身为APEX、战地风云,甚至战栗时空、传送门都用手把在玩的人我来说,一直非常讨厌游戏中写死不能改的摇杆死区设定。
当摇杆本身没回中、飘移问题时,过大的死区会让玩家难以实现精细的瞄准,或给人视角控制慢一拍的感觉。相信许多玩家习惯用手把打FPS后,对许多游戏的死区都会感到不适应。
其实SteamInput本身便内建了反死区的功能,藏得比较深,但设定起来不难,以下用一张图说明步骤:
https://i.imgur.com/GNABidK.png
.步骤7的“反感应死区”,请配合个别游戏的内建死区大小调整,许多游戏会在8000左右,建议从5000起步,加1000就回游戏测试看看是否能接受。
.图中展示的是调整右摇杆的步骤,如要调整左摇杆,依样画葫芦即可。
.如果发现怎么调整都感受不出差异,请重启一次游戏。必须先在Steam开启Steam输入功能,再进入游戏才会有效果,如果无效通常都是顺序错误了。
.Steam的叠加层可以方便地访问调整手把设定的界面,以加速整个反复调整的流程。
这个反死区的实现逻辑其实很简单,假如反感应死区设定为5000(约15%?),那么SteamInput接收到摇杆讯号后,就会直接从15%开始输出,这么一来便跳过游戏的内建死区了。
所以…Steam抽成30%真的很值得吧XD