Re: V社的deadlock肯定会成为射击游戏王者

楼主: chualex66 (右键)   2024-08-30 19:06:51
其实我从以前玩Overwatch的时候就有这样的想法:
“这么长的TTK(Time-to-kill)适合射击游戏吗?”
在Overwatch、最近的Marvel Rivels和今天的Deadlock都给我这样的感觉,
就是“我感觉我拿的不是真正的武器,而是一把水枪”
由于这些游戏都会设计坦克(一部分的)、补师等把己方生存优先于歼灭敌方的角色,
平均角色的血量又高,
再加上这类游戏都有复活机制,
等同于不只更难得到击杀,
击杀的奖励还更低了。
这个感觉在我玩到Apex、R6、特战英豪之后又更明显。
同样作为角色制射击游戏,
这些游戏中角色也有不同的职业跟定位,
但他们的共同点是每个人的生命都同样脆弱,
武器也同样致命,
代表任何人都需要尊重辅助向的角色,因为他们同样能瞬间夺你命。
(PS. Apex和R6也有能增加生存能力的角色以及更擅长补血的角色,
但增加的生存能力仅仅能让他们多挡下1~2颗子弹,
不会破坏武器的致命性)
这样的设计对我而言更符合我对射击游戏的想像,
也更符合一个“多数人拿着枪的战场”。
我不禁猜想是不是这样的设计导致OW一类的游戏注定在后续的更新以及留住玩家时挣扎。
仅以此抛砖引玉
========
自我介绍:本人R6白金,其余以上提到的都是休闲玩家,投入时间不高也不打竞技
作者: madeinheaven   2024-08-30 19:30:00
我也不喜欢长的TTK
作者: soapmactony (Cpt."Soap" MacTony)   2024-08-30 19:42:00
先推R6玩家,越来越少人玩R6了,缺同好然后你讲的长TTK,TF2其实就是这样了,是OW把它发扬光大而已
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-30 20:03:00
长TTK的知名游戏很古老了,90年代的雷神之锤,2000年初爆红的HALO,还有之后2007年的TF2都是很知名的案例然后别忘了,TF2,CS,DOTA被轻度玩家闲得要死,但是粉丝最铁最长寿的游戏都是V社出来的
作者: alan1231005 (五狼)   2024-08-30 20:14:00
那APEX不就?
作者: woodghost   2024-08-30 20:18:00
因为他就不是射击游戏 是3D的dota
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-30 20:25:00
你就是没搞懂什么是dota,所以一直拿英雄设计游戏来举例,然后才会觉得游戏很奇怪
楼主: chualex66 (右键)   2024-08-30 20:26:00
Apex的ttk虽然也偏高,但和ow比更稳定。不会有打海绵人的感觉(不过说实在我还是觉得TTK太高了)
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-30 20:26:00
重点不是枪法准不准,而是手段
楼主: chualex66 (右键)   2024-08-30 20:28:00
我也有玩LOL(金牌),大概能理解DL的愿景。只是对我来说致命的武器是手段,对Dota而言有强大的击杀潜力已经是后果了(代表你已经领先)
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-08-30 20:28:00
冲锋沉默击晕减速1234
作者: i300ml (锦衣)   2024-08-30 20:57:00
我个人感觉啦,5v5一场game超过20分就我不想碰了,真要一场超过20分以上,30v30 甚至人数超过,我才想玩XD
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-08-30 21:32:00
标签是拿来宣传的 不是定义游戏的 3a rpg 开放 沙盒 trpg 独立 类魂 类银都是热门吵点 结论都是各说各话 一样他卖他的你玩你的 怒海战记唬烂4a也没卖比较好
作者: HuangJ (PandaJ)   2024-08-30 22:56:00
你想要真实感不会去玩datz arma哦
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2024-08-31 09:15:00
Quake和Halo TTK有高吗 Halo稍高些还是命中几发内死
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2024-08-31 09:45:00
以前玩overwatch一直在拆盾确实很枯燥乏味但有个更令人乏味的王者:全境封锁的大盔
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2024-08-31 10:46:00
我也玩不下去ttk高的cod 天命2这种ttk对我来说刚好
作者: kurtsgm   2024-08-31 12:22:00
Apex ttk在fps里面算很长的欸........CS你摸到背可以一管带走三个 Apex你试试看OW与其说是FPS 其实比较接近LOL那种moba只是他是第一人称是角而已
作者: Alertme (-.-)   2024-08-31 15:07:00
主要是TTK被healer拖长了 CS大约1-3s OW约3-5s tank x4-5加上healer让OW几乎不倒 还能退回安全区 所才变成拖台钱pal约3-5s tank x4 但是pal有-90%减补的效果 硬补不了TTK超过8s 就会让玩家感觉很拖 很僵持 没射击快感...
作者: kurtsgm   2024-08-31 17:05:00
CS TTK平均低于一秒啦 哪来1~3..反应慢的常常转角直接死https://i.imgur.com/I2kT2zA.png
楼主: chualex66 (右键)   2024-08-31 17:24:00
37楼A大说的很精确其实就算是MOBA也会想办法让进攻/输出的效益大于防守/坦补,我印象很深刻的是preak说过“游戏毕竟总是要结束,所以攻击最终总是会比防守强”
作者: swallow1221 (燕)   2024-08-31 17:36:00
毕竟ow跟deadlock不是大家都远程拿枪 还有冲锋技能跟近战角 如果TTK短 那你可能冲到一半就死了 没多久近战角就没人用了
作者: moon1991 (兰君望)   2024-08-31 18:35:00
长TTK的什FPS就必须要在直接对战外给完家乐趣
作者: Innofance (Innofance)   2024-09-01 09:48:00
TF2算短TTK好报OW跟Apex这种才算长TTK现在很像有改Pyro M2,不然以前都还要练手速,除油者瞬切信号枪打Pyro要爆击才能一套秒
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2024-09-01 13:24:00
然后辅助治疗的Doc在Spawn peek(笑歪
作者: Kevin980800 (鲁蛇学专家)   2024-09-01 13:52:00
确实,用中古刀剑当武器砍了几百下敌人都没死都觉得没什么,用枪射没几枪,敌人没死就有种烦躁感出来 真的奇妙
作者: firet (阿火)   2024-09-01 15:58:00
不过短TTK的像是cs瓦对反应没那么快的人就很难,OW当初会红也是比较好上手,毕竟走一走就被爆头实在没有游戏体验而且OW荣光不再的原因也不是因为他“不太像射击游戏该有的样子”...
作者: Alertme (-.-)   2024-09-01 16:05:00
CS只是以准度 因为没有OW的移动技及大量特殊攻击技能OW的身法走位跟技能时机判断 比CS传统拼枪还有趣好玩是真而healer造成的拖戏 被亲友团打路人放大N 才导致失衡崩坏这才是OW类没落的真正原因 不公平又禁止对骂 导致玩家内伤气死 翻桌离场 恶性循环 就变成怎么改都只剩亲友团玩
作者: Tsukasa0320 (呆丸废宅最后希望)   2024-09-01 17:03:00
不把TTK拉长就没办法吸引轻玩家啊要是OW跟CS一样秒来秒去 当初根本吸不起来而且OW也不是没有秒杀方式 只是门槛很高
作者: ProChristian (ProChristian)   2024-09-02 09:00:00
竞技类TTK扯到dayz 跟ARMA系列的搞错了吧

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