[AOE4] 新的DLC跟文明

楼主: fish005 (Fish)   2023-08-26 13:16:29
情报分享,AOE4终于要出DLC了,可能会增加一个中东文明跟日本!!
期待日本的特色建筑可以完美呈现在游戏里,也希望增加日本的战役关卡。
https://www.reddit.com/r/aoe4/comments/161h3ga/new_japanese_image/?utm_source=sh
are&utm_medium=mweb3x&utm_name=mweb3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
作者: pigshowrun (人生难得糊涂)   2023-08-26 14:00:00
世纪四似乎冷掉了,更新都输世纪二决定版
作者: knight791211 (三途河的摆渡人)   2023-08-26 14:02:00
无印新战役都出不来了 还是别报太大期待
作者: FMANT (OE)   2023-08-26 16:39:00
东罗马南望王师又一年
作者: sheep531531 (Esperanto)   2023-08-26 17:46:00
用点心做战役吧,只剩影片能打
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-08-26 19:35:00
4代就渐渐3代化 好玩是好玩 但吃不到2代玩家 战役也是看看discovery就没了 还没几集能看反正游戏还算新 现有的玩家再填几个DLC应该还是够吃好几年
作者: xl3andbp6 (来聊天来聊天)   2023-08-26 21:15:00
好玩! 竟然有这个版
作者: babylina (babylina)   2023-08-27 08:35:00
看影片好像至少有一个新战役(十字军或萨拉丁视角?)https://youtu.be/EZioghFfHq0?si=3YKy-X_pMi1vBAoI
作者: ChenYenChou (obov)   2023-08-27 12:34:00
免费送新文明再叫我
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-08-27 14:57:00
马利和鄂图曼已经是送的了 没有天天过年的
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2023-08-28 01:30:00
四代好玩 可是比赛好像没二代多人看我觉得是四代要关注的资讯太庞大 真的不好播
作者: Despairile (.....)   2023-08-28 08:32:00
IV的问题是每个文明或多或少都要会怎么升级跟知道一些打法 这对转播需要的知识量过高了
作者: knight791211 (三途河的摆渡人)   2023-08-28 11:14:00
不好播(X 观众只想看大场面对发展过程没兴趣(O其实这也是RTS的通病啦 观众想看两边千军万马对撞不是几只兵绕来绕去或是资源调配之类的东东
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-08-28 11:58:00
照这个说法那二代会更少人看吧...一堆比赛的精华都是在几只棒棒几只肉马偷一两村决定胜负的
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2023-08-28 12:01:00
会因为一两只村民就决定胜负的应该是实力落差很大的吧
作者: HenryLin123 (HenryLin123)   2023-08-28 15:56:00
楼上在说啥?实力相当一两村差距就很大啊。
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-08-28 17:27:00
楼楼上是打反了吧 不然就是不熟竞技
作者: williammei (梅)   2023-08-28 17:59:00
一两村要看,有时候救得回来,像是最近Viper跟Yo的非洲空地,yo靠城快西征硬是在死很多村的状况反败为胜
作者: Despairile (.....)   2023-08-28 18:29:00
所以II的比赛有改善haoboo说的问题阿 已经不少比赛改成开局村民>3 让节奏变快
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2023-08-29 09:20:00
四代最大的问题还是太早上市了 在刚上市人气最旺最有机会赢二代的时间 被自己一堆莫名其妙的bug害惨
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2023-08-29 10:30:00
掉一两村事小 重点是经济不能被乱掉
楼主: fish005 (Fish)   2023-08-29 13:48:00
觉得四代的画面、操作跟合理性都屌打二代。至少每个文明的升级流程跟玩法特性都很有差异性。缺的是炒一波热度让玩家数上来。
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2023-08-29 16:04:00
机会给过了啊 当初两倍aoe2的线上人数 现在剩aoe2的1/2
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-08-29 16:22:00
四代那个弱到有找的近战模组跟100%命中率叫做画面合理性屌打喔...热度明明就给过了结果自己噎死自己怪谁9村是加速黑暗时代而已,一样是封建就肉马小弓打的乒乒乓乓的观众一样看的很爽阿,后帝王互撞是一种看头但封建时期的小兵种博弈明明观众就看的很爽,哪有没人再看
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2023-08-29 16:56:00
合理不合理都是假的 好不好玩才是真的
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-08-29 17:05:00
我还真的很讨厌4代的模组动作 像是中了迟缓光线一样很蠢又难看 箭矢和投石机的角度也很蠢3代一样不真实 打架挥空气 某些单位还会回旋踢 火绳枪命中率还高达100% 可是就是好看火炮打保龄球好看 子弹飞舞的硝烟射线好看 拿枪托砸人也好看
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2023-08-29 17:52:00
三代火砲很有打击感 四代那个箭矢插满变成刺猬 地上长刺 感觉很乐高(?)我也不太喜欢 没什么刺中的手感
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-08-29 17:54:00
不好玩或者不好上手就算了,四代最大问题是看起来也不好看
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-08-29 17:58:00
就一些小细节有没有修饰就差很多 三代中枪会抽一下+叫一声 不是只有死掉才有动作模组 然后低速单位加进移动队伍里时的小跑步也是一点小细节 然后近战/死亡的动作模组也有明显的分歧 不同死因的动作也会变 虽然没到全军破敌的多样性或战锤破晓之战的处决动画 但还是有加分而且我说的这些在原版就有了 不是DE才加的
作者: wanters (Reset)   2023-08-29 18:47:00
三代火炮打击感超赞
作者: adi5566 (阿滴5566)   2023-08-30 00:50:00
日本真令人期待
作者: Chester1105 (Chester)   2023-08-30 09:36:00
个人是喜欢四代远多于二代,画面好看很多,文明特性也很明显
作者: novembre (Fenrir)   2023-08-30 10:07:00
嘴上嫌四代建模这里差那里差所以不玩,结果还是回去玩画面模组更阳春的二代 嘻嘻
楼主: fish005 (Fish)   2023-08-30 17:38:00
我也觉得神奇,以后或许会有外国人看着台湾打二代像我们看越南还在打一代一样神奇。RTS的黏着度真的是很可怕
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2023-08-30 19:19:00
外国人玩二代的也比四代多啦 功三小?
