[心得] 欢乐银牌场现代模式角色评价

楼主: Lachdanan (森)   2023-07-03 08:05:03
前言
这篇单纯只从角色现代模式所给的SP必杀技实用程度
例如有没有无敌
有没有带装甲之类来判断
还有辅助连段有没有自带中下段(站挡不能挡下段 下挡不能挡中段)
跟冲击撞墙快速倒地前能不能轻松按到底连段来推荐
因为大空挡可遇不可求
冲击撞墙倒地前的小空挡反而是这阶段新手比较能把握的
这代的辅助系统很像三国无双
要打要继续可以自己控制
而且打了被挡有的辅助不会强制打完
会在某个招停下来
无形中降低不少容错率
玩久就能在银牌场打得很快乐了
但我个人觉得只要再熟悉角色轻中重攻击的优劣势
上金牌也是迟早的问题
要是愿意自己开连段模式
找辅助以外简单的中下段连招
再活用动力冲击 格挡 绿冲这些六代的系统
假以时日上白金也是可以的
最后想说是如果想靠这篇上钻石或大师的请左转囉~
废话说完来进入正题吧!!
以下分数越高表示在银牌场越不需要自己尻招就能赢
(后面括号内为OD版效果简述)
LUKE 推荐程度:5分
SP 短距离气功(变远且打两下)
前SP 升龙(有无敌)
后SP 可蓄力攻击打撞墙接技(可接技)
下SP 突进技可带派生(带装甲)
轻辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后可连击
JAMIE 推荐程度:3分
SP 连打技能 中间按后SP可喝酒(比较痛)
前SP 升龙(没无敌)
后SP (酒意3)可以停下对手的摔技(可让对手破防接大连段)
下SP (酒意2)下段攻击可穿气功(比较痛)
空SP (酒意1)向前下滑行(可接技)
轻辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后可连击
MANON 推荐程度:1分
SP 指令投(比较远)
前SP 对空技(没无敌)
后SP 下段攻击(变中段攻击)
下SP 打击投技可穿气功(比较远)
轻辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
中辅助
有下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
重辅助
有中段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
KIMBERLY 推荐程度:3分
SP 突进连打技能(把人打浮空可接升龙)
前SP 突进连打技能可派生中段 下段 可穿波(比较痛)
后SP 升龙(没无敌)
下SP 往前顺移可穿气功(顺移到空中)
跳SP 空中升龙(没无敌)
跳前SP 空摔(比较痛)
轻辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
重辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
MARISA 推荐程度:4分
SP 攻击前带装甲可蓄力变两段(攻击后也有装甲)
前SP 带装甲可派生中段下段摔技(两装甲)
后SP 对空技可派生(比较痛)
下SP 跳打技可穿气功(进墙边可接技)
轻辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
LILY 推荐程度:4分
SP 指令投(比较痛)
前SP 升龙(有无敌)
后SP 对空技可集风缠(只集风缠不攻击)
下SP 飞行技(有风缠可穿气功)
轻辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
有下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
JP 推荐程度:2分
SP 近距离气功(有撞墙接技)
前SP 当身技带装甲被打会退一步并发气功(气功多打一次)
后SP 远距离指令投只能被气功类抵销(气功多挡一次)
下SP 从地下冒出的气功(打两下)
轻辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
有中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
JURI 推荐程度:3分
SP 气功 但需要有风破才能射而且无法跟其他气功对撞(两段)
前SP 升龙(有无敌)
后SP 可集风破并挡气功(可接技)
下SP 可往前移动躲地面攻击(比较痛)
空SP 可派生(可接技)
轻辅助
有下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
重辅助
有下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
DEE JAY 推荐程度:5分
SP 派生连续技有中下段(开头多打一下可接技)
前SP 突进攻击技可躲下段攻击(两段)
后按住SP 气功(打两下)
下按住SP 升龙(有无敌)
轻辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
CAMMY 推荐程度:5分
SP 低空飞身技(可接技)
前SP 升龙(有无敌)
后SP 远距离飞身技可穿气功(距离变远)
下SP 远距离飞身技可穿气功打下段 可派生变中段或指令投(打两下)
空SP 低空可接技(比较痛)
轻辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
RYU 推荐程度:3分
SP 气功(打两下)
