Re: [资讯] 复赛赛后统计数据表

楼主: Rentch (黑狗)   2013-03-06 20:26:44
以下个人意见XD
※ 引述《tadpole1 (蝌蚪)》之铭言:
: http://ppt.cc/XtgM
: 1.Unforced Errors (非受迫性失误)
: 只有单纯记"手滑"的部份
: 隐形失误大部份看不太到 记不了(EX:误按hold、方愧堆叠不佳连带妥协也不计)
: 2.KO Points (KO点=胜点)
: 代表攻击有致死的机会
要不要用boiling points,有沸点的意思,也跟红线上升(温度计)到顶有双关
: 但有时候用看的有点辛苦 大概会有误差
: 3.KO (KO数=胜场数)
: 事实上也等于胜场
: 4.High Point (高点=危机次数)
: 高处定义:中央4排高度大于等于16行
也可以叫Escapes 指逃脱成功次数
: 5.Misses Per Game (平均每场(非受迫性)失误次数)
: =非受迫性失误次数/场数
: 6.KO Rate (KO成功率)
: =KO/(KO point)
: 表示致命一击成功率
: 7.High Point Attack Rate (补刀率)
: =(KO point)/(High point)
Shot points,击点(用在狙击枪、火炮瞄准镜针对点),有瞄准后一击必杀的感觉
还是用日文的"一闪",反正这个值到达1的时候表示第一次上高点就KO了,刚好跟一闪
对得起来
: 对方在高点时进行(致死)攻击的比率
: 8.High Point KO Rate
: =KO/(High point)
: 对方在高点时KO的比率
: 9.Lpm Apm Time
: total那行是指这几场下来的平均Apm和Lpm,Time在total那行则是以分为单位
: 目前只记了一场和一些部份
: 以上的词可以的话帮我想帅一点的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com