先说结论:不管在哪个平台,成败在于产品本质以及行销企划
所以国外一般会建议indiegogo
手续会比较简单
而且通常会委托其他专门的公司操盘
因为除了语言问题、北美市场TA KOL其实远在台湾的我们并不是真的那么了解
再说产品上线会忙碌一整个月,这段时间光是搞量产就弄不完
实在无暇弄其他杂事
所以通常都会直接委托
台湾部分,也是同理,平台其实没差那么多
因为流量都是大家自己投行销预算导的
你要靠平台本身的自然流量,这是一件很不靠谱的事情
另外其实你看的指标有点少,应该还要看过去成功桌游案件数、总金额等指标
描绘出TA之后再来决定
附带一提,光是拍影片你可能就要喷20万,只剩下20万做行销,似乎有点危险
一点意见给您参考
※ 引述《rubric ()》之铭言:
: 各位创业板的前辈们好
: 想请教一下,如果手上有款桌游想发行,
: 预计共投入约80万去做,可能制作和行销各1/2
: 目前有想过借由募资方式来做,
: 不知道大家对于<国内或国外>哪个平台较适合的建议?
: 目前了解到的情况如下:
: 国外:
: kickstarter: 需由平台指定的22个国家的公民发起才行,其中不包含台湾,
: 因此可能得在国外设立公司才行
: indiegogo: 没有国家的限制,不过跟kickstarter受欢迎程度有差距
: 国内:
: 啧啧募资: 桌游专案相较于另一个国内募资平台_flyingV多
: flyingV: 桌游专案目前募资中的仅1个,使用人数上不确定跟啧啧相比哪个较多
: 游戏本身而言,玩法和性质比较偏向美式,
: 原本是想在kickstarter上发起,然而目前遇到<提案者必须是某些国家公民>的问题,
: 因此想说上来请教看看前辈们的意见。
: 例如说:
: 1. 想办法在国外成立公司,让游戏能在kickstarter上曝光,
: 比较有机会让更多人看到游戏
: 2. 由于资金有限,或kickstarter上提案会遇到很多麻烦,因此仍建议先在台湾做
: 3. 放弃募资这个方式,改用别的管道。
: 我们的目标是尽可能努力让人知道(玩)这款游戏,不限制地区或国家。
: 也有在考虑做成网络游戏,不过由于自身无相关经验,
: 怕招聘来的人力可能无法在半年内完成或是遇到不可预期的问题,
: 导致投入的资金全部浪费掉;
: 另一方面,做成桌游可回避掉<做不出来>这个风险,
: 不过相对触及的广度就可能有差异。
: 谢谢阅读的大大们,祝大家生意兴隆:)