Re: [负评] 快打五心得讨论

楼主: yeiloud (夜佬)   2016-01-01 01:01:46
※ 引述《brainfighter (哔子的哔哔大冒险)》之铭言:
:  首先,三格气而且气集的很慢,
:  无法像四代一样有效的利用气格,打出性能不同的ex必杀技,
:  四代一场里可以耗气用ex必杀打出很多变化,
:  但五代因为气格少又集的慢,ex必杀感觉只能拿来配合v技做连段,
:  在通常的立回实战里,ex必杀似乎性能变化不大,也不太能拿来做战术
:  更别说如果你想集气尻大招,你就只能一直把气省著集满三格了!
:  一场说不定还集不满!!!!!!!!
:  再来,去你妈的V系统!
: 一回合能不能集到V满都是个问题!!
:  V满后,又到底能怎么用?
: 能给对方很大压力吗?爆一格V气用个一招,
: 或爆V条让你绝招性能加强(气功带电升龙拳带电,或追加输入可以打多段点
:  气和V技条集的慢又少,应用上又很难用,
:  一切就都回归到通常的拳脚立回系统。
:  但通常的拳脚必杀技立回,变化超少,打起来又不够爽,
:  也没什么像四代一样的SA反击,或用SA取消等等的变化,
: 进攻手段少,变化少,看网上的五代比赛影片感觉也蛮不热血的....
原PO文很长砍掉一些
我自己打一打也一大串 没耐心可以直接END
反正说来说去还是老样子连段变化太少
其实5代评价普遍不太好的最重要原因之一就是
大多想玩或有参加测试5代的都是4代玩家
但四代经过多次改版后 系统很完善而且太好玩了
所以我是建议别拿5代去跟4代比 真的是懒O比鸡腿
把他当作全新的快打游戏就好
目前5代beta3玩下来最明显的两个缺点
1.连段数太少
他为了跟4代作区隔 避免大家都用LPLK作连段起始
拿掉了大量的LPLK起始连段 导致连段数量大减
再来是确认问题 中跟重的手脚起始连段他连段次数少比较难确认后带入连段
就算用LPLK连段 由于这版LPLK接MPMK后非常多角色都不能必杀记取消
例如你只能LP*2就直接要必杀技取消
而不能LP*2先接个MPMKHP之类的在必杀技取消
所以即便是LPLK的连段 还是因为连段数少而变得更难确认了
连段数变少 加上连段变难确认 再加上没SA取消只有难用的VT取消
所以实战就更明显感觉到立回成分变多 连段数跟量还有变化都变少了
2.V-trigger取消的不完善(可以看作连段变化太少)
这代没SA取消 取而代之的是V-trigger取消(后面简称VT取消)
但VT取消并不像SA取消一样
VT取消通常只能接在某些特定手脚之后
必杀技后要VT取消好像都不行(不太确定)
再来取消后能接的东西明显比SA取消少很多(疑?我怎也拿4代在比
SA取消不只在手脚之后能取消 必杀技也能取消 光这就差多了
SA取消后能接的也多很多 整个屌打VT取消
(其实我没完整测试所有角色是不是必杀技之后都不能VT取消
但至少欠咪是不行)
而且VT还有个大缺点 V-bar集气非常慢
如果不狂放V-skill 那么一个灯最多就只能放一次VT取消
通常等你能放V-T血已经剩一半 V-bar不能集到下一个灯 下一灯又要重集
相反SA取消 他不止连段数多 连段变化多
气还能集到下一个灯 4格气还能取消两次
虽然VT不只有取消效果 还有附带各角色特殊效果
但限定特定手脚之后才能VT取消 不能必杀技VT取消
让能放VT取消的时机少很多 连段变化也就少很多
我是可以理解卡普空不想让VT取消变得像SA取消那样接太爽
所以让每个角色都有自己特色的VT效果喇
但连段变化真的有够靠杯少的喇~~~你还不让玩家多尻点VT取消吗!?
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其实改善VT取消也蛮简单的
要让连段变化变多 就应该要更容易放VT取消 让他像4代的SA取消一样
卡普空可以让某些必杀技也能VT取消
甚至VT变成可以花蓝bar的气格换Vbar气格也是不错的办法
这样就解决Vbar下一灯要重集的问题 由于是花蓝气条也不太OP
真的太OP的VT就让他变3格甚至4格气的Vbar就好
给直接END的人: 我想说的就是连段变化靠杯少 就这样
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-01-01 01:14:00
VT取消现在是普通技都能取消 但是我想应该不会有人用轻攻击取消啦 XD
楼主: yeiloud (夜佬)   2016-01-01 01:16:00
我欠咪是必杀技都不能VT取消耶 BETA3的时候虽然欠咪必杀技如果能VT取消感觉蛮OP的就是
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-01-01 01:18:00
普通技指的是一般拳脚(不包含特殊技)VT目前没办法在必杀技后取消
楼主: yeiloud (夜佬)   2016-01-01 01:33:00
恩 不过我印象中欠咪5HK后尻不出来 不太确定
作者: ga006736   2016-01-01 02:01:00
这代给我的感觉是注重连段确认能力在什么情况下使用什么资源来达到最佳化连段
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-01-01 03:02:00
还有这代打康变得很重要 尤其是想办法让对手被Crush Counter 除了会有大硬直 而且也会增加V气量
作者: sai0224sai (塞啦)   2016-01-01 04:48:00
LPLK起始连段不是SF的传统吗?拿掉还叫SF吗...
作者: tb2c21076c (offline)   2016-01-01 08:21:00
这代很多招的硬直都不明确,很微妙确反时机不好判断, 有时会中有时不会, 很辛苦
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-01-01 10:16:00
好像有离地的基本技也没办法用VTcancel,完全地上制度.至于小技起始,以前2代也有角色不是小技起始的,例如春丽的2MKx2.
