[AOE2] Apr_PuP

楼主: bensoncat (喵仔)   2024-04-12 06:51:45
版本号: 110738
现在能在测试版里先更新Apr_PUP
有些生产/建筑成本和文本的改动还没套进去,不过科技树已经有改了
4/13补述 steam讨论区的文章找不到了,也许还会有更动
4/16 新增更新
共通
https://youtu.be/K3yWcYqwalU
现在洒田时在按住shift的状态下时
会自动铺洒(类似四代的设计)
斥候类单位现在都有自动侦查可以使用
(精锐)矛象伕 成本↓ 110食物 70黄金 -> 100食物 70黄金
跑速↑ 0.88 -> 0.9
重型弩炮 升级成本↓ 800食物 900木材 -> 800食物 750木材
生命↑ 55 -> 60
护甲↑ 0/8 -> 1/8
瞭望塔线 成本↓ 50木材 125石头 -> 35木材 125石头
火炮战船 砲弹速度↑ 3 -> 3.5
自爆筏线受攻城工程师影响 对建筑有额外40%伤害
虔诚 成本↑ 100食物 150黄金 -> 100食物 200黄金
文明调整
亚美尼亚人
失去造船员
孟加拉人
失去安息人(帕提亚)战术
(精锐)战车 护甲 2/1 -> 3/2 (3/3)
对长枪兵 0 -> 0(2)
这个对孟加拉象弓比较伤,反而是buff城堡时代的战车
柏柏人
获得造船员
保加利亚人
(精锐)保加利亚骑兵 生产时间↓ 19秒 -> 16秒
达罗毗荼
金冠(乌兹钢) 成本↓ 750食物 600黄金 -> 650食物 550黄金
匈人
帝国战争模式下,不再生成房子
没有少 100木的惩罚
"帝国战争"才有
乔治亚人
骑乘单位在 封建/城堡/帝王时 每分钟恢复 5/10/15 生命 (改回旧的)
马来人
(精锐)矛象伕 成本折扣 30%/40% -> 25%/35% (城堡/帝王)
蒙古人
轻骑兵/匈牙利轻骑兵/草原骑兵线的 +30% HP ->
改为 斥侯骑兵线/草原骑兵线 的 HP 在 城堡/帝王时代时 +20%/30%
西西里人
城堡建筑时间加快 50% -> 防御建筑的建筑时间加快 50%
城楼 建筑时间↓ 90秒 -> 125秒(含加成后83秒) 对比一般的塔是80秒
成本↓ 75木 175石头 -> 50木 175石头 不改的话会是60秒盖好
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2024-04-12 08:18:00
亚美尼亚海军国家砍他造船员是不是脑子进水了-觉得太强用这种方式平衡是哪招
作者: Despairile (.....)   2024-04-12 08:24:00
海军有加成(我定义是打架有帮助or海军线完整)的文明有:立陶宛 法兰克 勃根地 柏柏 马札尔 高棉乔治亚 葡萄牙 缅甸 萨拉森 鞑靼另外波斯 条顿 斯拉夫 符合 但是少3攻维京也符合 但本身海军已经有先天性减免所以造船员平衡 与其说亚美尼亚被砍不公平 不如问柏柏给了会不会有点buff过多然后海军文明本来就没保证要有造船员注:法兰克应该摆在波斯那边
作者: saiulbb (Becky♪#是我的拉!)   2024-04-12 08:32:00
西西里塔楼终于nerf了 油布丁那招好可怕好讨厌=(
作者: alex0083 (萝莉控)   2024-04-12 08:33:00
城楼是buff喔,不过一般塔也有buff可能会比较好反制
作者: saiulbb (Becky♪#是我的拉!)   2024-04-12 08:44:00
哭啊 我被油布丁那招吓死 不知道怎么应对头好痛
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2024-04-12 09:40:00
蒙古被砍一刀 惨
作者: b1236711 (蓝琦)   2024-04-12 09:41:00
哥德步兵文明不给三防是不是脑子进水了
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2024-04-12 09:46:00
西西里改强 台湾战队起飞
作者: Despairile (.....)   2024-04-12 09:55:00
蒙古这刀不得不平衡吧 草原问题有点失控了
作者: sukicolo (云端的白日梦)   2024-04-12 10:34:00
孟加拉安息人拿掉这样后期战术选择会变少很多吧
作者: deankuo (临深)   2024-04-12 10:39:00
哭 孟加拉没拇指环也没安息人 象弓怎么出...不过看起来进战型态战车也有攻击枪兵的加成吗?
