威力 畏怯 部位 CRI 射程
W870 中心(里-散弹枪) 1 / X /4 1 / X /2 1 / X /2 2% 8/12
周围 1 1 1 0% 8/12
M79 (克-榴弹枪) 1 1 1 0% 16/80
MQ11 (克-冲锋枪) 1 /1.5/3 1 /2.85/1 1 /1 /1 2%/ 4% 15/18
LE5 (汉-冲锋枪) 1 /1.5/3 1 /2 /3 1 /1.3/4 8%/17% 16/20
SLS60 (克-强化弹) 1 /1.2/1.3 1 /1.2/1.3 1 /1.2/1.3 5%/10% 15/18
闪电之鹰 (里-麦格农) 1 /1.5/1.3 1 /1.5/1.3 1 /1.5/1.3 5%/10% 16/20
火燄枪 (里) 1 1 1 7/ 7
电击枪 (克) 1 1 1 10/10
Minigun (无限机枪) 1 / X /10 1 / X /10 1 / X /10 30% 25/30
对战车火箭炮、ATM-4 1 1 1 0% 20/80
从散弹枪榴弹枪等武器开始,可以发现有一些设定上的混乱
(例如散弹枪竟然有FIT状态时的子弹分散数值)
这部分推测是因为早期的体验版,设定上比最后的成品要难很多
例如冲锋枪几乎无法停止利卡 (子弹打上去会有金属相撞的声音,而不是现在的音效)
后来为了降低难度把枪只的数值设定大转弯,所以留下了很多没清掉的数字
W870 散弹枪
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里昂线很可靠的伙伴,主要功用是爆僵尸头,但近距离射击的威力和畏怯值也够高
有效和最大射程都很短,所以不用期待远距离射击的效果
设定上每一枪会有九个散弹破片,但对着墙壁射击通常只能找到八个弹孔
常常会少一颗的原因不明,大概又是平衡调整却忘了更新资料?
虽然FIT时会让散弹更集中:扩散角度减少40%,扩散量也下降
但实际上没有FIT状态,所以这设定毫无意义
射击时会根据散弹破片的扩散角度和扩散量决定落点
掉进中心区的按照中心的算式计算,掉出去的则采用周围的算式
对不同敌人的伤害差距很大,一般情况下射击僵尸的伤害大概是720
可以想成极近距离下通常会打中 1发中心+8发周围
伤害 畏怯 部位破坏
僵尸 400/ 40 150/ 20 150/ 20 前半是中心、后半是周围
利卡 170/ 35 40/ 10
僵尸狗 400/ 80 20/ 10
IVY 400/ 40 150/ 20
G成体 140/ 40 15/ 4 60/ 20 几乎不怕散弹枪,但可以破壳
暴君 400/ 40 40/ 5 周围破片没打中头就无效
G1 100/ 15 20/ 15
G2 400/ 40 25/ 4
G3 220/ 22 10/ 5
攻略本给了很详细的数字,但实战上因为散弹破片会受乱数影响而没什么意义
当成对不同敌人的相性来看比较好?
可以看出散弹枪特别容易杀狗,但是打BOSS级的脚色或利卡G成体这类的效果都不好
长枪管会让畏怯值和部位破坏值都变成2倍、扩散范围减半
所以爆头或是部位破坏的效果会大幅提升
因为更容易让散弹破片掉进中心区,伤害实际上也会提高
枪托是加快填弹和连射速度
M79 榴弹枪
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伤害分成两段:弹体 & 火燄/酸的追加伤害
弹体的伤害会受到距离影响,但追加伤害则不会
也因此这把枪的实质射程和火箭筒同级,毕竟弹体的伤害不高
命中之后,敌人身上会沾到火/酸,也会留一部份在地板/墙壁/天花板
这两者都可以造成伤害,所以尽可能让敌人停在着弹点越久,伤害会越高
追加伤害的部分,火有分成全身燃烧的状态和部份燃烧,酸则只有一种伤害
酸通常会追加6次左右的伤害 (约3秒) ,火则是20次左右
由于持续时间有很大的差距,以伤害来说火燄弹强很多
(对僵尸的话火燄弹最高可以打到约2300左右的伤害,硫酸弹约800)
火的部分,火燄弹通常是命中就全身着火,之后再降温成部份着火
这段时间内地板上的火也会有伤害
里昂的火燄枪也类似,但因为需要时间累积热度,所以是部份→全身→部份
伤害 畏怯 部位破坏 火(部分)/火(全身)/酸
僵尸 5/75/14 0/ 0/ 8 0/ 0/10 火无法停止僵尸行动,除非烧到死
硫酸弹很容易断脚
利卡 8/86/40 10/100/ 8 这次是怕火,不像旧二代是怕酸
僵尸狗 5/30/28 10/100/ 8
IVY 10/25/80 10/100/ 8 怕酸,旧二代怕火
但还是要用火才能烧死
G成体 12/60/48 20/100/ 8 10/ 30/ 8 火比较有效
暴君 5/30/28 10/100/ 8 火和酸的持续时间会变成1/3
G1 3/18/15 10/100/ 8
G2 25/125/28 0/ 20/ 2 火非常有效
