心流理论 (Flowing Theory)
小男孩正在涂色
心流(英语:Flow),也有别名以化境(Zone)表示,亦有人翻译为神驰或沉浸状态,是
由匈牙利裔美籍心理学家米哈里·契克森首度提出,定义是一种将个人精神力完全投注在
某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋感及充实感等正向情绪。
心流有下列四点特点
自动运转:事情做起来顺手不需多加思考,身体自动发挥。
时间流逝:处于心流状态中,不会在意时间的流逝,直到回到正常状态后,才会注意到已
经过了多长时间。
不觉他物:专注投入事物之中,导致不易察觉像是饥饿、手机震动等感觉与刺激。
感到愉悦:在事情完成后,感受到愉悦、满足、成就感等正向情绪。
阿至于要进入心流状态,挑战的难度要适中,过简单的话无聊;过难的话根本不想挑战
像是我这种微课仔就觉得蛮好玩的,新手跟练度不足挑战难度过难。
因此肉鸽活动只有痛苦。(看中国服当初的抱怨可知)
要改的话改成能抽到好友/系统的满练神角就会还不错,或著是干脆独立出rogue,别跟
玩家卡池绑(虽然绑也别有乐趣,但就是课长的乐趣了?)