楼主:
NukAnah (‘ ’)
2021-06-27 00:36:47玩了几轮之后的个人心得
就是个半调子的高难易度活动
过去没有接触过roguelike 的游戏,但稍微上网查了一些资料
我的理解
此类游戏核心概念应该是“随机”与“不可重复挑战”
方舟这边将其体现在:
随机阵容、随机地图、随机奖励
首先
这就与方舟大部分的游戏理念冲突
“不断尝试”
过去无论是何种关卡,都可以透过模拟卷/理智等方式,不断地尝试各种阵容与操作
这种一点点摸索,就算参考其他人的方法,也能用自己的阵容通关,正是方舟的醍醐味
即便是危机合约也是如此
但在此活动中,你永远只有一次的挑战机会
失败了,你就只能从头再来一次
乍看也是我上面所说
“一点点摸索、用自己的阵容通关”的模式
但其实不然
在下一轮,不止需要经过漫长的前置作业
也只能用随机取得的队伍,而非真的自己组成的队伍挑战
两者的差异在于
前者玩家是用自己手上的工具解谜
后者是硬塞一把钥匙给你,要你试着解锁,还只有一次机会
就我个人而言,我完全无法体会个民乐趣
再者
以点数制的方式来取得奖励,以及高低难度仅影响点数取得多寡这点
也是不优的设计
虽然我最多也只有到第三层,但我推测就算全破,应该也无法取得全部奖励所需的4000点吧
?
简言之
正常难度的玩家,只是比简易难度的少刷几轮
简易难度的玩家,也只是多花一些时间去刷
这种重复操作的设计
除了消磨玩家时间热情外,有什么其他的作用吗?
还不像一般活动能够代理指挥
高手没有特别奖励,新手也只是不断重复卡关
不如合约那种方式,无论哪种玩家都能拿满奖励
但高手能取得特殊道具
高手能挑战极限,取得荣耀
新手挑自己适合的难度玩,拿到资源
不是皆大欢喜吗?
目前玩了4-5轮,每轮几乎都卡在第三层最后一关
为了挑战那关,要花费近半个小时的时间打类似的关卡
然后再次卡关,从头再来
不能选择自己要的队伍、队伍人数卡你上限、部署人数也卡你上限
解锁的道具全部随机
各种设计绑手绑脚的==
说真的玩起来不仅没有成就感,也很让人疲倦…
还不是只要打一轮就好,要一直反复打
这绝对是我入坑方舟一年以来,玩起来最烦躁不愉快的活动
但为了宴的skin也只能硬著头皮打…
后面那些资源就随便了吧
作者:
funkD (放å¯)
2021-06-27 00:42:00刷4000分也不用多久啊
想挑战的可以一路玩标准跟困难的某程度算是对轻玩家好心了不喜欢就快点把目标点数打完去做其他事吧
认真说 目标只有4000 但这个不能周回其实很烦躁的
作者:
howdiee (浩呆)
2021-06-27 00:46:00roguelike就是这样 喜欢的能废寝忘食 不爱的觉得是不是M
作者:
howdiee (浩呆)
2021-06-27 00:47:00这种输掉直接从头开始的醍醐味 阿斯~~~~
作者:
bbkingck (Twister)
2021-06-27 00:51:00我自己当初觉得超好玩,首周就拿了一万多点。运气因素当然有影响,不过熟悉之后撑过第一层大概都能到最后了。阵容的话一开始的就不错了,有棘刺的话能用前卫阵。另外稀音和斑点很好用,可以练起来。这个活动有机会用上从未想过要用或是未拥有的角色这点个人觉得很棒另外,印象中各难度间的差距不会说很大,拿点数的话能直接玩普通
作者:
Atima 2021-06-27 00:55:00肉鸽吃你干员练度 其实也挺靠北的有的游戏这种模式 就用通用干员强度 其实比较有趣
作者: ToBeHonst 2021-06-27 00:56:00
好玩 觉得这活动是游戏集大成精随之作XD
作者:
Atima 2021-06-27 00:56:00就是无论新手还是老手 干员强度都是均ㄧ这样也可以玩玩平常没有特别用的干员
同感,rougelike和后来的连线合作与塔防玩法根本相性不合想在玩法上创新一下是好事,但也该想想没什么人把这两者结合起来是有原因的
作者:
bbkingck (Twister)
