各位创业前辈们大家好
由于小弟没这方面的经验
想请教一下,目前预计做一款线上游戏
由于预估金额不小
目前和朋友讨论后,几个方式都有相对应的风险,例如
1. 聘请工程师:
问题A: 做到一半卡关或不做。
(原本的工程师某几个重要功能无法实现,有些突发情形难以预先得知。)
问题B: 时程超过原先2倍 (等于预估的薪水得double或更多)
此时由于无法生出原先的2倍预算,不继续做等于认赔百万。
继续做要是请其他工程师接手也不容易。而原本工程师假设卡关久了放弃等
或是家里因素离职。
2. 采用外包:
问题A: 公司无专业人才可验收或维护
问题B: 外包做到一半要求加价,此时假设第一期款项已经支付。
要是不支付则请其他人接手也困难 (程式交接耗时也耗工、还有未知变量)
(较大的接程式案子的公司,朋友待过也说难保不会出问题。)
3. 聘请可主导整个程式开发的人才: 问题同第1个。
因此想请教,在自己非本科专业、无待过游戏产业的情况下,
大家如果要开发网络游戏,会采用什么样的降低风险并执行?
感谢看到这边的大大们。