作者: chan324 (北极熊)   2016-01-01 10:26:00
观望...
作者: Schelfaniel (Schelfaniel)   2016-01-01 11:41:00
五代缺点应该是角色太少加上太贵
作者: markvend (马克芬德)   2016-01-01 12:04:00
推楼上
作者: Nobodyesi (狂咲)   2016-01-01 12:10:00
4无印也这么少人 等以后的更新吧
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-01-01 12:22:00
五代并没有把小技起始连段给拿掉只是小技起始的连段不像四代那样还可以接的东西很多五代的大多的小技起始都只能接轻攻击取消轻必杀技这其实比较像四代以前的作品目前我知道能轻攻击接到中攻击的 美华可以JLK>5LK>5MP>236MP其实四代做得很成功 五代被拿来跟四代比较这无可厚非但五代是新的格斗游戏 我是觉得应该要尝试融入而不是只用四代的角度去看待五代
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-01-01 12:51:00
应该说是把小技起始产生痛连段这东西拿掉,小技就是小技到底这种比较easy(?)combo.
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-01-01 13:00:00
的确可以这么说 不过五代小技起始也是带入CA的就是
楼主: yeiloud (夜佬)   2016-01-01 13:11:00
小技连段先不说 VT取消目前有点烂 存在感薄弱的东西文中忘了说到 VT还不像SA取消时能66或44所以VT取消前的那一下攻击已经拉开距离由于距离拉开了 之后能接的手脚限制更多以BETA3来说 我觉得VT取消薄弱到拿掉VT取消也无感了
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-01-01 13:44:00
所以我才说不要用四代的角度去看五代 因为很明显五代的制作团队不希望这游戏变成只注重Combo的游戏 而是希望玩家能了解运用每只角色的特性
楼主: yeiloud (夜佬)   2016-01-01 13:49:00
老实说我觉得4代有方便的小技连段跟SA取消也没让4代变成康波游戏 立回比起其他格斗游戏注重多了没必要为了注重立回跟脚色特性就拿掉那么多连段变化虽然我觉得5代之后会把连段变多不少就是毕竟只是BETA
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-01-01 14:00:00
这就要看制作团队的功力了 XD
作者: hydehydeskip (ash)   2016-01-01 15:44:00
当KOF96来玩阿~JP>5P>葵花三段 连段也不多草薙也是 JP>5P>毒咬三段~~吃两套就KO了耶XDD但97是比较多人认可的~不过也都是因为先从96的基础97的连段高伤害派生 再到98的伤害减弱跟好上手~才促成最颠峰的98~就看老卡什么时候才会改版到那~
作者: sai0224sai (塞啦)   2016-01-01 15:50:00
立回真的重要很多 看看没啥COMBO的ROSE也能打到冠军..
作者: chavaze   2016-01-01 15:51:00
现在的五代跟四代无印比呢?
作者: hydehydeskip (ash)   2016-01-01 15:51:00
目前V代给我的感觉就是96 连段少 高伤害 但也满多人愿意入门~有基本立回观念~不用太刁钻的连段就能上手
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-01-01 16:19:00
连段的变化性可能后续改版之后也许会越来越丰富但现在重要的是要能让玩家好上手熟悉这个游戏让一些很少接触FTG的人 也能愿意尝试这款游戏
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-01-01 20:27:00
vt取消比较接近4代的也就Ken,算是留给他当个人特色?
作者: dda   2016-01-02 00:37:00
五代看人玩会很想睡觉 比赛可看性低
作者: os653   2016-01-02 01:02:00
目前看版上发的比赛影片的确有点惨烈,不晓得为什么
作者: by0413 (误会一场...)   2016-01-02 09:47:00
觉得问题不大 还在BETA而已 游戏都有修改的空间真的销量也不如预期 可能游戏就会往四代的方向改回去了
作者: kkoommaann (手榴弹丢到玻璃窗弹回来)   2016-01-03 18:13:00
其实否定超必以外的轻攻击连段, SF33也是几乎如此33除了Yang可轻攻击EX螳螂外, 其他角色轻攻击连段贫乏而系统给予惩罚也有一点像33 , 33蹲姿挨打伤害为120%对比SFV必杀技空振,后Dash硬直受击算counter,略有近似V-reversal有点像Zero counter, V-trigger像是darkforce.SFV似乎采用过去c社FTG系统之中,未在SF4出现的
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-01-03 21:02:00
推楼上专业
作者: os653   2016-01-04 02:53:00
印象中,33轻攻击起始连段没那么少啦...
作者: bye2007 ( )   2016-01-05 00:44:00
我觉得五代人太少了 期待之后的更新 四代的Hakan Rufus厨师 本田 刚拳 这些角色都没有出现 很失望目前觉得五代比较有趣的角色就birdie mika laura FANG
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-01-05 08:16:00
五代和四代无印一样都是16人以系列作第一版来说其实不算少了
作者: Schelfaniel (Schelfaniel)   2016-01-05 12:39:00
四代Hakan咱蛮喜欢的,希望能够出场
作者: firemanruby (鲁比)   2016-01-06 14:25:00
我只想说 嫌五代太贵的你们是都花多少钱在买游戏?
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-01-07 09:02:00
如果是PS族群的话是PS4现在还是要万把元的问题吧?
作者: moonfire (我的信仰就是我自己)   2016-01-10 23:54:00
是因为4代才卖1000元以内的关系吧...
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-01-11 17:17:00
4代初版和SSF4初版也不便宜啊,AE2012实体片一开始也要千把元.

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