2021-06-27 01:14:00个人觉得这模式也很吃反应和布局力,以前很常要抄作业,经这活动的训练后几乎没再抄了XD
还是不少人觉得好玩就算成功吧 以手游来说算是很棒的挑战了 如果关卡能够retry然后每次招募都有临时干员应该就好玩不少
作者: ToBeHonst 2021-06-27 01:20:00
确实 没看攻略玩着玩着就破关真的有爽
作者: shinkiro (Shinkiro) 2021-06-27 01:24:00
台服飙车,肉鸽吃练度,说真的五星不想选捏(盖
作者: Incredible99 2021-06-27 01:24:00
这还有攻略喔?我当天晚上玩个三次就过了欸XD
作者:
bbkingck (Twister)
2021-06-27 01:25:00这模式几乎没办法抄,所以观念上真的会有很大的提升
作者:
TSroin (一枚神奇的乌鳖)
2021-06-27 01:27:00这超好玩的,从入坑开始就为了肉鸽练角,目前已经35000蜜饼了
作者:
sikadear (two.o.clock)
2021-06-27 01:27:00我觉得随机没关系,不能模拟比较痛苦
平衡太差了 玩太多优质roguelike只觉得方舟的很烂
我就运气好破过一次 然后奖励拿完就闪人了 比起看你是不是巴别塔的恶灵 我觉得这个比较看你运气好不好还有看你有没特地练一些好用的低星干员
作者:
min10489 (min10489)
2021-06-27 01:45:00会觉得没游戏体验我觉得还有一点是很吃帐号的练度 这部分改掉我觉得会好很多
作者:
podth (灰蓝)
2021-06-27 01:50:00有棘刺,难度直接降一级,舒服
作者: a37821910 (ji3cl3ap) 2021-06-27 01:52:00
我觉得唯一有问题的大概是没练的低星角色不能突破 嘛反正旧活动龙城也不可能改
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2021-06-27 01:56:00我也觉得很好玩 已经全分队通关+隐藏结局打完了
看人吧 我是打完4000就收工的 因为隐藏结局那些没啥意义拿全图鉴或隐藏结局那些也没啥特别奖励就不想花时间在那
我觉得这是一个增加对干员跟地图理解的好活动欸平常用六星大队碾压习惯了,一开始玩这模式也是被虐但玩熟了RNG不要太差,都可以稳稳到第四、五层
很好玩啊 这才是真的需要动脑玩的模式 很多地图设计的很有趣 你要根据现有的资源干员做出不同组合才能通关
作者: XXULY (Yuzuru1018) 2021-06-27 02:24:00
玩了好几轮卡在第三层,楼主是入坑不久?反复挑战的过程刷完四千蜜饼应该还满轻松的吧,我反而觉得这阶段时作业感最不重的时候了。
很好玩欸,选干员也要思考,有次要打隐藏关都没抽到重装后面医疗就选闪灵过了
很好玩啊 不过同意统一练度比较有趣都已经每局的干员、资源都不一样 还要看练度也太糟
这个活动最大败笔就是吃练度,导致平时在玩的阵容东缺一块西缺一块,平时没玩的角色不管怎么选还是不能上场,不然真的能玩到废寝忘食
to一楼:打简单的一轮也要一个小时,点数才400点出头,看了只觉得心累。
普通从来没进过第四层,但我觉得很好玩。灰蕈也是输了重来不断尝试,我觉得这点是一样的,而且对角色认识确实会提升
作者: cdwater (grylls) 2021-06-27 03:20:00
普通的过一次就800多个蜜饼 这模式超好玩+1
作者:
Ohmy (喔卖)
2021-06-27 03:35:00我觉得还满有趣的 多打几次4000绝对能拿完啦 即便没通关然后 活动名称能不能打对啊 看了很阿杂XD
作者: qweoq314 2021-06-27 04:02:00
4000认真打一下子就超过了 这模式练开荒能力还蛮不错的
作者:
Mayfly (Baccano)
