※ 引述《msis20 (Hi~)》之铭言:
: 过了发行后的第一个周末,应该有不少人这两天都在玩,想问一下他的战斗系统算耐玩吗
: ?
: 目前从实况看起来觉得略显单调,打击感有有点稀薄,不知道实际玩起来如何呢?
打击感很主观 我就不予置评了 有些招式是很强烈的
但平A大概就跟MMOARPG差不多的感觉
这游戏的体验其实算是偏爽GAME
跟黑魂还有只狼这种无论何时都还是拿土味武器在戳戳相比
黑神话玩起来真的有自己一步步接近大圣的感觉
目前战斗系统我看到的打法 都有一个共通处 就是定身术点满
主要还是定身术太关键 相当于魔物猎人一个麻限
中国各种轮椅方法 包含imba分身流下去就是半条血
(当然有些粪BOSS用分身反而不好打)
或是棍花流积攒棍势
另一个特色就是其实都用劈棍四段当输出
主因无他 劈棍四段的伤害还是很惊人的
主流打法都离不开如何快速叠棍势
识破算是一个比较玄人向的玩法
原因有几个
1. 识破无法直接发,必须要有前置轻攻
2. 识破没有成功 总结来看会消耗豆子(棍势)
所以识破的设计其实跟只狼的锵锵锵还有魂的parry设计大相迳庭
我认为他的投报率实在是太低 更没有处刑时摸到大奖的快感
坚持要玩识破的话 更多时候是你为了那碟醋去包了这盘饺子
如果你是很喜欢锵锵锵或玩盾反的 我认为黑悟空可能无法带给你很好的体验
因为你会发现你大多时候都在研究如何针对个别BOSS排序施放技能跟蓄力的顺序
还有.... 广智救我啊!!
要说优点的话 如果你喜欢量大管饱 我觉得黑神话算是真的量大
BOSS重复度极低 每只都很有特色(例如粪到不行的魔将莲眼)
就看游科未来会不会追加连战稀世强者之类的功能 喜欢打头目的人应该会很爽