[情报] ComboFiend 解释快打5一些系统设定

楼主: martinboy10 (martinboy)   2015-12-23 15:24:23
Combofiend解释快打5一些系统设定
(以下翻译从游天堂转载而来)
Q=海外格斗游戏网站Eventhubs
A=卡普空北美社区经历经理(快打五副制作人)ComboFiend
Q:Omega模式是《快打5》的一个测试平台么?
A:算不上是一个测试平台,更像是尝试证明一些概念。
我们在日本有一个团队很想介入《快打5》尝试一些新的内容。
Omega模式就是这种想法下的产物。
我们同时也想提前测试一些内容,看看这些东西在《快打5》里能不能行得通。
因为我们希望可以打造一个和《快打5》尽可能不同的游戏。
所以Omega模式里有桑吉尔夫的打击投、隆的Blocking等等。
我们希望《快打5》可以是一款独特的游戏。
Q:为什么会在《快打5》中删除轻攻击接中攻击呢?
A:我们希望整个游戏感觉与《快打4》截然不同。
我们注意到基本上所有的玩家都会去按轻攻击,因为可以由此代入中攻击。
这样的话会让整个游戏变慢,而且连段起手很单调。
我们希望整个游戏过程间带给玩家的压迫感更强,
让玩家可以去理解他们角色每个键的作用,而不是简单地去按轻拳和轻脚。
Q:为什么会让“后Dash”失去无敌,并且被攻击时会记入打康呢?
前作的“后Dash”非常强啊。
A:现在的“后Dash”依然有对投无敌,你可以用它来对付投技。
在《快打4》当中的话,“后Dash”无敌有一个很特殊的目的就是为了躲过3段SA。
在《快打5》里,这个就是用来躲投的。
作者: eggimage (目前没有名片)   2015-12-24 00:47:00
"尝试证明一些概念" 喔 原来是测试平台呀~

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