: >仕入 / 附带
: 仕入:
: 指预先输入指令藏在前一个指令内,当前一个指令有命中对方(或对方防御)
: 则仕入的指令会出来,若没命中对方则不会出来的效果。
: 例如: 中拳差合对手拳脚挥空顺便仕入必杀技再确认CA
: https://i.imgur.com/SVEEPIS.gif
: 附带:
: 通常指预先输入指令藏在前一个指令内但与仕入相反,当前一个指令没有命中对
: 方,本身的附带招才会出来。
: 注意:上述两者在日文/英文说法里面没有差别,台湾地区有时用上述方法区分
: 仕入/附带只是为了方便沟通,但其实指的是同一件事情,并没有哪个说法才是
: 完全正确。
: 英:Buffer
: 日:先行入力 (senkou nyūryoku)、仕込み (shikomi)
: https://glossary.infil.net/?t=Buffer
这两种称呼是同一件事,但你这里指出"通常指预先输入指令藏在前一个指令内但与仕入
相反,当前一个指令没有命中对方,本身的附带招才会出来。"
我推文说的就是这个。两者意图手法目的都相同,并没有指令相反概念,也不存在没有
命中对手,而招式也发生。 若有的话是称呼空取消Kara cancel
例如沙卡特,俗称移动升龙或是移动发波。
主要是快打人物可以空取消的招式较少,大部分都不能空取消。
所以有附带挥空气的取消连段应用。
强调一点这是无法确认对手防御与否,命中原因是经验差距或是距离差和导致。
和五代的中攻击迟取消单发确认不同,通常是利用小手小足去附带连招。
而六代的中攻击取消类似五代轻攻击,整体招式取消硬直都减少了。
另外再提一个可以明显差异就是附带攻击通常是对手来碰撞自己的攻击判定,
而差和攻击则是相反打对手收招硬直。
格斗游戏生产制造于日本,但是推广流行于现今传播娱乐确是美国。
而且英文也是多数比日文熟悉。
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