Re: [闲聊] APP 没人购买,不知道失败的原因

楼主: lucasbard (路卡思诗人)   2019-07-31 00:47:07
※ 引述《myWaWa (AIoT)》之铭言:
: ※ 引述《lucasbard (路卡斯)》之铭言:
: : 大家好,APP 没人购买,而且不知道失败的原因,看看大家有没有什么意见
: 这好比写程式遇到bug 明知道程式有bug 但不知道bug在哪里
: 线上抓药的我 请让我来猜看看好了(不喜请略过)
对啊,bug抓不到无法对症下药
: : < 关于产品 >
: : 从之前发文到现在,总共花了大概一年 (兼学习) 做了第一支APP出来,最后做出这
个?
: : 似番茄时钟的APP
: : Focus Tomato 专注番茄
: : https://tinyurl.com/y5gwxxqa
: : 如果不知道什么是番茄时钟,麻烦请看这个
: : https://tinyurl.com/y5carp73
: : 产品发想初衷:
: : 1. 自己是Forest APP使用者,因为他不能修改、编辑专注时间,所以一旦忘记关闭
或?
: : 启计时,就不能改了,但我常常忘记,那统计的数据就会有出入,我就会很难过。
: 我想Focus Tomato是你当初想要解决的痛点就是这一点
: 但是这个痛点只是很难过而已 并不会很痛
痛点不够痛没错,但也想不到很痛的idea,总不能呆呆等著,但也没有大赚的妄想,应该
有小分一杯羹的可能吧,或是百分之一杯羹
: : 2. 视觉风格我想要kuso一点的,现在APP都是扁平风可爱为主,看腻了。
: : 3. Forest APP 是游戏化的番茄时钟,有养成机制、徽章机制,但是科学上,这样
脑?
: : 内存会被瓜分(详见 好音乐的科学2),实际使用上我也觉得是这样,不应该太让人

: : 。
: 你也觉得是这样? 我看了一下Forest App与Focus Tomoto的差异
: 我觉得Forest比较有趣喔 至少Forest除了将工具程式带入了娱乐的因子
: 让整个App来说并不是一个冰冷的工具程式 而是一个有趣的工具程式(引起兴趣)
Forest App 比较有趣没有错,所以TA是设定“有使用过其他番茄时钟APP的人”,然后假
设就是有一小撮人可能会跟我想法一样,但不知道是不是全台湾只有我一个人这么想@@
另外,我觉得不至于是冰冷vs有趣这么极端,只是没有游戏化,毕竟还是有视觉设计,还
是有趣味吧,而且是不同风格的趣味
: 所以回过头来检视Focus App加了可以修改、编辑专注时间 ...接下来呢?
: 诚如你上述所言 这样子的功能你就不会难过了
: 但是不是每个人都会跟你一样难过呢?(think....)
不可能满足所有人啊
: : 目标USER:
: : 有使用过其他番茄时钟APP且接受此种视觉风格的USER(这样设定是因为我觉得要教
导?
: : 用者什么是番茄时钟,劝他使用,是非常困难的)
: : 假想竞品:
: : 其他的番茄时钟软件
: : https://tinyurl.com/y23sy5ku
: : https://tinyurl.com/y4jhudsa
: : 类似的产品非常非常多,不错的几乎都要收费,有些还用订阅的
: : 特色:
: : 可修改的专注纪录,再也不用因为忘记开始或关闭计时而捶心肝
: : 收费机制: 免费下载,内置购买$70
: : 上架时间:2019/7/7
: : < 关于广告 >
: : 有提到费用的都是TWD
: : FB广告 20190711~20190718 ,共花费 $1,229,安装次数129,所以一个user的安装
成?
: : 是9.52,重点是没有人内购。这个FB广告有个大问题,因为目标TA是“有使用过其他

: : 时钟APP且接受此种视觉风格的USER”,FB广告的机制无法达成,只能选择16~35,有
ip
: : ne的人,无差别攻击,换句话说,很可能打到不知道番茄时钟是什么的人,所以我想

: : 是这个原因,无人购买
: : 本来想改打 Google 应用程式广告(关键字广告),比方搜寻“番茄时钟”的人,才打
广
: : ,比较可能接近目标使用者,但是,他们的机制目前不能直接连到App Store,只能
连?
: : 自己的网站或是Google play,放弃
: : 改打 Apple search AD,20190722~20190730 Apple 有两种机制,basic 机制是给
Ap
: : e 自己搞定一切,Advanced 是可以使用关键字广告,那么Advanced 就是可以打到预

: : “已经知道什么是番茄时钟”的使用者
: : Basic,花了$390,31 安装次数,一个人安装是 $12.6,无人内购
: : Advanced 机制,使用关键字“番茄”“番茄工作法”“番茄钟”“番茄时钟”,花
了2
: : , 27 安装次数,一个人安装是 10.96,无人内购
: : 所以假设 Advanced 打到的 27人是TA(使用过其他番茄时钟又喜欢此种风格的人)
,?
: : 个人内购的成本绝对要大于 $296,光这样就已经确定整个商业机制都不可行了
: : ps. 这Apple广告的样本很小不是因为我钱放不够多,是他们机制的关系,我一天上
限6
: : ,它跑的远远不到这个钱
: : ps. 现在只打台湾
: 广告 这个部分我不是很懂
: 投放广告 只是行销的方式之一 在你这样子的操作而言
: 很明显的你的方法并没有引起效用
: 促销 推销 行销 都是将商品、服务卖出去的方法
: 我觉得这个部分需要专业的来...
我想至少要看到一点点机会的光才可以丢大钱。
: : < 现在失败的原因可能是? >
: : 目标使用者范围太窄 -> 似乎不成立,就算降低购买量但不应该是0
: : 喜欢此种风格的人太少 -> 似乎不成立,因为大家看过APP store 的screenshot才下

: : 换家成本让user不愿意换家(旧的番茄时钟APP有过往数据)—>似乎不成立,就算降

: : 买量但不应该是0
: : 因为免费的使用范围太大,变成user不想付费,反正没有统计也可以用 —> 似乎不
成?
: : ,就算降低购买量但不应该是0
: : 太贵 —> 似乎不成立,就算降低购买量但不应该是0
: : 行销方法不对 -> 似乎不成立,就算降低购买量但不应该是0
: : 以上,
: : 我知道这不可能很赚钱,但也没想到都没人要买,实在是不知道失败真实的原因?
: : 谢谢
: 让我猜一下原因好了
: 1. Focus Tomato功能跟Forest有一段差距
: Forest能卖70元 不代表你也可以卖70元
的确有这个可能,但这样应该也是降低购买量,不是0
: 2. Forest带给使用者的价值绝不可能只是工具程式而已
: 而 Focus Tomato就真的只是一个工具程式
我觉得都是工具程式吧,差异在于游戏化和一些话题性,我觉得不会每个人都喜欢游戏化

: 如果有一种工具 花了10元去购买 立马可以得到30、100、甚至1000元价值的回馈
: 你会不会去买?(一定有大批人抢购的啊)
我猜你的意思是Forest物超所值,除了番茄时钟之外,还有送游戏化,的确有一部分、可
能很大一部分的人可能会这么想,但我原文的产品发想初衷我想应该也有user才对
感谢你的意见
作者: spirit119 (精神分裂)   2019-07-31 18:16:00
你怎么会觉得不该是0你以为大家都很有钱喜欢到处洒?
作者: agunnm (转角卡到阴)   2019-08-04 09:26:00
就应该是0 懂?

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