2021-06-27 04:07:00好玩,我还在摸索到底怎么进其他结局
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2021-06-27 04:10:00实际上只要大多玩家好评就没问题了 不过为了照顾少数玩家所以后面才没有再出过吧 毕竟对讨厌的人来讲真的痛苦
作者: Incredible99 2021-06-27 04:26:00
我没棘刺 开场刷个能天或小羊说真的 剩下的就是智商问题了
作者:
ODFans (åªç™¼ä¸è‚¯æ–‡)
2021-06-27 04:44:00平常都抄作业或是用惯黄金大队 在打这活动可能蛮吃力的塔防游戏意义上是吃角色特性思路 我觉得这点跟肉鸽很符合失败了就只能从来 但大部分的关卡你都不会一次耗完所有血先看地图 考虑到有可能出怪的路线 开场后观察怪的路线放角思考放角撤角时机的策略 再次遇到这关要怎么选角会更好打我只花了两轮就把这游戏通关第一次了 但前两轮光思考就花了很多时间在上面 所以这模式的成就感并不是尝试而是脑中模拟关卡和路线的最佳解
作者:
Mjts33 (0chuan)
2021-06-27 05:26:00有够好玩 精神时光屋
很好玩啊 而且可以让人有练板凳角的动力我甚至觉得应该常驻这活动
作者: delicious003 (鲑鱼飞呀飞) 2021-06-27 06:18:00
我日版的 可惜当时没截图那个活动我刷好几万。(目标4000第一天就全拿完了XD)活动期间天天打 就是想试各种不同组合 而且我觉得经过那次活动大大加强对自己背包角色的理解度也很不错
觉得开个模拟模式会舒服一点 没打过的关卡直接上会怕
作者:
nbgfdew (Xeno)
2021-06-27 06:39:00应该要有一些保底机制,不然干员太偏,希望太少都能直接放弃
作者:
hy1221 (HY)
2021-06-27 07:36:00很好玩啊 简单模式都觉得难的话 是自己角色没练 对关卡不熟吧
作者:
CenaWang (CenaWang)
2021-06-27 07:48:00你好废喔 打不到后面只能哭哭 XDDDDDDD
作者:
su602 (Zefa)
2021-06-27 08:04:00我就废XD觉得无聊又花时间,连出四个医疗召募是想干嘛XD
作者: colairis (Cola) 2021-06-27 08:06:00
很有趣,但连抽重装+医疗真的很崩溃23333
作者:
su602 (Zefa)
2021-06-27 08:06:00根本就是逼我抱着一堆希望溺死吧www
作者:
TSroin (一枚神奇的乌鳖)
2021-06-27 09:01:00如果说肉鸽无聊,那我还真的想不到方舟有哪个活动不无聊了
作者:
kkkbird (K鸟)
2021-06-27 09:04:00同意超无聊 第三次大概知道在玩啥就通关了 但打完奖励就闪了
作者:
Gusteau (古斯特)
2021-06-27 09:25:00真的无聊D活动..我玩游戏就是下班后抒压爽玩用啊..硬要我拿出那些连练都不想练的三四星出来干嘛XD
作者:
huatou (峰田同学)
2021-06-27 09:38:00同意 觉得无聊又心累 要不是为了宴…
作者:
clmmu (祈り)
2021-06-27 09:50:00打的很腻…如果是不吃自己角色卡池练度才会好玩些…破一轮还没满4000只能硬著头皮继续打
作者: shin123000 (微风) 2021-06-27 10:25:00
我低星只有练少数过度角,的确玩得很痛苦
作者:
pooploser (pooploser24688)
2021-06-27 10:29:00我是觉得不用玩得那么累 不喜欢就打到造型就好我也是不想一直动脑 自己辛苦练的还干员不能想上就上
就杀时间用的 困难打完三次 成功率约三成而已 讨厌的是连隐藏结局都要碰运气是怎样?
