Re: [闲聊] 游戏开发做到一半

楼主: jamo (hi)   2020-10-03 08:56:23
※ 引述《togs (双标达人)》之铭言:
: 各位创业前辈们大家好
: 由于小弟没这方面的经验
: 想请教一下,目前预计做一款线上游戏
: 由于预估金额不小
: 目前和朋友讨论后,几个方式都有相对应的风险,例如
: 1. 聘请工程师:
: 问题A: 做到一半卡关或不做。
: (原本的工程师某几个重要功能无法实现,有些突发情形难以预先得知。)
: 问题B: 时程超过原先2倍 (等于预估的薪水得double或更多)
: 此时由于无法生出原先的2倍预算,不继续做等于认赔百万。
: 继续做要是请其他工程师接手也不容易。而原本工程师假设卡关久了放弃等
: 或是家里因素离职。
: 2. 采用外包:
: 问题A: 公司无专业人才可验收或维护
: 问题B: 外包做到一半要求加价,此时假设第一期款项已经支付。
: 要是不支付则请其他人接手也困难 (程式交接耗时也耗工、还有未知变量)
: (较大的接程式案子的公司,朋友待过也说难保不会出问题。)
: 3. 聘请可主导整个程式开发的人才: 问题同第1个。
: 因此想请教,在自己非本科专业、无待过游戏产业的情况下,
: 大家如果要开发网络游戏,会采用什么样的降低风险并执行?
: 感谢看到这边的大大们。
如果非本科系也没待过游戏产业,推荐你两条路
1:写 mod
2:游戏编修器
最有名的 LoL 就是从当初魔兽的游戏编修器改写的 Dota 出来的
Dota 的作者最后也出了 Dota2
只是游戏取向问题导致于人气输给了 LoL
或者你可以写 mod,mod 写的好最有名的就是 CS
CS 的本体是 Half-life,后来被 valve 收购了 CS 上市大卖
如果你只是想当金主不想跳下来组团队
那就是要钱很多~很多~
因为没能力主导但是想做游戏的人太多了
大家都有钱,所以你的钱就要更多!
作者: bakkwer (time)   2020-10-03 18:50:00
好险DOTD模组的人聪明版权卖得早,这种跟流行的资产...真心觉得魔兽三国跟LOL没太大差异,上中下路 结束

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