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-08-30 20:08:00
更阳春但表现更生动啊,哪像四代的高清残障然后全世界热门程度都是二代海放四代
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2023-08-30 20:15:00
要多傻才会觉得国外四代有赢二代如果我们四代赢二代国外才会用看越南的眼光看我们
楼主: fish005 (Fish)   2023-08-31 01:05:00
单纯分享四代重大情报,没想到推文有这么多2代的强力支持者,看来AOE2能再战20年。
作者: Despairile (.....)   2023-08-31 01:34:00
不过感觉IV的DLC要做像本体的战役那样有难度
作者: yo7536108 (Sherlock)   2023-08-31 02:24:00
四代好玩
作者: kotoyan (kotoyan)   2023-08-31 08:21:00
希望四代如同Beasty昨天讲的开放限免让更多新血加入
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2023-08-31 08:31:00
上次新文明上线前就有限时免费 这次应该也会吧
作者: yellowleaf (Mr.Smile)   2023-08-31 15:13:00
个人也是喜欢四代多于二代(虽然整个AOE系列我都很爱)画面比起二代我较喜欢 操控对我这手脑都残的也友善XD
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-08-31 16:50:00
AOE4更吃微操吧
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-08-31 17:18:00
微控... 我想到WC3的正规 难度很高...
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2023-08-31 18:20:00
跟星海或aoe2比 aoe4的微操算幼幼班
作者: wanters (Reset)   2023-08-31 19:06:00
AOE2再战20年后说不定遇到脑波控制技术发展成熟,结果变成新的嘴砲战略游戏又继续活下去
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-08-31 19:50:00
星海如果要控圣堂武士 破坏虫 科学船 等等 就很烦...
作者: adi5566 (阿滴5566)   2023-09-01 01:01:00
心态不成熟的人才会在那边互战 成熟点好吗?拜托
作者: sunwell123   2023-09-01 15:54:00
四代操作我觉得符合现代人性化一点,二代微操太吃力,三代有减速机制交战时有点便秘而且骑士冲锋的效果有呈现出来,这是前几代没有的
作者: Despairile (.....)   2023-09-01 16:58:00
可是IV我觉得要点那个单位比II难太多特别是我很不喜欢IV的装甲 超硬 偏偏如果我弩兵要微操超级容易点的时候手滑==
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-09-01 17:22:00
三代的近战减速机制(英文叫snare)是游戏平衡的必要之恶 火器时代人人都想远程攻击 加上三代的装甲是用百分比减伤机制 你很难像二/四代被攻击只掉2滴血 就变成大量远程单位+拉打对近战单位来说太无解所以才有snare来让被近战攻击的单位变慢的设定 相对的微操做好的话 能够把被攻击的单位拉离开群体牺牲掉 就能解除snare另一个平衡机制是单挑的情况下 发生近战后双方都必须强迫近战 所以想要单人拉打就要在第一时间就不能被近战打到就算如此 三代的近战单位依然在大部分情况有着远比2,4代严重的劣势 所以不应该太计较给他们的这些好处
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-09-01 20:44:00
不过DE版又出了不会被减速或可以远程减速的兵种
作者: snd (神犬汪汪汪)   2023-09-01 23:11:00
觉得四代比二代好玩多了 比赛也好看多了
作者: waida (好大的风)   2023-09-02 11:43:00
作者: wanters (Reset)   2023-09-02 12:40:00
三代那个近战减速机制蛮拟真的阿,可是游戏性就变差大家的习惯远距离就是hit and run一定是打运动战的
楼主: fish005 (Fish)   2023-09-02 13:13:00
觉得装甲VS小弓的设定很拟真啊,哪有靠短弓可以甩死一堆重甲单位的道理。20只装步对20只小弓看你能甩到哪
作者: Despairile (.....)   2023-09-02 13:27:00
我看不到楼上的主词是哪个游戏 无法评论而且也不知道你在回哪个人0.0
作者: PhanCalderon (You need Grammarly)   2023-09-02 17:15:00
超认同前面提到的迟缓光线鞥四代玩起来真的不够爽
楼主: fish005 (Fish)   2023-09-03 18:19:00
我说的是四代,不管你弓兵点了几攻,遇到装步或金马都是搔痒
作者: Despairile (.....)   2023-09-03 22:19:00
所以我说的是弩兵阿XD 而且古代来说 弓兵通常打不穿的是板甲 但是板甲主要还是骑士在用
作者: tingyu5566 (我爱肥宅贴图)   2023-09-17 14:43:00
四代好玩 缺一个契机让人数增加
作者: MasakiPei (My珮珮)   2023-09-18 14:38:00
台湾玩世纪二的比星海多呢

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