Re: [肉鸽] 灰蕈迷镜 烦躁不悦的活动

楼主: s9234032 (WhiteWater)   2021-06-27 16:55:49
心流理论 (Flowing Theory)
小男孩正在涂色
心流(英语:Flow),也有别名以化境(Zone)表示,亦有人翻译为神驰或沉浸状态,是
由匈牙利裔美籍心理学家米哈里·契克森首度提出,定义是一种将个人精神力完全投注在
某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋感及充实感等正向情绪。
心流有下列四点特点
自动运转:事情做起来顺手不需多加思考,身体自动发挥。
时间流逝:处于心流状态中,不会在意时间的流逝,直到回到正常状态后,才会注意到已
经过了多长时间。
不觉他物:专注投入事物之中,导致不易察觉像是饥饿、手机震动等感觉与刺激。
感到愉悦:在事情完成后,感受到愉悦、满足、成就感等正向情绪。
阿至于要进入心流状态,挑战的难度要适中,过简单的话无聊;过难的话根本不想挑战
像是我这种微课仔就觉得蛮好玩的,新手跟练度不足挑战难度过难。
因此肉鸽活动只有痛苦。(看中国服当初的抱怨可知)
要改的话改成能抽到好友/系统的满练神角就会还不错,或著是干脆独立出rogue,别跟
玩家卡池绑(虽然绑也别有乐趣,但就是课长的乐趣了?)
作者: lovemost (螃蟹)   2021-06-27 18:06:00
我觉得绑比较好,不然的话现下一票三四星角色根本没人用因为实力差距就摆在那,而且高难度现在作业抄一抄,都没有让人思考的部份,只要多几只角色放入辅助干员就好了
作者: ODFans (只發中肯文)   2021-06-27 18:47:00
大部分的玩家不会因为三个礼拜又没复刻的活动去练三四星我是觉得可以独立出肉鸽 但是能选择的分类干员随机性这样就可以体验不同干员不同阵容的满配魅力(?)
作者: arnold3 (no)   2021-06-27 19:42:00
为了打这个把一堆三星拉满了 通常都3星+6星在打四五星很少选 除非有免费的
作者: hana0616 (花花草草)   2021-06-27 19:59:00
我也拉了几只3星,平常很少上场的这模式有机会变战神,还满有趣的
作者: clmmu (祈り)   2021-06-27 21:20:00
就算给同练度 会因为有希望问题一样要选低星绑定反而会因为没练4星而不会去选择他,那体验的数量反而会降低吧
作者: icelake (冰湖)   2021-06-28 03:04:00
我反而因为肉鸽去练了一些有趣的四星耶,觉得好好玩
作者: enternalya (沙鹿三十三阿哥)   2021-06-28 05:18:00
拉四星+1 第一次通关就是靠宴切天切地
作者: as508114 (carmelo)   2021-06-28 08:53:00
理论上有很多满练度的四星角玩这个模式会很有趣 可是大部分人没有结果我过的几次都是阵容都87%像 玩久了就有挺无聊的
作者: killme323   2021-06-28 09:01:00
说是随机 其实地图种类还是固定那些去选就是并不是真的乱组的
作者: dustree (冷光有很明显的区别…)   2021-06-28 10:13:00
推心流这本书 xd 不过既然玩起来像精神时光屋 表示不错玩但你又说痛苦 所以是痛苦并快乐着
作者: HighTemplar (.........)   2021-06-28 10:37:00
我觉得开局超烦,有时重开10次都没有近卫然后重开还要CD,更烦
作者: Tiyara (------)   2021-06-28 10:54:00
进关卡退出算作战失败,不用CD
作者: Niightfall (メXハ)   2021-06-28 10:55:00
懒得刷,首抽还行就出发了,用不同的组合通关也不错
作者: killme323   2021-06-28 10:59:00
进去退出和等1m没差多少就是了XD
作者: Tiyara (------)   2021-06-28 11:14:00
让你点点萤幕有事做,不用枯等那CD~
作者: HighTemplar (.........)   2021-06-28 11:19:00
苦难难度不刷近卫很难打

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