Re: [肉鸽] 灰蕈迷镜 烦躁不悦的活动

楼主: ODFans (只發中肯文)   2021-06-28 20:43:14
看了许多人觉得厌烦的原因
我觉得肉鸽可以针对一些部分做改善
在角色池问题上 比较让人诟病的是
新手角色池太浅 无课缺某些特定角 一般人不想练三四星
在这里提出一些解决的想法
以下的"角色池"并非直接进入队伍 而是跟现有招募规则一样
需要抽到该职业 需要消耗希望值 除特定分队才能某两种职业直接精二的那种
1. 可以改成三星角全都是满潜满练度进入角色池
反正也才精1 55等 技7 应该不会造成太大的平衡性问题
2. 可以借好友的干员加入角色池
让新手也能体验到鸡翅的OP (有没有鸡翅和羊的体验大不相同)
至于平衡性 就只能选三个好友的各一只六星角
(三个六星加上自己的应该就能享受到游戏的乐趣吧?)
3. 至于四星五星角 可以改成每个人有3点借用值
四星角消耗一点 五星角消耗两点
每次进场的时候 可以选择自己想玩却没有的满等满练四五星加入角色池
要不就三个四星角 要不就一个四星角一个五星角
再来是太随机没办法玩特化型阵容的部分
我觉得可以新增一个模式
开局角色自选3个(须符合希望值)
已解锁收藏品可自选 但为了平衡 每选一个收藏品就会增加一个debuff
这样应该可以玩到很多特化型阵容 也会增加收集收藏品的动力
还有不能够演习的部分也有些人觉得反感
但常见的Roguelike类型其实也是如此
或许可以增加一个解决的办法
像是每关都可以选择消耗源石碇或希望来演习
当然演习的代价不能太低
不过能够花钱买命 对于刚上手的玩家应该会比较友善些
以上一点个人想法
作者: lovemost (螃蟹)   2021-06-28 21:12:00
三只关键六星这游戏就已经可轻松打通关,每个人提出的模式都是说这样加比较好玩,但在我看来都是这样加就不用玩现在的模式过关率大概1/10,用这种改法过关模式大概99%我只觉得游戏要再加速,一场打一个小时太久
作者: BApple (BApple)   2021-06-28 23:30:00
我觉得能加一个分队,全部出高级卷
作者: ketchupgood (番茄酱)   2021-06-29 08:48:00
我看完这几篇自称改良版只觉得大部分的都是没玩过rougelike类型的人在云改良==每个人的改法都是:这样改玩起来比较爽
作者: asz448151 (阿尊)   2021-06-29 22:34:00
喜欢自虐危机合约可以自己全拉满打到爽

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