村民
招降后,有转换职业的动作
会根据你自己研究的村民科技
变成对应你当下研发科技的数值
→ 有织布/没织布、西班牙霸权、印加兵工厂、
波希米亚修道院科技、波兰村民回血、柏柏跑速
如果招降到的村民,
可以透过观察采集效率的数值/变化来得知对手当下研发的经济科技
孟加拉战车
招降后,有转换攻击状态的动作,
会根据你自身当下研发的攻防科技、血量跑速等科技而有变化
孟加拉战车一般状况被视作马弓系
近战时可以获得马利金冠的效果
远程时可以获得马札尔金冠、鞑靼银冠、蒙古攻速等加成
但近战时无法获得立陶宛遗迹加成,条顿近战防御
战斗祭司
* 招降战斗祭司前须先研发325(救赎思想)
招降后,有转换职业的动作,战斗祭司只能透过搬遗迹
会根据你自身当下研发的攻防科技、跑速等科技而有变化
僧侣
招降后,有转换职业的动作,僧侣只能透过搬遗迹
会根据你自己研究的僧侣科技,
变成对应你当下研发科技的数值
→ 一般通用的血量跑速、阿兹血量、孟加拉防御、斯拉夫跑速
* 两个僧侣对招的时候,被招走的僧侣信仰值会进入冷却
推测是一般单位被招降后,有职业转换的动作,
会被视作自身文明出产的单位,
接着就会被自身的科技线影响,
不会因为是招降过来的单位而无法透过科技增强
象冲、冲车、投车、弩炮、推砲
招降后有研发科技之类的动作后,招降的攻城器会变成自身当下科技的等级
也就是重冲变成中冲或轻冲,
重投变成中投或轻投
招降到榴弹砲也会因为自身不是波希米亚或没研发榴弹砲而变成推砲
反之若本身已经有研发完重冲、重投科技后
会从轻冲、中冲或轻投、中投变成重投
象冲虽然是攻城器类,不过他应该是归类在骑兵属性下的一般单位,
所以不受上面的规则影响
运输船、攻城塔、有驻扎的冲车
招降到运输船后,船上的单位不会跟着转化阵营
通常建议是招到再D掉,或者直接卡住对手人口
招降到攻城塔或冲车后,里面的单位会弹出来
磨坊(瞿折罗)
自身不是瞿折罗,招降磨坊后羊都会弹出来
自身不是瞿折罗,可以放羊进磨坊,但是不会生产肉
自身是瞿折罗,要招降瞿折罗的磨坊才能放羊进磨坊
自身是瞿折罗,招降其他文明的磨坊也不能放羊进磨坊
大庄园(波兰)
招降得到波兰的大庄园后可以增加5居住人口
但在效果范围内不会先取得8%食物,这个算波兰文明加成,下述
波兰本身招降到其他文明的磨坊,
那在磨坊的一定范围内种田,可以先取得8%食物
https://imgur.com/q0KaFxi
白框选定的那一片田吃不到8%食物
骡车、伐木场、矿场(亚美尼亚、乔治亚)
骡车视为建筑,需要研发475(救赎思想)
没有骡车的文明,招降骡车得到建筑后无法研究经济科技
但可以正常移动和提供村民存放采集资源
亚美尼亚、乔治亚招降得到伐木场和矿场后无法研究经济科技
但可以提供村民存放采集资源
营垒(保加利亚)
不能招降
文明刚出来的时候可以,后来改掉了
城楼(西西里)
招降后无法生产萨金特卫队
但可以生产枪兵,并作为射箭场与马厩的前置建筑
大商站(葡萄牙)
招降得到建筑后一样会占人口(20)和跳资源的功能
商队旅馆(波斯、印度)
招降得到建筑后可获得贸易加速与回血的功能