[闲聊] 桌游行销问题请益

楼主: rubric   2020-03-24 18:36:53
各位创业板的前辈们好
想请教一下,如果手上有款桌游想发行,
预计共投入约80万去做,可能制作和行销各1/2
目前有想过借由募资方式来做,
不知道大家对于<国内或国外>哪个平台较适合的建议?
目前了解到的情况如下:
国外:
kickstarter: 需由平台指定的22个国家的公民发起才行,其中不包含台湾,
因此可能得在国外设立公司才行
indiegogo: 没有国家的限制,不过跟kickstarter受欢迎程度有差距
国内:
啧啧募资: 桌游专案相较于另一个国内募资平台_flyingV多
flyingV: 桌游专案目前募资中的仅1个,使用人数上不确定跟啧啧相比哪个较多
游戏本身而言,玩法和性质比较偏向美式,
原本是想在kickstarter上发起,然而目前遇到<提案者必须是某些国家公民>的问题,
因此想说上来请教看看前辈们的意见。
例如说:
1. 想办法在国外成立公司,让游戏能在kickstarter上曝光,
比较有机会让更多人看到游戏
2. 由于资金有限,或kickstarter上提案会遇到很多麻烦,因此仍建议先在台湾做
3. 放弃募资这个方式,改用别的管道。
我们的目标是尽可能努力让人知道(玩)这款游戏,不限制地区或国家。
也有在考虑做成网络游戏,不过由于自身无相关经验,
怕招聘来的人力可能无法在半年内完成或是遇到不可预期的问题,
导致投入的资金全部浪费掉;
另一方面,做成桌游可回避掉<做不出来>这个风险,
不过相对触及的广度就可能有差异。
谢谢阅读的大大们,祝大家生意兴隆:)
作者: matsuwu (BboyFan)   2020-03-24 19:34:00
可以先在zec跑,状况好就可以开始上indie了
作者: zric (Keep bored)   2020-03-24 19:58:00
建议可以丢图到一些国外的桌游脸书社团,桌游集资很重视美术从社群的回馈中可以调整慢慢调整美术,做出先前的行销试水温若没有办法自己上KS提案,中间的成本可能会很高总而言之,建议现在可以开始到英文语系的桌游社团跟玩家互动贴开发图或是一些美术草稿都有帮助玩家知道你的游戏
作者: s678131 (Mu)   2020-03-25 10:54:00
不建议一开始就走网络游戏
作者: yochens (yochen)   2020-03-25 13:07:00
以19年的募资环境而言,建议先从啧啧开始跑,有机会的话再欧美,最后日韩之类,中间间隔1-2个月的空档,这样排比较不会冲到或是造成前面募资成功但款项还没下来的状况。如有需要详聊,欢迎站内信。
作者: eisenccw (板标白马)   2020-03-25 16:20:00
80万存著,先去新天鹅堡蹲个1年,然后再回头想想~
作者: liarboo (骗人不=相机商)   2020-03-26 00:58:00
你目前不适合ks或igg,先去啧啧提案

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