这篇不讨论方舟的肉鸽模式到底好不好玩或是有没有缺陷
身为一个纯台服玩家
我只想说, 看到方舟这个新活动模式的尝试
我个人是非常开心的
不是因为我很喜欢肉鸽模式, 甚至这个新模式我因为都还在刷密林 根本没玩几场
而是我在这个新模式看到了创新
身为一个拓荒期已过的玩家
哪次活动不是卡池抽完, 剧情看完,
高难最后一关&突袭尻完(或是作业操完)就完事了?
其他关卡都完全没有记忆点, 更没有啥乐趣可言
这几乎算是所有手游的通病,
活动除了新角跟新剧情, 和一两关高难让人挑战以外
其他的关卡都是让老手连杀时间都不算的过场
更不要提从千年战争那边抄来的大小讨伐(剿灭) 真的又拖时间又无聊
所以我想说的是, 灰蕈迷境虽然也许有些机制不成熟
但用活动机制创新的角度来看
我真的觉得要给鹰角一个赞
而且他们也不是硬塞一个肉鸽活动, 也是想办法用剧情来融入这完全不同的模式
(用傻狗脑洞大开吃蜜饼当背景 我觉得真的很赞 XD)
而且鹰角很明显地将这个活动定位成测试性质
(跟密林同时推出, 要搬空奖励比起其他活动来说也比较快)
又设计了很多收藏品, 让喜欢的人可以多刷几场
讨厌的人就想办法搬空奖励就好
所以总结, 不论这个肉鸽模式好不好玩
我个人是觉得鹰角很努力地在走出自己的路
(鹰角你这不是很能干吗? 拜托不要再抄千年战争的大小讨伐了 XD)
也很用心地在设计活动
我个人是希望后续能再多看到这种类似的创新
毕竟有多少手游, 会让我们退坑
就是因为厌倦了作业感很重的重复刷关
让我们投入了新的手游去拓荒呢?