Re: V社的deadlock肯定会成为射击游戏王者

楼主: Alertme (-.-)   2024-08-30 15:10:23
先说结论: 不可能 绝对不可能-.-!
※ 引述《GGSuperInIn (ㄚㄛ)》之铭言:
: 以我cs 1100小时,tf2 1000小时,ow 500小时,瓦300小时,lol 1000小时的经验
以我DOTA2 超过10000h quake3a 1000h ow 500h paladins 1000h 及同类型游戏的经验
: 我敢说这绝对是下一款称霸射击游戏领域的王者游戏。
我敢说这绝对是不可能-.-
因能同时精通DOTA跟FPS/TPS 还有hero shooting的硬核玩家 集合太少
而这些玩家的6边形属性能力完全不同...
: 先讲游戏系统,这游戏就是moba射击游戏
: 6v6,有四条路,每条都有塔+温泉一个主堡
: 你要做的就是推倒塔之后加破主堡,跟dota一样。
: 然后也会生成小兵,所以你除了扁人之外,你还要学会控兵线。
: 经济系统也是moba游戏的经济系统,杀一只英雄+500
最大的差别 也是关键问题 不在经济 而是情报!
DOTA的小地图 有时间跟精力 去综观全局 也有机会了解敌我双方的装备跟技术
这在花手感跟专注力的射击游戏上 根本没机会 甚至要冒险探头才能看到没挡到的正面
DOTA的战略 战术 战斗 战技 演技 都是建立在完整的情报上
不然都只是无法翻译的 他妈的惊喜-.-
: 钱可以买装,增加角色的能力值。
没有情报 又可以增加角色能力值 只会增加误判的机率
: 但在这游戏,你可以实现超级多种build,
一样 没情报就只是花式乱打
: 至于战斗系统,就跟类似ow,有三个小招,一个大招,每升等一次可以升级招式一次。
: 普攻就像射击游戏一样,直接左键射击,描头会有爆击。按shift可以翻滚走位。
: 射击手感只能说,V社做为射击游戏老祖宗,真的是一个字,顶。
或许可以玩得很多样化 但是太累太操太伤神 无法欺敌 只能硬扛 因为射击不能演戏
: 小小总结:
: 这游戏给了你ow的战斗,但你在扁人同时也要精算经济和兵线,游戏深度上升一个档次
射击游戏玩家是靠本能 兽性 手感 DOTA要靠冷静 判断 谋略 完全不同
好比要开独孤九剑 来计算紫微斗数 消耗太大了-.-
: 类游戏之前也出现过,但V社强大的技术力,让这作品成为同类型游戏历史最强竞品。
: 我可以完全100%预测这游戏会接管cs或瓦的射击游戏王者地位。
而且那个UI 有好有坏 HP就是垃圾设计 那种不规则的斜插 还宽度不一 徒增计算难度
小兵在FPS里面 只会造成混乱 DOTA的小兵不会挡枪 计算有依据
在DL里面 你连对方在哪 看哪 打哪 双方手上的牌都不知道 这不是DOTA的本质
一场DOTA 40m已经够伤神 一场射击 最好不要超过20 不然你会CPU过热
我还是跟以前一样认为 要以pal架构为主 天赋直接选 钱拿来买装备
简化到玩家最爽的部分就好 pal的siege mode才是hero shooting的最佳模式!