G3 2/15/14 10/100/ 8
要注意的是别用火燄弹射击在天花板上的敌人,尤其是利卡
着火的敌人掉到地上之后会熄火,伤害会大减
MQ11、LE5冲锋枪
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看起来很像但性能不太一样的两把冲锋枪
死神小队使用的LE5在断肢上比克蕾儿的MQ11要强很多,CRI率也高,射程也长
克蕾儿冲锋枪的枪声小,准心缩小时的畏怯值也比较高。这个特性没什么用就是了
灭音器会让伤害倍率变成1.25倍,部位破坏率也2倍,影响蛮大的
冲锋枪的隐藏特性是无法对僵尸爆头、也无法断腰爆胸
所以虽然部位破坏值不差却也没什么用
因为是透过额外的处理锁死这个特性,所以初期的解析一直找不出来这点
对各种敌人的伤害意外地很稳定,几乎都在一枪50~70的范围内
对暴君时没打中头就无效
SLS60、闪电之鹰 (麦格农弹)
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虽然帐面上SLS60是使用强化弹的.33弹药,而闪电之鹰是.50AE的麦格农
但在游戏中这两个子弹的威力完全相同_A_
闪电之鹰赢在射程和FIT后的倍率较高,但FIT时间也比较长
如果要用闪电之鹰的话,请务必要拿长枪管
伤害1.25倍、畏怯1.5倍、部位破坏2倍,还附带子弹偏移率半减
闪电之鹰的雷射瞄准器可以大幅缩短FIT时间
子弹偏移率也会变成0 (必定打在锁定后的红心上,和JMB Hp3类似)
闪电之鹰+长枪管+FIT时的伤害高达1218,CRI时可以达到1583
平常(不需要FIT)的部位破坏值就高达200了,畏怯也高达150
虽然弹药不多,但是对全部敌人都很有效的武器
火燄枪
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伤害上请参考榴弹枪火燄弹的部分,除了无法直接造成全身着火以外,性能是一样的
设定上是无声武器
电击枪
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很特殊的武器,重点在于最大蓄电后的一击
输电阶段大概会进行10~12次的小伤害
枪声比手枪系列还要小一点
#1SeAqhfJ已经有很完整的介绍了
Minigun 迷你砲机枪(?)
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克蕾儿篇在打G4前会拿到,也是最高评价的奖励武器
对几乎所有敌人的伤害都是150,畏怯值25。部位破坏值高达50
尤其是30%的CRITICAL率很吓人,CRI时的10倍畏怯和部位破坏更是爽度十足
也没有限定断肢部位,可以拿来把僵尸打成两截
射程还比一般枪械要长,对付利卡以外都很强悍的武器
G4由于没有意义上的HP (杀它的重点在于尽速打破更多的眼球)
拿Minigun还是冲锋枪来打其实没什么差别
超级暴君则是HP高达10亿,即使用无限弹Minigun也不可能在时限内打死它
对战车火箭、ATM-4
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一个是超级暴君战时、ADA会丢下来的反战车飞弹
一个是最高评价的破关奖励、无限弹火箭筒
射击之后的状况是弹壳本身命中、产生爆心的伤害、0.1秒后产生爆风,再产生冲击波
弹壳本身的伤害通常是0,爆心3000爆风1600的伤害
爆心的范围是3.5公尺,爆风则是5公尺
弹壳部分的例外是对G2,可以造成24000的伤害 (这数字等于G2的HP上限)
但3000+1600的伤害也足以秒杀大部分的小兵以及暴君了
在DLC的警长剧情中,装备猫耳就能看到对战车火箭的填弹动作
手榴弹、闪光弹
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两个都是消耗型的广范围投掷武器,游戏中只能拿到10个上下
判定上是最高等级的武器,绝大部分的敌人被炸到都会停下来一小段时间
投掷距离 引爆时间 爆心 爆风 冲击 BITE爆心
手榴弹 6.5M 1.2S 1300/3.5M 650/ 5M 6.5M 1300/0.25M
闪光弹 5 M 0.8S 7 M 10M 1.5M
手榴弹直接拿来丢的效果很好,1300+650这也是设计过的伤害
在爆炸中心的3.5公尺内通常可以炸死硬派难度下的僵尸
(除了少数几只HP设定得特别高的)
对G1的伤害会下降,但800+400也很够用了,毕竟G1的HP也只有5000
闪光弹的效果则是直接触发畏怯动作,范围很大,引爆也比较快
要注意的是,用来摆脱敌人攻击时(BITE),手榴弹/闪光弹的范围会大幅缩小
不仅爆风的效果会消失 (只剩下1300的伤害),攻击范围还会变得极度狭窄
状况允许的话尽量拿来丢而不是反击
手榴弹对僵尸或僵尸犬反击的时候有即死效果