[闲聊] 游戏开发做到一半

楼主: togs (= =")   2020-10-02 20:54:06
各位创业前辈们大家好
由于小弟没这方面的经验
想请教一下,目前预计做一款线上游戏
由于预估金额不小
目前和朋友讨论后,几个方式都有相对应的风险,例如
1. 聘请工程师:
问题A: 做到一半卡关或不做。
(原本的工程师某几个重要功能无法实现,有些突发情形难以预先得知。)
问题B: 时程超过原先2倍 (等于预估的薪水得double或更多)
此时由于无法生出原先的2倍预算,不继续做等于认赔百万。
继续做要是请其他工程师接手也不容易。而原本工程师假设卡关久了放弃等
或是家里因素离职。
2. 采用外包:
问题A: 公司无专业人才可验收或维护
问题B: 外包做到一半要求加价,此时假设第一期款项已经支付。
要是不支付则请其他人接手也困难 (程式交接耗时也耗工、还有未知变量)
(较大的接程式案子的公司,朋友待过也说难保不会出问题。)
3. 聘请可主导整个程式开发的人才: 问题同第1个。
因此想请教,在自己非本科专业、无待过游戏产业的情况下,
大家如果要开发网络游戏,会采用什么样的降低风险并执行?
感谢看到这边的大大们。
作者: xxgogg (叉叉)   2020-10-02 21:55:00
认真说,自己和合伙人没有技术真的不要搞这个
作者: jimmyonnet (JIMMY)   2020-10-02 22:08:00
真的
作者: titilin (titi)   2020-10-02 22:16:00
靠山山倒靠人人倒.买游戏股进入董事会吧
作者: SHANGOYANYI (彦一)   2020-10-02 23:45:00
写个感人的故事去群募拿别人钱来烧...
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2020-10-02 23:53:00
你听过gamker吗?
作者: ganbaday (低调)   2020-10-03 00:41:00
你认真吗? 游戏真正烧钱的,在于上架之后的广告费都花百万制作了,不广告弄点流量,谁看得到你的游戏...
作者: xxFrency (阿哲)   2020-10-03 11:36:00
离职前叫工程师写好品质好的交接文件啊不过前提是你有有能力辨别他写的东西品质OK不管是自聘还是外包,都要有人确保他们写出来的code结构清楚且易于维护,这样子,才可以确保工程师有问题时,有办法找人接手程式码所以一开始的开发文件、技术文件、跟开发中的技术文档都很重要如果不知道怎么开技术文件可以私信我,我有空会回
作者: darklpi (Dark)   2020-10-03 13:37:00
你是问手游吧,这年头都是买整套的回来换皮,回本快回报高,技术门槛低pc 的mmo就别闹了,那不是几百万可以搞定的事
作者: michaelgodtw (可爱书生宝宝)   2020-10-03 14:06:00
你没看台都代理韩国的,要赚钱,买韩国的代理
作者: YiShiJi (么肆拐)   2020-10-03 14:37:00
台湾游戏业股票都不敢买了 做游戏要赚钱很难 但祝福你
作者: michaelgodtw (可爱书生宝宝)   2020-10-03 18:44:00
因为台湾的游戏都超贵,又没啥差别
作者: MTKer5566 (MTKer5566)   2020-10-03 18:49:00
充其量你们只是没游戏企划经验的游戏企划
作者: michaelgodtw (可爱书生宝宝)   2020-10-03 23:59:00
台湾游戏没啥原创性,有经验跟没经验一样,日本的还强很多
作者: purplebfly (紫翔)   2020-10-04 11:08:00
不自己请RD是无解的,别以为代包可以帮你开发出没BUG不用后续维护的软件
作者: Severine (赛非茵)   2020-10-04 14:20:00
西洽版有一篇是离职X天自己做游戏的 每天po文的样子可以理解看看游戏有版本更新的问题 最好别外包 不然之后接手的怎么改
作者: skyprayer (洗碗工)   2020-10-18 21:32:00
游戏软件:企划、美术设计、程设 团队成员要能通包不然失败率超高日本不少团队用RPGmaker 作出不少有趣小品

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