Re: [闲聊] APP 没人购买,不知道失败的原因

楼主: sean123362 (早知如此..)   2019-07-31 11:00:23
其实卖app是需要一点运气的
我有一个朋友,2014年时他做出一款游戏app,
没花钱打过半次广告
短短一年就破千万下载次数
立马成立公司招兵买马,到今年为止前后开发了4款游戏app
公司规模也破百人,公司先后搬了2次家,不然公司挤不下那么多人
他最初是仅靠三个好友,分摊美术开发和设计工作
游戏上架以后销路差,所以打算请人翻译成其他语言
再想办法研究其他国家的行销策略,打算卖到别的国家去
自掏腰包
请了几个就读大学的外国籍工读生帮忙把游戏翻译成俄中韩英日文
没想到这几个工读生把游戏装到自己的手机里
拿去学校和外国同学一起玩,
外国同学觉得好玩,拍youtube影片分享游戏内容
然后一传十、十传百,大家都去下载这款游戏
然后下载次数一口气冲破千万
当然游戏有趣是必然的,不然没人愿意分享给朋友
但是这其中运气成分占居多
谁知道请工读生来翻译,会变成最强的行销手段
广告钱都省了
这个好像是当初让他app在国外人气大爆发的影片
https://www.youtube.com/watch?v=LnKnUWibyfw
话又说回来,日本曾经针对手机app做过调查:
每个人平均安装79个app,但一个月内有开过超过一次以上的仅有27个
上百万个app里面,你要让人下载下来,又要让人一个月内开超过一次
这其实在机率上来讲是非常困难的事情
app内容再好,没人愿意使用也是无意义的
反过来说,多用不同创意,也许会有意料外的收获也不一定
作者: abcdefghi   2019-07-31 11:15:00
看影片这款游戏满不错,简单又刺激....给一个赞
作者: book2381   2019-07-31 13:33:00
看了想下载
作者: lucasbard (路卡思诗人)   2019-07-31 15:32:00
感谢分享。看很多案例的确没什么逻辑可循,事后分析也是看图说故事而已。
作者: jugu (硬盘一定是故意的)   2019-07-31 16:18:00
事后分析都不相信了,你会相信其他人的预测/建议吗XD
作者: howtotell (工作的日子)   2019-07-31 16:29:00
谢谢推荐
作者: lucasbard (路卡思诗人)   2019-07-31 17:00:00
参考评估啊,不可能全部照做吧
作者: sexyellOwO (杏橄黄OwO)   2019-08-01 00:55:00
谢谢你的分享

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