楼主:
gericc (Golden Eric Chang)
2019-09-22 23:12:43版本:PS 日版(正版)
想说重开一篇讲 最近重玩一代 太有感触了 又看到水管上有导演版影片
大家又说导演版的Arrange Mode更难 路线规划更不同 让我很手痒 就去买二手片玩了
我想版本差异上巴哈姆特或是一些网站都有 因此我就讲一些比较主观的心得
一 跟原版比较大方向的心得:
1. 导演版Arr. Mode敌人难度 等同原版接关后第二轮:
这点我原本以为导演版的Arr. Mode二轮后 敌人会更上一层楼
原版接关后第二轮 会变成猎人1枪打不死 猎人4发散弹才死的超硬状况
我自己实际玩感受 导演版的Arr. Mode敌人没有更强
所以只是为了"想体会敌人强度"的玩家 玩原版接关的第二轮就好
但不知道会不会有"美版"难度还更难的状况就不知道了
2. Jill篇敌人强度 配置等同Chris篇:
就原版来说 Jill篇即便接关第二轮 敌人跟Chris篇比 还是比较简单
像僵尸 有时候3发手枪就倒了 比较软 好打 但导演版Arr. Mode没这状况
Jill篇的敌人强度跟Chris篇一样强 而且敌人配置一样
像是中庭往寄宿舍那边 狗都是3只 原版Jill篇只有2只
或是在洋馆西侧老虎头房间外面猎人 都是3只 原版Jill篇只有2只
我感觉上这个设定比原版好 一方面比较有挑战性
二方面敌人如果变弱我会玩得更"随便"一点
3. 导演版Arr. Mode还是有比较简单的地方:
因为敌人配置的关系 像是东西侧置物室旁的楼梯 走上去不会马上碰到猎人
西侧收藏室(鹿头红宝石)那边 我玩原版几乎都会被猎人抓 这个版本就没有
从餐厅上来以后西侧走廊2只猎人变蜘蛛绝对是比较简单
或是像是最后动力室第二区没有苍蝇人 我觉得比较好跑
虽然最后一区有苍蝇人 但我觉得跑起来感觉就是比较顺...
另外就武器上 手枪变成会爆头真的太有趣太爽了!
二 路线规划心得:
整体大方向改变就是拿铠钥匙地点变阳台而非植物间 所以我会变成先跑阳台的东边为主
不过个人觉得较大差异还是第一次在洋馆里 因此增加游戏时间
至于去寄宿舍变成先打植物再去水槽个人觉得就还好
甚至我觉得 先打植物 比较不会忘记拿去水槽的钥匙
原版拿钥匙要先去浴缸放水 坦白说我有一次到水槽才发现我忘了 整个重玩XD
1. Chris篇:我玩原版会先去西边置物间找Rebecca
但玩导演版Arr. Mode我会走先帮理查解毒的剧情 一方面因为另一把钥匙
2. Jill篇:我自己玩的话 跟原版差不多 都是会先去拿散弹让Barry救
不一样是拿完铠钥匙我大概也是东侧事情都做完 包括拿完除草剂
再去西边 最后再去找理查 至于另一个不同点 就是二次回到洋馆以后
去完红宝石房间我会直接走Barry给密码的门
一方面因为老虎头房间外面3只猎人 有一次我被3只夹杀过没反击机会XD
三 敌人面对心得:
主要因为我想证明导演版Arr. Mode敌人有没比原版第二轮难 所以多花一些时间看一下
而且 因为导演版Arr. Mode二轮给了无限左轮手枪 使得没有有限弹的左轮以后
不想用无限弹破关的我 等于少一把最强的枪用 让我觉得更增加挑战性!
以下一些敌人面对心得:
1. 猎人:我在原版都不打 一方面进入二轮以后 左轮一发打不死 所以更不想打
但有个地方还是几乎非打不可 也就是刚回洋馆的东侧置物室前 而且还变2只
其实对我方来说 那边因为地形优势 散弹轰一发后 猎人会往旁边跑再跑回面前
所以2只猎人也可用这方法解决 但要注意散弹存量 7发有没有打完
2. 植物:我一直觉得植物好像"血有多一点"
火炎弹跟原版比也还是3发没错 但散弹有超过7发的时候
我看有时候打植物 连续射击也会"失手" 怪怪的 想说散弹可能有失手
其他一些测试 我以前也测过 硫酸弹3发 榴弹4发
不过硫酸弹3发击倒植物机率特别低 所以我还是以火炎弹打为主
3. 大蛇:第一次硫酸弹3发/散弹5发 第二次硫酸弹4发/散弹6发 是没感到差别
4. 大蜘蛛:因为少了左轮关系 Chris我只好拿手枪硬上了
因为大蜘蛛速度快 散弹硬直时间长 所以使我不用散弹跟他打
但测试结果 很意外是 手枪弹药10发出头就赢了...
也就是说 一个手枪弹夹15发就足够打倒蜘蛛...
5. 暴君第一次:如果不用左轮手枪的话 Chris我还是用手枪 Jill火炎弹
用手枪的结果我也很意外 也是一样 手枪弹药10发出头就赢了...
Jill的话 火炎弹7发即可(原版我其他测试 榴弹 火炎弹 硫酸弹都是7发)
而原版的话 Chris左轮要8发 Jill左轮6发
6. 暴君第二次:要让Bred丢火箭砲 散弹要13发 榴弹要12发
如果原版用左轮 Chris左轮要13发 Jill要10发
原版其他测试:火炎弹13发 榴弹12发 硫酸弹14发
虽然榴弹花费弹药数跟散弹差不多 但榴弹枪的机动性还是比散弹好
总之 能够玩到导演版真是太棒了!
我觉得一代难与有趣的地方绝对是路线规划 特别是Chris 格子又少 要怎么带东西
尤其有东西忘记带or忘记拿 会觉得时间突然就拖了很久
重制版一代也是很考量路线规划的
至于其他代的话 格子比较不会去想 像3代 就是第一次去电车的时候我会要考量格子
另外附上影片作为相关参考(自行录制)
作者:
jueda (阿治)
2019-09-25 00:26:00推,导演版Arrange mode 我记得跟美版的难度一样,都不好打不过整体难度上,个人觉得一代的重制版隐形模式应该是玩过最难的,路线规划不讲,正常模式要玩到非常熟才有办法打
这个模式就只有导演版和导演版震动版才有,非常难得NDS版的重制模式虽然视点和敌人配置采用导演版可是道具配置几乎还是和原版模式一样对了,Arrange模式有两个秘技在标题画面选择三种模式的时候光标停在Arrange模式,按住十字键左三秒Arrange会变成绿色,进入游戏后弹药和色带数量变2倍全破后取得隐藏武器道具的条件一样,不受秘技影响再来是老虎雕像房间有三个左轮的弹夹不要全拿,离开房间后进来转动雕像又会变回三个应该是游戏bug,但是可以利用这方式无限拿左轮子弹回想起来我真的很喜欢一代初版应该所有的主机平台版本都玩过了
不会被爆头的僵尸应该只有厨房开门遇到的那只这个情况在导演版AR模式跟NDS版RE模式都一样补充用霰弹鎗上段不会爆头 但是下段可以打断腿