[AOE2] 布里陀毗罗阇/历史战役(AoF) DE 版 心得

楼主: gericc (Golden Eric Chang)   2022-03-02 01:11:55
版本:以这两个月内的版本为主 这次花比较多时间玩...
主要是首次破关心得 难度:困难
布里陀毗罗阇
1. 用轻骑兵"放风筝"当然就可以2个TC都拿下啦~
巴拿那卡的市场我不拆 之后用来贸易
之后就帝驼+象弓 好像还好
2. 很多人说很难... 开局的确很讨厌 上船到定点很运气...
之后到TC后就还好 敌人不太会用强大攻城武器 有城堡的话还算守得住
我先打查拉建 之后顺时针打 会送村民去开始地方采矿
3. RPG... 还好 我会先拿投石车开路 时间还算来得及
4. 公认超难关... 其实我想说 我感觉这关比失落帝国战役一些关都容易
我也是顺顺发展 城外插3堡 城内再盖1堡(有先看很多玩家影片)
之后我是用全满精锐象弓护送巨投去古尔人拆修道院
全满精锐象弓很有效能吸掉马弓砲火 然后也要有帝驼防重冲来打巨投
而送推车我是第一个修道院拆完才解 结果好像没想像中困难...
5. 这关就是可以一次抢4个基地 右上方的基地"水笔仔"旁边有隐藏通道可以过去
之后就象弓+巨投轻松破 但我会用亚达瓦码头贸易 黄金一趟超多
小结:基本上几乎跟HD版全改了 然后不能用火药武器比较失望啦
不过帝驼拆房子效率 似乎没有想像中高?
历史战役(失落的帝国战役部份)
布哈拉反击战(波斯)
一开始同时发展经济 又要去拉人到波斯(橘)城堡去射 有点烦
基本上顺顺发展 我贡献也就2次 就升帝王了
我是先把霍斯劳带来的战象都丢到突厥人家城堡旁边
之后解除同盟两三下就把突厥人城堡拆了 然后战象乱走突厥人就弃权了..
倒是白匈人很烦 感觉骆驼+矛兵打得没有很顺要推很久...
双池城记(马雅)
也是爆兵爆到很烦的关卡XD 我第一次玩选择跟卡拉克提尔同盟
目前马雅特殊科技变成矛兵多一支矛 最后我推有点久... 很多建筑
遗迹拿了还是自己用吧 100黄金奖励遗迹产都比他多了
血洗约克城(维京)
目前没有偷吃步 就是不能卡城堡不盖敌人就不发展
这关一个好玩的点就是可以海维京大战船 如果纯破关 可以挑地点打
陆战部份 坦白说还是会拆到有点烦XD
难度的话 现在我觉得或许是这几关最简单的
征服家园(马扎尔)
刚开始游牧也是特色!我也是会把羊都找完
但实际食物产生速度上... 似乎18只跟20只羊差异不大?
大摩拉维亚公国TC可以直接打 设计过村民不会一直常驻TC很好打
阿瓦尔(橘)投降后可以造TC了
之后我没有跟保加利亚敌对 如果只要打东法兰克王国就很好打
马扎尔的马弓+骠骑吃死条顿慢吞吞
俱利迦罗之战(日本)
这关我是觉得以前HD版比较难 还是我没抓到技巧
之后我用强弩配武士 结果好像还比想像中顺 以前破很久
海军我还是有升级到重型弩砲战船 这关资源很多
观察到... 城堡好像也不能太早盖 否则会提早"引战" 目前觉得是这样啦
赛普勒斯岛(不列颠)
我是先去抢城镇 结果人口还是超满...
之后如果去西边城镇打感觉有点小吃力 就是有时觉得不知道该牺牲掉哪个单位
之后码头我也不会爆掉用来贸易
这关我觉得比较特点是 长弓兵百步穿杨真的猛 但设计不会给你好过
尼古西亚拜占庭就给你出一堆战矛+戟兵+投车混兵 这样当然比较好玩
我最后还是用骑兵来拆矛兵跟攻城武器 虽然花黄金但还是得用...
兵临巴菲乌斯(土耳其)
总觉得自己好像比较有点经验了 所以这次玩我就直接挑战没有跟任一国同盟
结果被打超惨... 也让我觉得比印度第4关还难...
我后来是这样 开场羊先蒐集 大概蒐集到13只吧 之后围墙
我先打盖尔米扬人 围起来地方就火砲防巨投
盖尔米扬人我用土火枪+火砲混开始+后来加入的马弓骆驼等等
之后卡里希人 桑达尔人我用土火枪+火砲就很顺打下了
包括最后拜占庭人我也是这样打 就是前期比较烦
看讨论好像有提到可以快速插爆盖尔米扬人 我下次试试看
鄱阳湖之战(中国)
刚破... 还真的超难... 开始要是推不够快 战船不够多 就准备让运输船被打爆...
我是看T-West影片 开始买石头然后炸掉市场盖TC
之后比较烦的点就在于 根本没时间休息 我方要一直造船出来准备定点
我还是有把基地1点钟方向的陈将军码头爆掉
北边一个出船点码头也爆掉 但最后北边那边3座码头进不去...
最后我想先破关再说 就像造世界奇观一样去造 但好像比世界奇观好造
一方面 好像纯保护比想像中顺 陈将军海军打不进来
汉军的陆军也还没很多人到我方基地我天坛就造好了...
小结:历史战役的失落战役部份 普遍上都要发展+大爆兵啦 所以有点辛苦
包括最后鄱阳湖之战 兵临巴菲乌斯 我都觉得比传说印度第4关难...
真要说征服家园可能就比较不算要大爆兵的关卡
而普遍来说 现在新改版也是都比旧版顺畅多了
其他心得:小弟我玩战役也完了一段时间 最近有些感想
虽然我都没有跟真人对战 之前也曾经去练一下随机地图基本动作
战役跟真人最大不同就是战役毕竟地图是固定的(除非改版)
所以多玩几次大概也知道怎么玩
也因此配兵上 我似乎有个感觉 就是玩战役来说
似乎造"较不容易死"的兵 能在战场上撑越久的话 似乎越有利?
就是对于AI而言啦 垃圾兵的话除非有办法补兵很快资源又充足
印度第4关就很让我有这感受 就看看各高手怎么觉得囉~
作者: yamamoto9658 (spacter)   2022-03-02 03:05:00
兵临巴菲乌斯有个漏洞,敌人会先斩首英雄,发展到一定程度后把英雄丢一开始的同盟城堡敌人攻势会缓很多,因为你会看到敌人在同盟城堡旁边围一圈开营火晚会
作者: BaGaJone (超基八嘎冏)   2022-03-02 10:16:00
日本战役出火砲战船轰烂沿岸就赢了吧
作者: phoenixzro (yooo)   2022-03-02 13:17:00
日本战役以前想慢慢农,被对方一个遗迹胜利搞得措手不及
作者: sam09 (柊鏡)   2022-03-02 22:44:00
DE版俱利迦罗的难大概和HD的标准差不多,这关黄金用不完我直接海马弓+日本武士进去平推
作者: GodOfGods (玻尔大神)   2022-03-03 17:00:00
印度第二关一开始跟HD版一样,后来才改版

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com