Re: [闲聊] 游戏开发做到一半

楼主: lucasbard (路卡思诗人)   2020-10-04 14:08:30
你好
提出一点意见参考,但我也没有做游戏经验,只做过App和网站,所以就只能参考
+
砍小,MVP
因为没有相关经验,就“预估金额不小”,假设你估100万好了
可能就不要一开始就这样
建议是先把你认为你为什么可以吸引user,你的优势写出来,做出MVP (其实做出MVP之前
还应该先验证假设,最简单的就是你去问其他潜在玩家)
其他非MVP不影响上市的“全部都不要做”
可以省下大量成本,然后MVP出来,上市之后,得到意见反馈,再想下一步(大部分会有极
大的转折)
此处有两种做法
一 是把本来100万的案子分成10个阶段,现在先做第一阶段
(ex 比方做一个番茄时钟App,没有一开始就做大量内购提供user选择购买,也没有内建
共读即时通,一个阶段一个阶段加上去)
(ex 卡牌游戏先不要网络先单机、卡牌先很少、关卡很少、音效很少)
二 这个东西无法拆分,那就放弃这个题目,取类似题目先做 (ex 像是uber,势必要全
部系统都OK才能work ) (ex 比方要做代办事项+番茄时钟的健身App,就先做一个纯番茄
时钟的App出来)(ex 其实Gamker也是这个作法,只是他们人数多,相对他们的练习作品也
更具规模,你没经验,练习应该更小更小的规模)
+
自己先学习,完成MVP
你提到没有相关经验,建议是先去udemy之类的地方,自己先学,看一两个课程
最好的情况是你可以自己完成上面规划的MVP
即使不行,也比较容易跟工程师沟通或是看穿在唬烂
+
上市之后,才会面临你提到的工程师问题
最有可能的是失败,然后跟工程师一点关系也没有,而是确定游戏没有魅力或人气,要退
回去重做另一个MVP,或是现在这个MVP要大改
就在这边继续修改、琢磨,不去下一步
然后假设第一阶段MVP 还OK
大家喜欢你的key feature或某种东西,抱怨的都是其他东西
那就下一阶段
可以在那时再判断要沿用程式码或是整个砍掉重练,因为是MVP,所以重练不会太花钱,
美术部分、逻辑部分,都可以简单转移
此时此刻再去思考程式码的延续问题,基于此处,我觉得第一阶段MVP的时候也不用写文
件之类的
而且有个work的作品在那边,也比较容易跟人谈合作
然后MVP如果小有成绩的话,可以直接找游戏公司合作甚至卖掉,或是会有投资人比较略
懂的再一起讨论
总而言之建议是
因为第一阶段MVP要OK非常非常困难,所以先不要去想之后阶段的工程师的费用,几乎都
是多想
第一阶段OK了再去想,那就少烧了非常多钱
加油
作者: PenguinLee (企鹅)   2020-10-04 21:16:00
作者: togs (= =")   2020-10-04 23:55:00
大感谢,已经将大大的文章笔记下来做内部讨论用:)
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2020-10-05 12:06:00
太吾绘卷 供你参考先做个小游戏上STEAM卖卖看

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