(途中至少还会触发一次霜狼回血喔啾咪~~~)
当然敌人也不是傻子会跑,因此趁著风怒跑速加乘
期间的走A要练得很好(手速也要快)。
1的话,打到大后期也很可怕,
只是可惜任务不好叠,开一次E大概可以A个4~5下,
但是要打英雄而且E的CD也长,不像3是选了即获得大量效益。
2是强化淬毒,生命上限15%伤害很威猛,恢复伤害150%的血
更是威猛。但触发8次D才能获得一次施放,也就等于
会战前要先集满,会战中放一次后就等于没有实质效益。
拿来收头或许是不错的选择,个人是不太爱用,
比较偏好一气呵成的持续效益。
LV10
裂地浩劫(R1) CD70秒
地震术(R2) CD100秒
需要破阵,队友偏向暴发一波选R1,
需要团控制造队友AE环境,或是对友偏持续伤害选R2。
两招都不错,都有出场机会。
人群中放R2,震一下就会触发霜狼,回血量很可观。
LV13(生存相关)
风之恩典(E) E的霜狼韧性为两倍
霜狼之赐(D) 可主动开启D,恢复原本治疗量的150%
灵魂护盾(被动) 每45秒获得50%法甲,持续1.5秒。
触发霜狼韧性时可降低CD8秒。
对面技能多选3,平常的话1或2皆可。
个人选1,因为索尔好忙,手没时间多按一个D~~~
LV16天赋(增伤相关)
暴风之怒(E) 风怒最后一下会打三次,总计五下
雷霆风暴(Q)
任务:对不同的英雄丢Q,可缓速8%持续2秒,上限40%。
奖励:叠到40%时,Q伤害增加25%
狼群首领(W)
被W打到的英雄,索尔对他的普攻可有巨人杀手(3%)效果。
且W的定身时间增为2.5秒(原1秒)。
通常选1,配合上一层E两倍,打一次E就可触发两次D,
并且爆发伤害大幅增加,通常后排吃一次E就接近半残。
2的话,索尔已经被元素遗弃了,放弃元素萨,还是
当个增强萨吧(误)。不选的原因在于至少要丢6次Q才能
有增伤效果,而且就算完成任务,死了一样重算,划不来。
控场有短CD的W就够了,缓速什么的不是首选。
需要给队友作AE环境的话可点3,定身2.5秒很可怕,
而且还只有6秒CD。
LV20天赋
强化R1 R1后会产生地形
强化R2 R2每震一次就会对己方英雄产生15%生命上限护盾
万像之刃 普攻伤害+20%,且带缓速
疾风突进 闪现,并附带风怒,80秒CD。
打到LV20了,死亡的代价是很高的。
因此多一招闪现落跑非常有用,即使有等同R招的CD。
除了落跑,拿来追杀也是非常棒的选择。
不太会用的话就选万象之刃吧,无脑简单。
心得:
改版后,天赋选的好,索尔将会非常无赖。
初期Q任务尽量作,W也是能越早完成越好,
两大任务完成后,一个赖线王诞生!
W打一排兵叠6~7层,Q电小兵叠4层,
也就是W+Q就可以触发两次D,消耗又低,CD也短,超级无赖。
敌人单P来挡,马上赏他COMBO让他洗温泉,
跟着队友走,也可以靠W来制造良好的击杀机会。
有危险时,别犹豫立刻开E落跑,4秒30%跑速应该很难有人追的到。
平时走A一定要练,应该说,
所有除了 斗阵/高攻速/法师型 英雄以外都要练走A,
索尔每秒A不到一下,算是很好控制走A的英雄。
走A不仅能让对手的指向技不容易命中,
更可以在追击时进行卡位以及制造更多的普攻机会。
中期会战,善用R1或R2来控制局面,
切忌W后第一个开E冲上去,索尔毕竟是近刺体质,
等待坦的开战信号,再用E去切他们后排。
结论,索尔算是非常好上手的近刺,
有爆发有控场有自补耗魔不高(任务作完),
血量算OK,R招有影响力,还有加速技(E)落跑。
大师的白衣SKIN(带珠串)很像豪鬼,
坐骑搭配白色部落狼,整个超搭,是我爱用的配色~~