作者: shinshu278 (水雨)   2024-04-12 10:43:00
草枪终于被砍了
作者: Despairile (.....)   2024-04-12 11:05:00
回deankuo 这样改应该是有的
作者: louis8053 (初音咪哭)   2024-04-12 11:12:00
象弓的科技怎么都缺一堆XD,就不能来个完整科技的象弓文明吗
作者: ljk476820 (虫吃鸟 鸟吃乄)   2024-04-12 11:13:00
孟加拉这砍太过分了吧==
作者: Despairile (.....)   2024-04-12 11:36:00
象弓完整的只有在初代的印度看过(?
作者: saiulbb (Becky♪#是我的拉!)   2024-04-12 11:44:00
孟加拉砍安息人的确不太合理
作者: deankuo (临深)   2024-04-12 11:54:00
不然就是把额外减伤也加给战车 这样应该可以接受XD
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2024-04-12 12:59:00
主要战车都没人玩 逼玩家玩不过安息人也有砍到战车 结果就是整个孟加拉没人玩
楼主: bensoncat (喵仔)   2024-04-12 13:04:00
安息人没砍到战车喔,说是送给战车也可以
作者: ofpurity (love twiggy)   2024-04-12 13:56:00
终于可以多看到一点塔攻了
作者: Despairile (.....)   2024-04-12 14:40:00
怕底亚是加1/2 对长枪兵+2 战车点了精锐后是无影响没有错就是
作者: deankuo (临深)   2024-04-12 14:51:00
这样战车应该是拜占庭UU以外唯一对枪兵有加成的骑兵吗?而且都能扩散攻击 不知道实战效果怎样
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2024-04-12 14:59:00
好想知道世纪下一个计画是什么XD
作者: williammei (梅)   2024-04-12 16:09:00
乔治亚缺造船员跟干坞的说不过我是觉得依照萨拉森模式,因为船攻击有加成,所以拔造船员才不会被有加成的淹死,但讲个笑话,2>1.9,意大利维京葡萄牙省下来的资源造的船,就是比这些有攻击加成的国家来得多反正之前亚美尼亚还有机会当新纯海图霸主,现在又要回去维义葡了w
作者: wanters (Reset)   2024-04-12 16:26:00
战车多重弱点还是很大的问题吧 要打枪兵还是只能用远程慢慢风筝白刃杀进去切菜不太实际
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-04-12 17:06:00
曾经因为战车很帅象弓很强所以想练练看孟加拉 结果好像没有要认真buff的样子
作者: haoboo (萨伊克斯)   2024-04-12 17:17:00
亚美尼亚给它定位为海军文明本来就怪怪的了...
作者: Despairile (.....)   2024-04-12 17:22:00
是我完整的定义不清楚啦 我想说有快火/重弩且3攻击/定位是海军文明 这3个取1~2这样子亚美尼亚定义海军文明是OK啦 那个多一根箭+银冠特化炸药船 设计的理念上我觉得有像拜占庭
作者: haoboo (萨伊克斯)   2024-04-12 17:25:00
我是觉得以历史典故来讲,他跟那些真正纵横远洋的航海文明还是有很大的落差...也不像土耳其或拜占庭那样在地中海有经典的角力
作者: Despairile (.....)   2024-04-12 17:29:00
纵横远洋? 纵横远洋那已经是15世纪末的事情了能纵横地中海/黄海在古代已经很了不起了例如说维京从北欧往西边的探索很厉害没有错 但是相对来说 北欧当时更重视的是往中欧的方向掠夺尤穆尔塔勒克当时已经是东西方很重要的贸易中心要控制地中海东岸又能跟意大利那群25仔稳定贸易你没有三两三的海军是做不到的甚至说真的 以这游戏设计 海军前几名没有中国才奇怪..
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2024-04-12 17:48:00
如果中国海军再强一点 鄱阳湖之战会不会简单一点哈哈哈
作者: Despairile (.....)   2024-04-12 17:49:00
鄱阳湖之战我觉得麻烦的是那个时间啦XD
作者: opcomtt (欧批康达人)   2024-04-12 18:07:00
保加利亚还是没用
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-04-12 18:13:00
先不论游戏需要考虑平衡 我觉得要定义一个文明是不是海军文明还是要考虑政策啦 中国一直都是大陆本位 只是人多资源多让海军也很强 如果一个国家本身不强盛但投资大部分资源在海军上 那给他海军文明不过分
作者: lader (lader)   2024-04-12 18:14:00
怎么不改改孟加拉的金冠,效果弱又贵得要死,每次选到孟加拉心里吐血.......