最后 steam太看重角色的蒸气庞克风格 其实大家最顺眼的依然是ow的精致动漫风格
而射击游戏 射杀敌将 才是玩家最想要的 不是花弹药打塔打小兵 关键时刻没子弹-.-
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-30 15:14:00
tab可以看敌我双方的装备跟当前的抗性和状态,进而去针对出装,所以不是没资讯,是UI没做清楚导致很多人以为游戏什么都没讲我也是玩了几十场才知道原来能看敌人状态,然后我才学会针对敌方出装,而不是无脑瞎打
作者: qwe78971 (小信)   2024-08-30 15:32:00
lol 大师 Ow宗师 csgo老鹰 觉得你说的不是问题
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-30 15:52:00
就是玩家能力影响比较多,超人玩家或者有可能同时是兵王又能同时指挥全局啊但是一般人情况这游戏应该有一个非操作角色的指挥官才能好看,毕竟又要对枪又要考虑策略不是人人能不过其实这个外置头脑也可以让游戏内部改成让ai提供推荐策略来处理只要ai提供的策略足够好,其实玩家就能专心对线,只要在空闲之间选择ai要推荐的策略方向性就好了
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-08-30 15:56:00
我光看起来精神耗费=FPS+DOTA 脑袋很容易当机看之后要偏向FPS还是往MOBA靠拢
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-30 15:59:00
是脑袋容易转不过来,游戏设计可能是真的以有外置头脑的标准来的…但一般玩家哪有外置头脑,就应该让游戏提供建议策略,不然对一般人类来说除非已经是熟练到烂掉了,思考时间都不太多但是像本篇说的都简化掉那就变成ow2了,市场区隔性太少了
作者: hiaries (aries)   2024-08-30 16:00:00
其实比预期的简单好上手,自己算是休闲又偏手残玩家(lol/ow都长期卡在钻),也能很好的体验乐趣,不过同意比较伤神这点,毕竟同时要注意小地图出装,又要像fps听声音跟甩视角
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-30 16:01:00
dota的策略加ow如果没有辅助的话大概是两边都不讨好…嗯,就是太烧脑了。所以ai辅助策略应该要做好不过现在还是开发a测,大概也会大改吧
作者: abraxas (Abr.)   2024-08-30 16:17:00
射击竞技游戏的选手怎么获取情报的?
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-08-30 16:17:00
这评论我觉得满讲到点上的就看V社怎么平衡游戏深度跟爽度但其实局内资讯是很清晰的 只是UI要设计得更直觉一点
作者: secv (河豚)   2024-08-30 16:31:00
直接说是王者太夸张了,不过这游戏有做出自己的特色只要后续营运没捅娄子,在游戏界有一席之地是没问题的
作者: jjjj222 (绿色药水)   2024-08-30 16:38:00
确实如果说FPS王者那肯定还是CS稳稳的吧...
作者: coollee   2024-08-30 17:30:00
我也觉得改成射击 地图要素要简化才对
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-08-30 17:33:00
1楼上一篇说这不能当英雄射击游戏而得当dota看的时候我觉得跟标题就有点矛盾了...
作者: key88123 (钥匙)   2024-08-30 17:57:00
我玩了几把也感觉不行 一场时间太长 打的很痛苦
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-08-30 18:55:00
几个月前,看英文"解密"、"谣言"频道提现在角色、世界风格是玩家测试不喜欢后才改成现在的名字、样子虽然本来应该也不是Overwatch那种本来连Neon White都注册了记错名字记到独立游戏名字,上面是Neon Prime
作者: satousei (呪縛からの解放)   2024-08-30 19:14:00
DOTA2这么失败就因为太复杂,然后新作再加倍复杂笑死
作者: jjjj222 (绿色药水)   2024-08-30 19:18:00
dota2和lol明明就55开.. 是失败在哪..
作者: h0103661 (路人喵)   2024-08-30 19:42:00
55开是哪个时空xDD 几年前台服还没冷的时候,光是一个岛服rank人数就比dota还多,收视纪录也一直是lol打破
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-08-30 19:47:00
反正在这些人面前 steam长年收益前列的dota2很失败大概是排在dota2之后的都不是游戏
作者: woodghost   2024-08-30 20:31:00
当年BB SMITE Paladin已经证明了射击+MOBA就是票房毒药 DL要怎么超过那几款?如果答案是更复杂的机制 抱歉注定是小众游戏
作者: coollee   2024-08-30 23:21:00
不得不说Riot的营运很强 但不是#1不代表是失败的竞技好吗
作者: sunofmind (心之阳)   2024-09-01 23:53:00
DOTA2只是台湾不红 在国外很红 全球来说搞不好DOTA2还比较红 一堆人以台湾看世界
作者: t6601686 (t08122)   2024-09-02 11:32:00
最近的EWC收视DOTA2连前五都排不到 没到你说这么夸张

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