※ 引述《brainfighter (哔子的哔哔大冒险)》之铭言:
: 首先,三格气而且气集的很慢,
: 无法像四代一样有效的利用气格,打出性能不同的ex必杀技,
: 四代一场里可以耗气用ex必杀打出很多变化,
: 但五代因为气格少又集的慢,ex必杀感觉只能拿来配合v技做连段,
: 在通常的立回实战里,ex必杀似乎性能变化不大,也不太能拿来做战术
: 更别说如果你想集气尻大招,你就只能一直把气省著集满三格了!
: 一场说不定还集不满!!!!!!!!
: 再来,去你妈的V系统!
: 一回合能不能集到V满都是个问题!!
: V满后,又到底能怎么用?
: 能给对方很大压力吗?爆一格V气用个一招,
: 或爆V条让你绝招性能加强(气功带电升龙拳带电,或追加输入可以打多段点
: 气和V技条集的慢又少,应用上又很难用,
: 一切就都回归到通常的拳脚立回系统。
: 但通常的拳脚必杀技立回,变化超少,打起来又不够爽,
: 也没什么像四代一样的SA反击,或用SA取消等等的变化,
: 进攻手段少,变化少,看网上的五代比赛影片感觉也蛮不热血的....
原PO文很长砍掉一些
我自己打一打也一大串 没耐心可以直接END
反正说来说去还是老样子连段变化太少
其实5代评价普遍不太好的最重要原因之一就是
大多想玩或有参加测试5代的都是4代玩家
但四代经过多次改版后 系统很完善而且太好玩了
所以我是建议别拿5代去跟4代比 真的是懒O比鸡腿
把他当作全新的快打游戏就好
目前5代beta3玩下来最明显的两个缺点
1.连段数太少
他为了跟4代作区隔 避免大家都用LPLK作连段起始
拿掉了大量的LPLK起始连段 导致连段数量大减
再来是确认问题 中跟重的手脚起始连段他连段次数少比较难确认后带入连段
就算用LPLK连段 由于这版LPLK接MPMK后非常多角色都不能必杀记取消
例如你只能LP*2就直接要必杀技取消
而不能LP*2先接个MPMKHP之类的在必杀技取消
所以即便是LPLK的连段 还是因为连段数少而变得更难确认了
连段数变少 加上连段变难确认 再加上没SA取消只有难用的VT取消
所以实战就更明显感觉到立回成分变多 连段数跟量还有变化都变少了
2.V-trigger取消的不完善(可以看作连段变化太少)
这代没SA取消 取而代之的是V-trigger取消(后面简称VT取消)
但VT取消并不像SA取消一样
VT取消通常只能接在某些特定手脚之后
必杀技后要VT取消好像都不行(不太确定)
再来取消后能接的东西明显比SA取消少很多(疑?我怎也拿4代在比
SA取消不只在手脚之后能取消 必杀技也能取消 光这就差多了
SA取消后能接的也多很多 整个屌打VT取消
(其实我没完整测试所有角色是不是必杀技之后都不能VT取消
但至少欠咪是不行)
而且VT还有个大缺点 V-bar集气非常慢
如果不狂放V-skill 那么一个灯最多就只能放一次VT取消
通常等你能放V-T血已经剩一半 V-bar不能集到下一个灯 下一灯又要重集
相反SA取消 他不止连段数多 连段变化多
气还能集到下一个灯 4格气还能取消两次
虽然VT不只有取消效果 还有附带各角色特殊效果
但限定特定手脚之后才能VT取消 不能必杀技VT取消
让能放VT取消的时机少很多 连段变化也就少很多
我是可以理解卡普空不想让VT取消变得像SA取消那样接太爽
所以让每个角色都有自己特色的VT效果喇
但连段变化真的有够靠杯少的喇~~~你还不让玩家多尻点VT取消吗!?
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其实改善VT取消也蛮简单的
要让连段变化变多 就应该要更容易放VT取消 让他像4代的SA取消一样
卡普空可以让某些必杀技也能VT取消
甚至VT变成可以花蓝bar的气格换Vbar气格也是不错的办法
这样就解决Vbar下一灯要重集的问题 由于是花蓝气条也不太OP
真的太OP的VT就让他变3格甚至4格气的Vbar就好
给直接END的人: 我想说的就是连段变化靠杯少 就这样