作者: moose01 (球=嘴砲)   2024-04-12 18:20:00
孟加拉已经够烂了,还砍安息人,笑死
作者: phoenixzro (yooo)   2024-04-12 18:27:00
孟加拉砍象弓 帮QQ初代印度象弓海出来拆建筑蛮舒压的
作者: haoboo (萨伊克斯)   2024-04-12 18:58:00
AOE2的时代就有cover到15世纪阿,都有卡拉维尔帆船了
作者: Despairile (.....)   2024-04-12 19:03:00
定义上的海军文明 纵横远洋的也就双牙跟维京其他人的海军严格说是差不多的 这样子听得懂吗我会提中国是因为15世纪中国相对来说的远洋航行有发生过 但是他们海军在游戏上也没多强反观日韩的海军 啧啧
作者: williammei (梅)   2024-04-12 19:29:00
孟加拉跟达罗真的就两个大雷国,缺骑士导致中期怪怪的,但孟加拉有铁打老头弥补。不过我真的觉得金冠太贵了,应该要修金冠价格+砍安息,而不是只砍安息
作者: phoenixzro (yooo)   2024-04-12 23:06:00
钦查也对枪兵有加成
作者: Freedomc (!MBA Freedom)   2024-04-13 01:19:00
这次吃到攻城工程师的船是自爆船吧,德罗蒙应该从一开始就有了
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2024-04-13 02:28:00
楼上 意思应该是+40%
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2024-04-13 02:36:00
Cover到15世纪 然后有波兰翼骑兵
作者: austin0353 (Chen-hao)   2024-04-13 14:23:00
亚美尼亚感觉后期易用爆破船炸掉一堆敌舰所以砍造船员蒙古改法跟我想的类似,但我觉得城堡+15%HP就好,视野加成则封建再给。金冠也想改速度只+40%但不知砍太多否
作者: wanters (Reset)   2024-04-13 21:20:00
战车当初要做出来前大家的猜测是可以用远程蹓近战单位,看到远程可以直接贴上去肉搏砍爆,完全是破坏平衡的单位实际做出来就只是一个近战砍得赢远程单位,射程又比近战单位远的单位
作者: deankuo (临深)   2024-04-13 21:36:00
我觉得战车只要把碰撞体积缩小就会强很多了XD
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2024-04-13 22:39:00
就玩战役角度 如果资源很多 普遍上我也不爱战车...就觉得要海起来不如用大象类 当然这是战役观点啦
作者: RaysMoon (Ray)   2024-04-14 20:19:00
到现在还是不知道什么情形要出战车
作者: williammei (梅)   2024-04-14 20:21:00
求快当木头骑士的替代品吧,性能差不多,还可以遛骑士耍。
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-04-15 02:34:00
孟加拉主力一个比一个慢 战车就最快的了 再拼一点还能手长只是象弓半残成这样 真的是因小失大
作者: Purin777 (Purin777)   2024-04-15 08:21:00
吃木材的骑士真的很便宜,偶尔还可以射。问题是切换真的不好操作.....
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2024-04-15 08:38:00
没有很便宜吧 吃木材60 黄金60 血量比较低战车就各种问题都有 木材黄金跟攻城武器完全冲突但消耗不低 从城堡出也妨碍巨投出来当马弓用可以 就是血多一点 跑比较慢 稍微贵一点的马弓拿来当近战则是不得不的选择 因为没骑士本来打孟加拉都打象弓配攻城武器 避开资源冲突问题结果砍象弓buff 难用的战车就无言
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2024-04-15 11:55:00
胡斯派战车 风琴砲 砍完都还是用出场的机会城堡火药单位就是强 有不用点科技不用聚堆这些优势前印度象弓 机体比靶场象弓还强 但要科技和数量上帝又卡巨投 结果就是公认垫底UU之一给孟加拉免费马甲 然后改战车切远近使用不同护甲不对这样会点虔诚先玩矛象 不把战车机体再弄强一点就是个超级后期兵种 而且考量操作难度投资报酬很低
作者: Purin777 (Purin777)   2024-04-15 22:26:00
木材就是便宜啊城快没钱种田时好用但战茅出来就尴尬不少
作者: RaysMoon (Ray)   2024-04-17 10:27:00
不是因为uu强 而是因为必须盖堡又没钱才生uu?

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