Re: [问题] 做一个神魔之塔?

楼主: desumi (desumi)   2014-10-14 10:11:25
※ 引述《qwe781106 (伦伦)》之铭言:
: 我没有要做转珠游戏,
: 只是好奇这个游戏产业,
: 因为我本身很爱玩游戏,
: 我想问问板上的大大,
: 如果我只有一个游戏构想。(目前市面上没看过的)
: 美编、音乐、绘图、程式都不行。
: 举例,光照抄一个神魔之塔类似游戏,
: 大概要多少时间?
: 大概需要多少资金?
: 要找什么人呢?
: 想跟大家讨论讨论。谢谢。
我建议你不要这样作,因为你要作到非常困难。
游戏产业已经非常成熟,不是单纯拼创意的环境了;
一个游戏要成功,拼的是产品、市场、运营,
看你的叙述你只是对游戏产业有兴趣,
有一个构想,后面完全没有,这样成功的机率非常低。
照抄一个神魔之塔,你至少需要美术策画程式,
几百万肯定是需要的,而且抄不出那个质感。
一个游戏要成功呢,首先从构想开始,
构想出来,市场评估,通过检验,立项。
立项后成立主要团队,程序 美术 策划,
确立原型--玩法 美术风格 概念 操作,
用什么程式写?美术风格要什么样子?
差不多之后开始堆量,这样差不多半年过去了。
(没经验的话一年至少)
堆量之后产品成型,从市场上找一些量来试玩,
手机游戏的测试非常多,ios虽然测试简单但通过审合困难,
android机型非常多,每个机台都有每个机台的毛,
测试阶段,数值平衡 游戏bug 平台适配,
这些没经验的话要搞死了...
好假设试玩阶段搞定,弄出了差不多的产品,要大推了;
买哪个渠道的广告?从哪里来量?
预计会来多少人?要用多少服务器?
大推完了好多量,要作运营活动增加收入,
要有客服回复玩家问题,要作市场投放维持新用户,
要修正产品提高保留率 召回率,
各个平台要上线要发版,这个后面也有一番学问。
神魔之塔是手机游戏在台湾市场作得非常好的游戏,
要复制一个神魔之塔,就算产品可以照抄,
他的用户也很难过来,市场行销也很难达到那个程度,
总体来说~~不要这样作比较好~~嗯~~哈哈

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