前SP 升龙(有无敌)
后SP 飞行打击技可穿气功(变原地浮空但会不可穿气功可接技)
下SP 原地踢技(可接技)
轻辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
E.HONDA 推荐程度:4分
SP 多段技(可接技)
前SP 突进位移可派生(两段)
后按住SP 飞行打击技(带装甲)
下SP 指令投(比较痛)
轻辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反(最后一下不要打) 撞墙后可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
BLANKA 推荐程度:2分
SP 多段技(可接技)
前SP 飞行打击技可穿气功(近距离打三下)
后按住SP 飞行打击技(比较远)
下按住SP 对空技(没无敌)
轻辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
GUILE 推荐程度:5分
SP 原地气功可派生往前飞(飞比较快)
前SP 原地气功可派生往前飞(飞比较快)
后按住SP 气功(打两下)
下按住SP 升龙(有无敌)
轻辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
KEN 推荐程度:5分
SP 气功(打两下)
前SP 升龙(有无敌)
后SP 飞身技(距离没变伤害还变低 有人可以解释差在哪吗XD)
下SP 可派生踢技有中段下段(变多段比较痛)
空SP 空中攻击技(比较痛)
轻辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
重辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
CHUN-LI 推荐程度:3分
SP 多段技(可接技)
前SP 升龙(有无敌)
后按住SP 气功(打两下)
下SP 飞行技可躲气攻打中段(可接技)
轻辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
ZANGIEF 推荐程度:4分
SP 指令投(比较痛)
前SP 指令投(比较痛)
后SP 突进指令投带装甲(装甲两层)
下SP 原地旋转打击技(变两段)
空SP 指令投(比较痛)
轻辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
DHALSIM 推荐程度:2分
SP 气功(打两下)
前SP 向上气功(在地上弹跳)
后SP 近身气功(可对空)
下SP 对空气功(打两下)
空SP 对地气功(打两下)
空前SP 往前顺移
空后SP 往后顺移
轻辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
结论
这评分非常的主观
只是给完全没接触过格斗
或是天份不高只想快乐玩的玩家一个参考而已
至于每个角色评分的标准是什么等以后有空再补了...
或是有用现代模式的板友可以补充~
作者: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2023-07-03 08:47:00
推推 我会考虑给的招是不是适合执行某种战略
作者: huangx (huangx)   2023-07-03 11:09:00
肯的后SP 是重升龙脚吧? 被挡+1, 低端场的哈咩神技。
作者: ywk (牙签)   2023-07-03 11:34:00
银牌努力中
楼主: Lachdanan (森)   2023-07-03 13:42:00
二楼 肯的后SP是龙尾脚喔~
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2023-07-03 13:55:00
他指的就是龙尾脚,因经典指令是623与升龙拳相似所以会被简化称为升龙脚
作者: gg142000   2023-07-03 14:15:00
现代模式真的对新手鳗友善的小弟完全新手 用Dhalsim 两个星期多就上白金的(但也打不上去了XD)
作者: jimmy1101010 (zeeyuu)   2023-07-03 14:56:00
我现代lily 目标只要上钻 现在12000 玩得很爽
楼主: Lachdanan (森)   2023-07-03 15:32:00
原来如此XD
作者: VVin (VV)   2023-07-04 10:31:00
推!
作者: Kakeron (艾坎)   2023-07-05 10:49:00
为什么现代模式没办法有六种拳脚,我一直以为轻中重分别各代表一个拳或脚,sp+轻中重则是另一个拳脚,例如按轻是出轻脚,sp+轻就变轻手这样
作者: tdemwlozhri (无翼恶魔)   2023-07-05 11:24:00
能用六个拳脚 现在模式就真的太强
楼主: Lachdanan (森)   2023-07-05 15:50:00
很明显是为了平衡啊除了限制拳脚还要针对用一键的砍伤害20%不是为了弱化现代 是为了平衡让经典不要这么吃亏
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-07-06 09:13:00
现代模式让出招容易许多,当然要减少一点伤害,否则我们经典模式玩家没有任何优势..

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