随即队伍我觉得听有趣的。打输要重头再来是让我烦躁的地方,手指粗放错或短线真的恼火,至少给可消耗的道具用来再次挑战或演习。
作者:
bbkingck (Twister)
2021-06-27 11:35:00低星角就趁机练起来吧,花的资源也不多,体验会好些
作者:
ommo (深红)
2021-06-27 11:46:00蛮有趣的模式,还希望能常驻呢
作者: Niightfall (メXハ) 2021-06-27 11:58:00
轻度玩家或新手阵容不全会比较痛苦,拓荒期还在熟悉地图的时候容易一直重来消磨热情
作者:
ftes (幽暗的背后灵)
2021-06-27 12:48:00我反而觉得好玩,第二天奖励就拿完
作者:
m9173 (月极)
2021-06-27 12:50:00角色不全是个硬伤。我大多都把资源灌在六星跟五星上(还有过度三星)。这次活动跑起来就绑手绑脚。没有辅助角可以用干员不足前期就死光光。最近台版一直赶进度没有长草期没时间打经验书,本来想说利刃先可以补大量经验书来打集成战略结果龙城改顺序。运气最好的那场我也只有到四层,只有两个近卫没有抽到快速复活被萨卡滋冲兵结束后就再也抽不到黄金大队了。(不要再重装治疗开局啦!!)
作者:
spi0303 (这样不好)
2021-06-27 12:55:00明明就有奖励,整篇你看到你在哭哭活动三周 随便玩都可以拿完奖励,不要没有成就感就只会抱怨,只是你弱,不然直接发奖励好不好?
作者: somopuff (亏满) 2021-06-27 13:08:00
觉得有趣,原本不熟悉的干员通过这次活动也比较明白如何使用EX梅尔、深海色、温蒂
目前拿到1w多蜜饼的路过,肉鸽真香而且有些平常用不到的角色 趁现在选很有趣~
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-06-27 13:44:00全部随机真的有够白痴 这次没摆好下次要用同样阵容重试请问我要刷几次才会看到? 有够白痴
作者: Aurestor (水母) 2021-06-27 13:58:00
刚开始玩抓不到诀窍会玩得很烦躁 但是多玩几轮抓到诀窍后就会变得简单很多 知道要抓什么角色 要选哪条路 然后就会开始有趣
作者: Cookie2579 (ptt user) 2021-06-27 13:59:00
我入坑三个多月,抽到的六星都还没全精2了,更何况一些大家说肉鸽好用的四/五星。运气好点顶多打到第5层,靠着至少一趟通过四层饼也刷满4000了反正我是没感觉到大家说的好玩w
作者:
clmmu (祈り)
2021-06-27 14:09:00正常 因为吃自己角色练度,角色齐全就会说好玩,反之
作者:
BApple (BApple)
2021-06-27 14:39:00能用一些冷门角色很不错,只是初见真的很不舒服熟悉以后还是挺好玩的,一场打到破也才一个多小时800甜饼我最喜欢用高级卷送一些没用过的免费角色组队
作者:
lovemost (螃蟹)
2021-06-27 14:43:00我觉得就当一种特殊模式,没解完也不会有损失唯一跟本体有关的只有泳装,点数还很低,放宽心玩新模式而且也有一定的救济干员,这难度应该是有精算过的全破有8XX点,全破五次就过关了
作者: Niightfall (メXハ) 2021-06-27 14:45:00
开这模式我本来也兴冲冲要推荐给比较少上线的朋友
你的问题 这模式是我玩方舟最久的一个活动 几乎都在玩
作者: Niightfall (メXハ) 2021-06-27 14:46:00
后来想想他因为太少上线所以脚色练度都很... 就算了
作者:
lovemost (螃蟹)
2021-06-27 14:47:00可能跟本体练度有关也是真的,我随便打第四次就通关了
roguelike玩的就是对游戏的理解 角色池不深玩不下去这的确可以改善可以增加用好看的蘑菇来提升练度的选项
不过讲实话不管怎么打 一开始其实都在刷首抽就是例如他跑出重装 医疗*2我就直接退出了
4000也要不少时间 不要因为太热情就觉得还好想想你花多少时间在那边过很多次
作者:
Cishang (辞..)
