拉~基~得~
https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/ce/rsd
5MP:延伸攻击动作的有效幅数发生前的受击框(对手比较容易counter拉希德的5MP)
5HP:延伸收招时后方的受击框(出招时上半身会前倾,以前对手跳背常常打不到)
2LP:快速连点时的受击框改成跟非连点时一样(所以以前速点大部份时间赢对手 -_-)
2LK:①缩小收招时的打击框(……所以之前脚收回去时还是有打击判定就是了?)
②连点时的发生时间由2F改成4F
③增加被挡住时对手退开的距离
2MP:①发生时间由7F改为6F(更好对空?)
②出招时会往前移动一些位置
③打中后的有利幅数由+3F改为+2F
④被挡住后由+1F改为-2F
⑤对手在地面上被打中时强制变成立姿
⑥对手在空中被打中时往后吹飞的距离增加
⑦延迟取消至特殊招式的时间
⑧对手在地面上被打中时推开的距离减少
2MK:延伸向前的受击框
2HP:①空振时的硬直时间加4F
②延伸受击框
6HP(中段):①被挡住后的不利时间由-6F改为-7F
②取消7F-20F时的浮空状态,但维持摔无效
轻踢风:对手挡住后推开的距离增加
轻转圈圈:晕眩值由150减为125
中转圈圈:①晕眩值由175减为150
②最大强化模式打中时对手被击飞的距离增加、时间减少
③出招时往前移动的距离缩短、最大强化模式的速度减慢
中空中老鹰踢:修正画面视角
天鹰座α(CA a.k.a牛郎星):对手挡住后加EX气槽加50
看起来把立回改弱一些。但实际上原本的是bug吧
一堆动作的受击框小的要死,根本是无责任空振
还有原本的2MP挡住后+1F还能打摔择,莫名其妙啊
把对手关角落跟自己出角落的能力都没动到
现在又多了一个毫无逻辑的VS2……
翻这个我只是想赚P币而已...