各位乡亲大家好 小弟老桑粉,
看到需要常蹲下的战士被nerf 于心非常不忍,
自告奋勇半抄半翻译 有错误请大家帮忙更正.
5LP:攻击判定向下方缩小
5MK:伤害由60增加为70
2LP:攻击判定向下方缩小
2HP:发动时间由8F增加为9F
2HK:CC时的V条增加量由100增加为120
4/6MK:发动时间由11F增加到12F,
挥空硬直增加3F,
减少向前攻击时的移动距离,
向前攻击时 增加落地后的受伤判定框。
3HK:发动时间由12F减少为11F
6HP:CC时的V条增加量由150减少为120
2LK-5MP:被防时的不利时间由-6F增加到-8F
5MP-6HP:击中时可VT取消,
增加击中时的击退距离,
伤害由90减少为70
2LK-5MP-6HP:击中时可VT取消,
增加击中时的击退距离,
伤害由90减少为70
5LK-5MK:击中时可VT取消,
击中对手的效果改为倒地,
被防时的不利时间由-2F增加到-4F
3(蹲走):增加移动速度
28K:起始判定伤害由120增加为130, 持续判定的伤害由90增加为100.(这段不确定)
28LK(一般/VT2):原本"3F-8F对飞行道具&打击无敌"改为"1F-7F对空无敌"
28MK(一般/VT2):为符合实际画面而修改被摔判定
28HK(一般/VT2):原本"1F-9F对飞行道具&摔技无敌"改为"3F-9F对飞行道具无敌"
EX28K(一般/VT2):被CC时受伤增加为1.2倍
46P(一般/VT1):整体动作由38F增加为40F,扩大受伤判定框。
46LP(一般/VT1):飞行道具速度加快
V-Skill:扩大受伤判定框,
在特定时机使用EX46P时,增加1F输入窗口
V-Skill接46LP:飞行道具速度加快
VT1 / VT2:取消发动的无敌时间
CA(一般/VT1):攻击动作中对飞行道具无敌.
[开发笔记]
Guile的中距离牵制能力稍稍过强,
所以他的主要控制手段被弱化了一些.
由于挥空时的硬直增加了,
玩家在试者锁死对手时 出招要更为谨慎.
另外, 一些不常用的TC连段现在可以VS取消,
让角落/非角落连段 都有更多选择.
[个人心得]
喜闻乐见(遮脸)