先说结论: 不可能 绝对不可能-.-!
※ 引述《GGSuperInIn (ㄚㄛ)》之铭言:
: 以我cs 1100小时,tf2 1000小时,ow 500小时,瓦300小时,lol 1000小时的经验
以我DOTA2 超过10000h quake3a 1000h ow 500h paladins 1000h 及同类型游戏的经验
: 我敢说这绝对是下一款称霸射击游戏领域的王者游戏。
我敢说这绝对是不可能-.-
因能同时精通DOTA跟FPS/TPS 还有hero shooting的硬核玩家 集合太少
而这些玩家的6边形属性能力完全不同...
: 先讲游戏系统,这游戏就是moba射击游戏
: 6v6,有四条路,每条都有塔+温泉一个主堡
: 你要做的就是推倒塔之后加破主堡,跟dota一样。
: 然后也会生成小兵,所以你除了扁人之外,你还要学会控兵线。
: 经济系统也是moba游戏的经济系统,杀一只英雄+500
最大的差别 也是关键问题 不在经济 而是情报!
DOTA的小地图 有时间跟精力 去综观全局 也有机会了解敌我双方的装备跟技术
这在花手感跟专注力的射击游戏上 根本没机会 甚至要冒险探头才能看到没挡到的正面
DOTA的战略 战术 战斗 战技 演技 都是建立在完整的情报上
不然都只是无法翻译的 他妈的惊喜-.-
: 钱可以买装,增加角色的能力值。
没有情报 又可以增加角色能力值 只会增加误判的机率
: 但在这游戏,你可以实现超级多种build,
一样 没情报就只是花式乱打
: 至于战斗系统,就跟类似ow,有三个小招,一个大招,每升等一次可以升级招式一次。
: 普攻就像射击游戏一样,直接左键射击,描头会有爆击。按shift可以翻滚走位。
: 射击手感只能说,V社做为射击游戏老祖宗,真的是一个字,顶。
或许可以玩得很多样化 但是太累太操太伤神 无法欺敌 只能硬扛 因为射击不能演戏
: 小小总结:
: 这游戏给了你ow的战斗,但你在扁人同时也要精算经济和兵线,游戏深度上升一个档次
射击游戏玩家是靠本能 兽性 手感 DOTA要靠冷静 判断 谋略 完全不同
好比要开独孤九剑 来计算紫微斗数 消耗太大了-.-
: 类游戏之前也出现过,但V社强大的技术力,让这作品成为同类型游戏历史最强竞品。
: 我可以完全100%预测这游戏会接管cs或瓦的射击游戏王者地位。
而且那个UI 有好有坏 HP就是垃圾设计 那种不规则的斜插 还宽度不一 徒增计算难度
小兵在FPS里面 只会造成混乱 DOTA的小兵不会挡枪 计算有依据
在DL里面 你连对方在哪 看哪 打哪 双方手上的牌都不知道 这不是DOTA的本质
一场DOTA 40m已经够伤神 一场射击 最好不要超过20 不然你会CPU过热
我还是跟以前一样认为 要以pal架构为主 天赋直接选 钱拿来买装备
简化到玩家最爽的部分就好 pal的siege mode才是hero shooting的最佳模式!
最后 steam太看重角色的蒸气庞克风格 其实大家最顺眼的依然是ow的精致动漫风格
而射击游戏 射杀敌将 才是玩家最想要的 不是花弹药打塔打小兵 关键时刻没子弹-.-