目前只玩到前几回~小心得
第一回比较平面 空气墙有但都在合理可预测的地方
第二回垂直劈开这种地形每个地方看起来都可以跳
但是到处有空气墙 真的会走到气死
因为第一次接触这类游戏 游戏认知还在形成中
看到弓箭手会很想要利用地形绕背偷袭
或是看到一些平台会觉得是秘密地方可以探索
偏偏鬼之空气墙不允许 到处挡
看起来有路的地方硬是没路
如果只是自由受限就算了
空气墙却是连找剧情触发都有影响
这种困扰有点涉及本质设计
未来补丁或DLC也应该不会改这种地方...觉得可惜
以下是其他心得
玩到现在觉得剧情情节太少且非常难懂
每个人台词都是 “那个人” “那件事” “那天”
故弄玄虚,不够直白
另一个是有点小说对话情境塑造的问题
光是开头动画的 “”要我回去当神仙...我也懂...“”
这里用词用字会让观众觉得这一大票人全部都是善意的友军
有点是来抓出逃大小姐的感觉
导致最后一起发力干掉悟空时就让人错愕...
剧情的另一个问题就是转场逻辑性
光是要找六根为什么从竹林开始就难以理解
竹林后为何接老鼠国至少到现在完全不明白
以上这几件事让剧情实在没办法代入
故事应该可以有更好呈现方式
游戏动作感倒是真的不错玩
boss会想一试再试 ... 非专业玩家真实感受
空气墙 bad!