2021-06-27 16:31:00这模式最尴尬的反而是他只打算出一次 三四星想练都尴尬打不过就打不过 多打个几次奖励也要打完了 这个做成常驻三不五时加新关卡也有让人抽角练角的动力 没奖励省的吵
作者:
s9234032 (WhiteWater)
2021-06-27 16:46:00rogue很好玩欸 只是超浪费时间 ㄏㄏ我猜卡池深度会导致体验不同
同意第一点,其他队伍道具三小的要随机我接受,同一关不能反复重打真的很反塔防游戏的核心机制= =
作者:
sakeru (里昂~)
2021-06-27 20:53:00我觉得蛮好玩的阿
作者:
gg0079 (edr)
2021-06-27 21:59:00很有趣的玩法。目前困难挑战中
我为了解锁图鉴全通了,但是感想就是烂,因为能不能通过完全看脸
作者: jk26241500 (寒月冰清) 2021-06-27 22:15:00
反正类似活动之后在也没出过,想玩也没得玩呢
你都打一年了就算无课也不至于过不了第三层只能说是驾驶员问题还怪跑道不平
觉得很有趣 只是不能模拟真的有点伤 完全不知道出怪顺序和类型 要一次就过 真的有难度
最近看NGA的讨论他们的想法是,后期当你队伍都齐全之后其实“不断尝试后通关”这件事会越来越轻易达成,当关卡强度跟不上干员跟队伍强度后,你会越来越常只是自律重复播放,这个肉鸽模式其实解决了一部分这个乏味的问题,我个人会希望可以弄成像赛季那样常驻吧
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-06-28 00:13:00说不用看脸的可以告诉我开局2补师1狙击要怎么摆才会过吗
实际上最大的问题就是给的干员太随机,一路上解到第四层一个医疗都没有根本浪费时间而已我全通了,但是中间好几次都是败在根本不出医疗或输出,通关很大一部分时间都浪费这种与实力无关的设计上到最后还不是要重打重刷,问题就是被莫名奇妙的设计浪费时间,你要随机干员可以啊,起码设定一下吧,三个选择里面只会有一个医疗,或者不会连续好几次都是同一个职业当你已经打了很多场想刷隐藏结局,结果开起来三只里面两个医疗,只能感觉到烦躁而已
作者:
good10740 (good10740)
2021-06-28 00:22:00一直玩就能解完,无聊玩一下,慢慢解
作者: sky268455 (旭尧) 2021-06-28 00:33:00
不爱+1 虽然我靠着棘刺跟企鹅通关了
打完4000就弃置了,干员吃本身练度这设计很不肉鸽,职业又太随机
作者:
elzohar (某伊)
2021-06-28 01:58:00刷到支援鸡翅才通关的 lol用过才知道上个抽池大爆死的鸡翅根本鬼神啊,哭哭
作者: icelake (冰湖) 2021-06-28 03:12:00
我反而因为肉鸽去练了一些有趣的四星耶,觉得好好玩
练度要有多低才会第三层打不赢?银羊能煌棘刺这些 有两只就够把三层王打死了
作者:
ga839429 (LanTern)
2021-06-28 08:58:00这可是陆服复刻呼声最高的活动==跟合约一样 低保闪或拼满分 阿当然这不能抄就是了ㄏㄏ
作者:
louis0724 (louis0724)
2021-06-28 09:59:00虽然我也觉得应该给一次模拟 但很多关卡都是第一次打被吓得不行最有趣了XD我反而觉得危机合约高分没有其他特殊 甚至无实质用处的奖励 人人都能低保18有点失去本意
危机合约终究是游戏内的一个大型活动大型活动不能搞得新手玩得不爽吧
作者:
elzohar (某伊)
2021-06-28 10:59:00个人还蛮喜欢这个模式的耶 根本时间小偷 以后都没了吗
作者:
nretni (nre)
2021-06-28 13:20:00Roguelike 没对到电波 会很痛苦但我觉得应该要设计一下干员强度 为固定值 精一满等 精二满等 固定给技7或技10 这样才会比较有趣 才会去用平常少用的干员 以前没练的就是平常不会用啊 肉鸽抽到了也不会去用 因为没练
作者: paco9379540 (空司) 2021-06-28 17:16:00
当我拿满所有奖励,仍爬不过第三关时。我就已经放弃了,反正大奶图Get就满足了
作者:
kaseno (六面)
2021-06-28 20:22:00我从来没打赢第三层王过 我已经拿完四千分了