看到Hera免费释出原本要付费才有的配置秘笈
小弟心痒痒也来拜读,顺便翻译一下检视自己的理解程度
之后会不定时一篇一篇PO上来,希望能帮助到需要的板友
当然文章都是很理想的状况,得靠实战不断加强熟练度才会进步
我觉得能在单机模式稳稳把配置做成功,就可以上网打囉!
PS.我会加一点点自己的理解&补充,认为重要的地方也会上色作为强调,欢迎讨论~
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作者: martin6666 2022-03-02 01:14:00
推
作者: cjwgary (小折) 2022-03-02 01:15:00
推翻译 拉第二只猪那边似乎有漏字 总共人
作者:
m3388 (往死里打)
2022-03-02 01:24:00推推
作者: GoldenLizard 2022-03-02 03:58:00
推数字大大
作者: Hao0418 2022-03-02 05:05:00
推数字
作者:
heshe (heshe)
2022-03-02 08:18:00推推
作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2022-03-02 08:26:00推
作者: love9130218 (随便啦) 2022-03-02 09:26:00
推
推推 记得劳德说弩兵互打才点弹道学 这部分是理解有不同吗
弩兵互打点弹道是因为双方打起来都在左右扭谁有弹道谁就占优势吧?我分段比较低 遇到的对手不是每个都有操作去控兵 有时候都站着A 尤其一些打马的 跟前排撞在一起的时候有没有弹道感觉差别不大
作者:
spicyway (RU486)
2022-03-02 11:51:00我都看少年弩兵把弹道+防御前省起来直接上帝王
作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2022-03-02 11:54:00打高手不用点弹道学,点了也没用,反正他一样会在那边抖动让你射不到QQ
弹道学会让对面微操成本高不少 实战感觉很像增加射程
扭掉弹道学的箭是顶尖中的顶尖才能实战做出来的操作的确像前面说的 弩兵互射有弹道学差很多 所以双方都出弩兵 要打起来就要点我的疑问是其他情况 例如对手打马/打战矛 劳德的意思是打马差别不大 打战矛你根本不想跟他打 所以可不点但文意是只要要打架就要点的样子
少年那个扭弹道学真的恶心原文后续发展的三个方向都是用can 没有一定要走哪一个
作者:
toujours (toujours)
2022-03-02 18:27:00优文帮M
作者:
saiulbb (Becky♪#是我的拉!)
2022-03-02 18:28:00谢谢分享 希望能越爬越高 一直不上不下真的好烦QQ
今天看小夜夜讲jordan vs dark,jordan单tc情况下先盖学院研发弹道学,不是盖tc因此在顶端场弹道学还是很重要吧(?
作者: Hao0418 2022-03-02 20:25:00
看2k场玩弓兵 蛮常看到先上城那边会先打一波强军事 弩兵+二攻+弹道学 把对手射成残废后再开始爆经济
作者: yesjimmy62 (~凰之翼~) 2022-03-03 11:00:00
推推,实用!
作者:
phds 2022-03-03 12:28:00实用推
作者:
Purin777 (Purin777)
2022-03-05 06:20:00轮轴现在好像不太需要点
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2022-03-05 12:29:00轮轴的最佳时间之前SotL有算过
作者:
Purin777 (Purin777)
2022-03-06 05:30:00ideal 状况是15田以上考虑,不过有时候建筑大师还真的就差0.x秒走位。 虽然而我还是不会点
作者:
ashchi (歹年冬 厚肖郎)
2022-03-08 22:08:00感谢原PO热心贴文~~
作者: lonelyanor (阿诺) 2022-03-12 18:19:00
推 赞赞
作者:
Purin777 (Purin777)
2022-03-13 02:13:00十万年前cheap的讲解也差不多吧反正打架就是要弹道学闪来闪去还是要点不然就是打一下躲一下