※ 引述《bensoncat (喵仔)》之铭言:
: https://www.reddit.com/r/aoe2/comments/181qrbe/new_pup_is_coming/
: 先简单翻一下,现在可以从测试版去换成PUP版本
翻剩下的
修复
修复巨投攻击建筑物时会忽略移动指令的问题。
修正了当玩家使用"移动攻击"时,
与其他单位组合在一起的冲车在到达敌方目标之前会停止移动的问题。
修正如果玩家在骡车正在建造时敲响城镇钟声,村民会失去视野,
并且骡车(如果已完成)将变得不可见的问题。
修正了一个问题:如果玩家已经转换了僧侣,然后研究了印刷术,
则在技术完成后,玩家将获得转换后的僧侣周围区域的视野。
修复了一个罕见的问题,即返回工作热键有时会导致村民被困在建筑物内。
修正了移动大群单位会导致某些单位停止对群组指令做出反应的问题。
修正了使用Guard指令将会把单位阵型切换为横列阵型的问题。
修正了使用 CTRL 选择军队时村民会保持选中状态的问题。
修正了单位在坚守阵地状态巡逻时会滑过无法穿越的地形的罕见问题。
不攻击姿态的战斗祭司现在可以治疗单位。
村民不再可以将资源投放到里面驻有骡车的建筑物。
战役
一般
圣女贞德不再能够治疗单位。
阿提拉#1:修正了击败贝里达后可能出现错误对话的问题。
阿提拉#6:敌方AI不会因为剩下奇观或城镇中心地基而不投降。
巴巴罗萨#2:玩家现在有正确的人口上限。
莽应龙#2:修正了一些起始单位在关闭初始目标弹出视窗后不久就会消失的问题。
亦思马因#1:法鲁克·亚萨尔在撤退回要塞时不再与他的军队分开。
亦思马因#4:昔班尼汗的单位,如果被绕过,现在可以跟踪并更轻松地追上玩家的单位。
伊瓦依洛#1:修正了地图右侧岩层未如预期显示的问题。
斯福尔扎#4:修复了一些城门在生命值降至 0 后不会被完全摧毁的问题。
苏利耶拔摩#5:修正了任务结束时游戏统计数据可能显示负值的问题。
塔玛尔#1:如果玩家在见到扎卡列之前待机,
亚美尼亚骡车旁的村民将不再走开去猎杀山羊。
塔玛尔#3:如果玩家选择先攻击土库曼斯坦人而不是解放城市,尤里将变得具有侵略性。
索罗斯#1:修复了一个问题,即玩家在任务开始时
会收到比需要更多的食物用来研究步兵升级 (现在少55肉)。
索罗斯#3:玩家现在可以在进入帝王时代后研究费雷特斯。
索罗斯#4:玩家现在需要自己研究费雷特斯(标准难度除外)。
索罗斯#5:玩家逃到穆莱赫的营地后不再立即受到拜占庭人的攻击。
“教堂圣所”成就不再需要在村民改变所有权后还要让他们存活。
合作战役
帖木儿#5:将奇里乞亚亚美尼亚和乔治亚的文明分别改为亚美尼亚和乔治亚。
罗马归来
一般的
斥候成本从 100 食物减少到 90 食物。
牧师生命加倍科技改为+20生命值(效果减少5)
城市瞭望研究时间从 45 秒减少到 15 秒。
投石车系近战护甲 0 → -2 。
箭塔建造时间从 72 秒减少到 65 秒。
迦太基人
团队奖励 火战船 +1 穿透护甲 改为 学院工作速度加快 20%。
埃及人
在青铜/铁器时代,僧侣射程 +3 → +2/+3 。
骆越人
采集者采集加快奖励 20% → 15%。
马其顿人
团队加成 房屋生命值 +25 增加至 +50。
米诺斯人
石器/工具/青铜/铁器时代的船成本从便宜30%调整为-15/20/25/30%。
大和人
船血量加成从 +20% 改为每个时代 +10/15/20/25%。