虽然有肉鸽有可以精进的部分
但没你说的那么不堪
你说的机会只有一次
就问你肉鸽花你体力吗?
没有的话跟演习有什么不同?
你可以把肉鸽当成无限演习
只是你演习进场的时候状况会些许不同
但是每次玩你都会对每张图的特性有多一点了解
相信在座也很多人跟我一样
第一次打鸭子小羊带点燃
第一次打埋伏山谷一下场剩半血吓到
第一次打石头人被晕到吐奶
第一次打熊,龟龟没开技直接原地爆炸
下次你会犯一样的错吗?
不会吧!就连猴子都知道试误学习
你觉得输掉重来学习成本太大?
齁齁,想不到我要在方舟板劝你去玩黑血狼人
还是你单纯因为这个模式不能挂或是不能抄作业而烦躁?
热鸽类型的游戏本来就吃运气
我开服玩到现在无课只能打到第五层
也是玩的很开心啊
就算活动结束我还是卡第五层
那又怎样?承认自己队伍整体练度不足很难?
况且没有任何成就、徽章、奖励要求你破台啊
我就是不想拉肉鸽干员的等级啦
除非肉鸽模式以后变成每月任务或每周任务
那我就把召唤系和梅之类的干员都满练度
不然现在队伍成型之后
就算无课素材也都小幅溢出
整个不知道要干嘛
※ 引述《NukAnah (涩图脚脚者)》之铭言:
: 玩了几轮之后的个人心得
: 就是个半调子的高难易度活动
: 过去没有接触过roguelike 的游戏,但稍微上网查了一些资料
: 我的理解
: 此类游戏核心概念应该是“随机”与“不可重复挑战”
: 方舟这边将其体现在:
: 随机阵容、随机地图、随机奖励
: 首先
: 这就与方舟大部分的游戏理念冲突
: “不断尝试”
: 过去无论是何种关卡,都可以透过模拟卷/理智等方式,不断地尝试各种阵容与操作
: 这种一点点摸索,就算参考其他人的方法,也能用自己的阵容通关,正是方舟的醍醐味
: 即便是危机合约也是如此
: 但在此活动中,你永远只有一次的挑战机会
: 失败了,你就只能从头再来一次
: 乍看也是我上面所说
: “一点点摸索、用自己的阵容通关”的模式
: 但其实不然
: 在下一轮,不止需要经过漫长的前置作业
: 也只能用随机取得的队伍,而非真的自己组成的队伍挑战
: 两者的差异在于
: 前者玩家是用自己手上的工具解谜
: 后者是硬塞一把钥匙给你,要你试着解锁,还只有一次机会
: 就我个人而言,我完全无法体会个民乐趣
: 再者
: 以点数制的方式来取得奖励,以及高低难度仅影响点数取得多寡这点
: 也是不优的设计
: 虽然我最多也只有到第三层,但我推测就算全破,应该也无法取得全部奖励所需的4000
点
: ?
: 简言之
: 正常难度的玩家,只是比简易难度的少刷几轮
: 简易难度的玩家,也只是多花一些时间去刷
: 这种重复操作的设计
: 除了消磨玩家时间热情外,有什么其他的作用吗?
: 还不像一般活动能够代理指挥
: 高手没有特别奖励,新手也只是不断重复卡关
: 不如合约那种方式,无论哪种玩家都能拿满奖励
: 但高手能取得特殊道具
: 高手能挑战极限,取得荣耀
: 新手挑自己适合的难度玩,拿到资源
: 不是皆大欢喜吗?
: 目前玩了4-5轮,每轮几乎都卡在第三层最后一关
: 为了挑战那关,要花费近半个小时的时间打类似的关卡
: 然后再次卡关,从头再来
: 不能选择自己要的队伍、队伍人数卡你上限、部署人数也卡你上限
: 解锁的道具全部随机
: 各种设计绑手绑脚的==
: 说真的玩起来不仅没有成就感,也很让人疲倦…
: 还不是只要打一轮就好,要一直反复打
: 这绝对是我入坑方舟一年以来,玩起来最烦躁不愉快的活动
: 但为了宴的skin也只能硬著头皮打…
: 后面那些资源就随便了吧