我其实觉得世纪帝国现在已经搞的太复杂
大家知道很多年轻人都没在玩了
连我这个二十年的老玩家
有时候还是常常搞不清楚特殊兵种
哪些金冠银冠的
在这种状况下
如果要把饼做大
应该要维持几个“极度新手友善”的文明
就是有点类似
早期玩AOC 匈奴不用盖房子 法兰克出游侠 不列颠长弓兵
那种感觉
所以我其实反对把法兰克便宜城堡改掉
反正建议让有些新手
能无脑模拟城市
都能组队有一些贡献
获得乐趣
当然老玩家维持文明平衡
跟多样性也很重要啦
只是没有新玩家 一个游戏会凋零
供参
※ 引述《bensoncat (喵仔)》之铭言:
: http://aoe.ms/age2PUP
: https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/23/6490302633982339295/
: 只翻平衡性的部分
: 共通
: 装甲/攻城战象的 生产成本 ↓ 130F 95G → 120F 95G
: 重装马骑弓兵的 命中率 ↑ 50% → 80%
: 重型投石车对 胡斯派战车装甲类型的 额外加成 ↓ 75 → 50
: (胡斯派战车、弩砲象)
: 新增村民获得 +6 对 胡斯派战车装甲类型
: 文明
: 波希米亚
: (精锐)胡斯派战车
: 生命值 ↓ 200(250) → 180(230)
: 攻击 ↓17(20) → 11(13)
: 副弹的攻击力 ↑ 2 → 4(6) ,获得 +3 对建筑 , +3 对冲撞车
: 副弹数量 ↑ 3 → 5
: 现在所有的副弹会一次发射完
: (按字面意思上来看,未来会比较像风琴砲)
: 法兰克
: 城堡的石头减免修改为
: 城堡时代后 25% → 城堡/帝王分别 为 15%(552或553) / 25%(488)
: 罗马
: 百夫长
: 生命值 ↓ 120 → 110
: 西西里
: 萨金特卫队
: 生产成本 ↓ 60F 35G → 50F 35G