Re: [问题] 做一个神魔之塔?

楼主: HermesC ( )   2014-10-13 19:31:53
※ 引述《qwe781106 (伦伦)》之铭言:
: 我没有要做转珠游戏,
: 只是好奇这个游戏产业,
: 因为我本身很爱玩游戏,
: 我想问问板上的大大,
: 如果我只有一个游戏构想。(目前市面上没看过的)
: 美编、音乐、绘图、程式都不行。
: 举例,光照抄一个神魔之塔类似游戏,
: 大概要多少时间?
: 大概需要多少资金?
: 要找什么人呢?
: 想跟大家讨论讨论。谢谢。
目前的合作伙伴是游戏相关产业,
过去也接触过二位数的游戏开发案例。
听过最本小利大的例子,是大学生课余时间做的专案,
攻下许多国家排行榜,群众募资也募了十万。
与现在最接近的案例,是现在正在flyingV上募资的某游戏。
回归您的问题吧:
喜爱旅游的人,不一定能够打造出一个很棒的旅游服务。
喜爱购物的人,不一定能打造出一个很棒的电商平台。
喜爱玩游戏的人,通常无法独力打造出一套很棒的游戏。
永远不要去害怕竞争者,
要去怕的,是自己没有未来的发展性与可能性。
如果只是想捞一票就跑,那请估算出如何最快捞到这笔钱。
以版上前阵子回文回满满的那篇为例,
如果梦想是赚钱,是创业,也许选台北市长会比较快....(歪楼)
做一套游戏,绝对不是去攻下一个排行榜,
而是在玩家的心中,种下一颗希望的种子。
如果我会写程式? 那应该就是找图片,找音乐,找文案吧。
话说回来,2048 这游戏有音乐跟文案吗?
有一款原型软件是POP Prototyping on paper。
另外一套PC平台也可做原型开发的是Cacoo。
还有一套比较专业的Axure。
想当PM或CEO的话,能将概念完整传达出来,
会是一个相当、相当、相当重要的技能。
资金跟时间不是重点,重点反而是在决心、执行力。
如果你有抛家弃子不择手段的决心,那想办法弄钱进来应该不会太难...
作者: icefrog (冰蛙)   2014-10-13 20:28:00
希望的种子(思
作者: ilanalan (黑兔)   2014-10-13 22:38:00
推最后一句,但还是别闹了,游戏是很讲求推出时间点的
楼主: HermesC ( )   2014-10-14 00:08:00
不可能跟门外汉分析上市策略的吧 XDDDD
作者: OceaNChr1s (搞怪魔术帽创办人)   2014-10-14 00:36:00
我朋友是做另一款的 几乎没什么支薪 纯靠热血
作者: LoveFood (食在爱玩)   2014-10-14 16:09:00
什么神魔这种程式都小问题,是美工才难阿!!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com