虽然上面有版友翻译了比较简易的版本
看数值的变动比较容易了解Karin被砍了什么东西
所以还是翻一下
Knockdown:调整被CC击倒后撞击框(collision box)的高度
(这个应该是影响到跳打背的角度)
前摔:在角落摔完后跟对手的距离拉开(角落连摔再见 XD)
5LK:出招时受击框不会后缩
5MP:被挡住后对手被推开的距离增加
2MK:改变收招时的动画效果,同时调整受击框
跳HP:①扩大往下的打击判定
②招式启动后的受击判定缩小
跳HK:招式启动后的受击判定缩小
中段(6MK):①被挡后的从-6F变成-7F
②取消原本11F-18F的浮空状态,但保留摔无效
③缩小动作后半段的移动距离
天狐(普通/最速):晕眩值由100减为80
EX天狐:晕眩值由150减为120
大蛇:缩小被挡后退开的距离
EX大蛇:晕眩值由200减为150
EX烈歼破:晕眩值由200减为150
V返:①启动时间由16F增加17F
②打中对手后的硬直加6F
神月流覇道六式覇者の型(游戏里最中二的CA招式名?):①对手挡住后V槽加50
②增加打中后上方的撞击框
整体来说被砍的就是晕眩值还有以前立回时的压倒性优势
现在5LK跟2MK不能再无脑爽按了,被whiff punish的机会增加
近身后狂按5MP压制的能力也变弱了,也不能用大蛇来无责任近身
不过这些只是从很过份改成比较正常啊
伤害都没有被砍,打人还是一样痛