https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-111772/
雨超大,被吵醒QQ
平衡性更动
共通
现在洒田时在按住shift的状态下时
会自动铺洒(类似四代的设计)
斥候类单位现在都有自动侦查可以使用
快捷键新增一个城楼选项 : 现在可以编辑城楼生产萨金特卫队与长枪兵的快捷键
从冲车/攻城塔撤军时,攻击重置只影响远程单位
攻城塔现在新增撤军按钮
(精锐)矛象伕 成本↓ 110食物 70黄金 -> 100食物 70黄金
跑速↑ 0.88 -> 0.9
重型弩炮 升级成本↓ 800食物 900木材 -> 800食物 750木材
生命↑ 55 -> 60
护甲↑ 0/8 -> 1/8
瞭望塔线 成本↓ 50木材 125石头 -> 35木材 125石头
(精锐)火炮战船 砲弹速度↑ 3 -> 3.5
自爆筏线受攻城工程师影响 现在对建筑有额外40%伤害
虔诚 成本↑ 100食物 150黄金 -> 100食物 200黄金
文明调整
亚美尼亚人
失去造船员
孟加拉人
失去安息人(帕提亚)战术
(精锐)战车 护甲 2/1 -> 3/2 (3/3)
对长枪兵 0 -> 1(2)
这个对孟加拉象弓比较伤,反而是buff城堡时代的战车
柏柏人
获得造船员
保加利亚人
(精锐)保加利亚骑兵 生产时间↓ 19秒 -> 16秒
达罗毗荼
金冠(乌兹钢) 成本↓ 750食物 600黄金 -> 650食物 550黄金
匈人
帝国战争模式下,不再生成房子
没有少 100木的惩罚
"帝国战争"才有
乔治亚人
骑乘单位在 封建/城堡/帝王时 每分钟恢复 5/10/15 生命
马来人
(精锐)矛象伕 成本折扣 30%/40% -> 25%/35% (城堡/帝王)
蒙古人
轻骑兵/匈牙利轻骑兵/草原骑兵线的 +30% HP ->
改为 斥侯骑兵线/草原骑兵线 的 HP 在 城堡/帝王时代时 +20%/30%
西西里人
城堡建筑时间加快 50% -> 防御建筑的建筑时间加快 50%
城楼 建筑时间↓ 90秒 -> 125秒(含加成后83秒) 对比一般的塔是80秒
成本↓ 75木 175石头 -> 50木 175石头 不改的话会是60秒盖好
作者:
PinkQQ (KKV)
2024-05-01 05:03:00thanks for the translation
自动洒田方式好像是 先按住shift种一片 鼠标往磨枋/TC移动 然后狂按左键就会洒对称田了
光标要在TC/磨坊上按SHIFT就可以了空地/农田/房子都不能 在收集点上才能作用
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-05-01 08:48:00洒田史诗级buff 可以记载AOE2大事纪里了然后乔治亚骑兵回血被改回三月之前了 史上最夸张buff减缓回来
所以蒙古斥候在超过20年后终于加到血了吗?但城堡开始才生效是否代表上城前点不点品种会影响到最终生命值?即(x+20)*1.2 v.s x*1.2 + 20,甚至是(x+20)*1.3 v.sx1.3 + 20?
作者: love9130218 (随便啦) 2024-05-01 12:54:00
加血都是算基础生命值而已吧(?)
作者:
wwndbk (黑人问号)
2024-05-01 14:44:00daut史诗级加强
作者: Skarner (史嘉娜酱) 2024-05-01 15:47:00
有人更新完后出现一排到多人游戏就会跳出程式停止回应的状况吗?
作者: aquarius0124 2024-05-01 21:51:00
有发生跟19楼一样的情形
作者:
m3388 (往死里打)
2024-05-02 19:14:00会无法开始游戏 就当机
旧版本血量加成在黑暗时代就生效了,正常游戏流程下必定早于品种研发,所以不会有血量不同的问题因为科技生命值的算法是+/x,对象都是“当前生命值”,如随时代增加HP的拜占庭就是每升一个时代x一个大于1的浮点数
条顿跟西西里点起来没压力高棉耕太快不能过早点 木头一定会缺
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2024-05-12 00:47:00感觉这功能有点在训练铺田怎么铺XD